Глава Larian Studios заявил, что увольнение в игровой индустрии вызвано чрезмерной жадностью издателей

Компания Larian Studios, одна из главных победительниц GDC Awards 2024 с игрой Baldur's Gate 3, воспользовалась случаем, чтобы в очередной раз покритиковать состояние игровой индустрии. Ее президент и генеральный директор Свен Винке вышел на сцену, чтобы рассказать о том, как "жадность" разрушает индустрию с тех пор, как он начал работать в игровом бизнесе.

"Я всю жизнь сражаюсь с издателями и вижу, как одни и те же ошибки совершаются снова, и снова, и снова", - сказал он. По его словам, единственное, что имеет значение для крупных компаний, - это их квартальные результаты, даже если это приносит проблемы в долгосрочной перспективе.

А потом вы увольняете всех, а на следующий год говорите: "Черт, у меня закончились разработчики", и снова начинаете нанимать людей, а потом делаете приобретения, и снова проходите тот же цикл, а потом все просто ломается", - сказал директор Baldur's Gate 3. Эти слова похожи на те, которыми Винке поделился на церемонии DICE Awards в этом году.

Глава Larian Studios заявил, что издателям нужно сдерживать свое стремление к все большим прибылям, создавая резервы и заботясь о своих сотрудниках. "Не теряйте институциональные знания, накопленные этими людьми, которые вы теряете каждый раз, что заставляет вас повторять одну и ту же цикличность. Меня это очень злит".

Заявления создателя Baldur's Gate 3 подкрепила ведущая GDC Awards Алана Пирс (Alanah Pearce). По ее словам, многие профессионалы, которые обычно посещают GDC, не смогут позволить себе "такую роскошь" в 2024 году, потому что не знают, откуда возьмется их следующая зарплата. Она утверждает, что многие талантливые специалисты потеряли работу, в том числе и те, кто работал над играми, номинированными на премию.

Хотя Larian Studios получает инвестиции от Tencent, она находится в привилегированном положении для независимой студии, что позволяет Винке высказывать свои критические замечания. Китайский гигант не только не имеет права вмешиваться в повседневную деятельность разработчика, но и большая часть его акций принадлежит директору и его жене, которые не собираются их продавать.

Комментарии: 40
Ваш комментарий

Как же он мозолит издателям и "эффективным-медеджерам" глаза ))

Побольше бы таких людей как Свен Винке 👍

62

База. А не эти лицемерные оправдашки, мол, для лучших игр и "ничего другого сделать нельзя".

27

Вы столько хейтили игру БГ3, но тут вдруг согласны с главой игры, которую столько хейтили))

1

Я не хейтил БГ3, я считаю, что это шедевр и её награды полностью заслужены.

2

Это надо адресовать тем, кто действительно так говорил. А игра действительно шедевр, и не на один раз.

0

Он прямо открыл Америку...ведь никто этого не знал и даже не догадывались..

5

Да знают все это, только стыдливо молчат. А если об этом не говорить открыто, то никто ничего менять и не будет.

5

Ну как бы без хороших квартальных результатов нет и долгосрочных перспектив. Но из текста не очень понятно, о ком говорит Винке - о студиях-разработчиках или об издателях. Не все же совмещают эти функции как Larian. Если об издателях, то с какой это стати им не гнаться за прибылью? Вкладывать деньги и труд в чужую разработку без гарантии, что она завершится или окупится, ради 5-10% прибыли никто не будет - при таком раскладе издателям проще вложить все деньги под процент в акции Макдональдса и вообще ничего не делать. Грубо говоря, издатели обеспечивают выход и продвижение игры на рынке, они продюсеры, маркетологи, часто инвесторы, они могут советовать или даже требовать что-то изменить или добавить в игру для лучших продаж, но не контролируют все рабочие процессы и не требуют от студий никаких увольнений сотрудников. Просто издатель загребает себе нехилый процент от продаж, и если после не особо успешного релиза студии не хватит денег на содержание штата - это ее проблемы. Если же Винке говорит об увольнениях сотрудников студий, то положение у всех разное. Понятно, что опытные сотрудники для любой фирмы - такой же важный актив, как и финансы. И что увольнять ведущих разработчиков = расписываться в своей несостоятельности как игровой компании: вы либо делаете игры, а для этого нужны разработчики, либо существуете как студия только на бумаге. Разгонят талантливых и опытных - в следующий раз придется нанимать аматоров, т.к. опытные уже неохотно пойдут работать в эту студию, опасаясь очередных увольнений. Но есть студии, которые изначально раздули штат, а потом вдруг обнаружили у себя десятки рядовых сотрудников, без которых вполне можно обойтись. Есть студии, у которых "не взлетел" проект, и там речь даже не о высокой прибыли - после выплаты всех займов они просто не в состоянии выплачивать зарплату персоналу все то время, пока начальство бегает в поисках спонсора на новый проект. Многие студии и вовсе закрываются целиком. В конце концов, Винке и сам не раз был на грани банкротства и то заставлял штат работать буквально сутками, то сокращал до трех человек. Да и сейчас оптимизирует расходы, открывая филиалы в более "дешевых" странах и работая с дизайнерами и мелкими студиями по аутсорсу, без включения в штат: сделали задание - и до свидания. Кому как не ему понимать проблемы студий и то, что созданные "резервы" имеют свойство быстро заканчиваться?

3

Многие студии разработчиков сидят под колпаком у издателей и нехило контролируется то, что будет в игре, особенно сильно, если издатель немало спонсирует и продвигает игру своими маркетологами. Но даже распиаренный везде проект может не показать ничего, если у разработчиковничего не выйдет \ выйдет слишком плохо.

Я очень сомневаюсь, что крупным издателям не на что жить после провала какой-нибудь игры (а провалы все же не так часто). Они способны покупать периодически нужные им студии разработчиков за довольно немалые деньги, капитал им позволяет. Возможно, где-то студии обязаны соблюдать то, что хочет издатель (имею ввиду увольнения), все же нам, игрокам, журналистам и прочим смертным не вся информация доступна на подобный счет. Есть также всякие внутренние соглашения, которые ни одна из сторон не имеет права разглашать. В итоге мы видим только результат и лишь несколько причин, почему так произошло.

1

В новости Винке прямым текстом говорит об издателях игр, а не о разработчиках. И как раз их нежелание довольствоваться "5-10 процентами прибыли" он и называет жадностью. Хотя по факту там гораздо больше, чем 5-10%, издатели забирают себе намного более жирный кусок, и все равно им мало.

0

Тогда что ж он рассуждает так, словно издатели лично приходят к разработчикам и увольняют у них каждого сотрудника? Студии, подписывая договор с издателем и видя его и свой процент, должны прикидывать хоть примерно, на какую сумму они рассчитывают по результатам продаж, стоит ли овчинка выделки и что они будут делать, если игра соберет меньше - увольнять сотрудников или сокращать премии начальству. Вообще, конечно, интересно было бы посмотреть типовой договор издателя с разработчиками - прописаны ли там целевые показатели, делающие релиз выгодным с точки зрения издателя, распределение прибыли, штрафные санкции в случае неисполнения условий или несвоевременного выхода игры, полный список обязанностей обеих сторон и т.д. Но вот есть, скажем, офлайновые книжные сети, которые тоже являются своего рода посредниками между издательствами и читателями. Они норовят ободрать бедные издательства до нитки, требуя гигантские скидки в закупке и при этом ставя розничную наценку на книги от 150%. Казалось бы, жадность. Но с учетом расходов на аренду, зарплаты, маркетинг, хранение и т.п. их прибыль обычно не превышает 10%, и повышение аренды, снижение спроса, любой чих тут же превращают прибыль в убыток. Такой вот хреновый бизнес. В игровом бизнесе, где издатели зачастую имеют дело даже не с готовым продуктом, а с идеей продукта, и должны закладывать в стоимость своих услуг риски того, что какие-то игры вообще не выйдут или не окупятся, трату времени и средств на общение с кучей амбициозных неадекватов, которых всегда больше, чем норм разработчиков, расходы на портирование, продвижение и маркетинг, которые иногда приближаются к расходам на разработку, "жирный кусок" издателей, по идее, должен составлять в районе 40-50% или быть фиксированным вне зависимости от окупаемости проекта. Это тоже не жадность, а своего рода страховка - убытки от одних проектов покрываются высоким процентом с других. Другое дело, что у издателей плюсом к финансовым запросам может быть куча своих тараканов, невыполнимые требования, картельные сговоры, навязывание условий разработки, вроде принуждения к сотрудничеству с пресловутым Sweet Baby Inc., и полное отсутствие интереса к творческим порывам разработчиков. Но тут уж, как говорится, хозяин - барин. Крупные студии без проблем могут вообще отказаться от посредничества издателей, самостоятельно ища инвесторов и договариваясь с маркетинговыми агентствами и локализаторами. Что некоторые сейчас и делают. Но мелким разработчикам это просто не потянуть. Может, сам Винке когда-нибудь займется независимым издательством и покажет, что такое не быть жадным и работать за идею? Valve в свое время тоже начинали с разработки игр, а пришли к цифровой дистрибуции, за которую тоже берут неплохой такой процент. У Larian есть шанс.

0
Тогда что ж он рассуждает так, словно издатели лично приходят к разработчикам и увольняют у них каждого сотрудника?

Насколько я понял из текста новости, речь идет не об увольнениях в студиях разработчиков, а о прекращении сотрудничества издателя с разработчиками, в результате чего разработчики оказываются без работы:

А потом вы увольняете всех, а на следующий год говорите: "Черт, у меня закончились разработчики"

Т.е. увольнением он называет ситуацию, когда игра вышла, не окупилась или окупилась плохо, и издатель прекращает иметь дело с этим разработчиком.

0

Может, и так, хотя странно называть это увольнением. Но мне всегда казалось, что издатели работают с конкретными проектами, а не обеспечивают работу студий при любых условиях. Могут быть исключения, когда у студии с хорошей репутацией проваливается один из проектов, но она компенсирует это другими, поэтому ей доверяют. Но в целом призыв сотрудничать и продолжать финансировать людей, сотрудничество с которыми явно не задалось, которые не могут сделать годный проект, срывают сроки, из-за которых партнерам грозят убытки и потенциальное банкротство - это же дичь какая-то. В любой сфере бизнеса.

0

Наберут по квотам операторов кофе машины и массажистов, а потом удивляются массовым увольнениям.

2

Главное чтобы его самого китайцы (Tencent) не прогнули)

2

Даа, пчёлы против мёда! Хотите работу ради работы - стройте социализм. Ну а пока будем добывать бабло.

1

Это единственный выход, если мы хотим игры как БГ3, а не как новое детище Камкома, но до этого ещё далеко.
Пока то, что кто-то об этом прямо говорит уже хорошо.

0

Понимание того что деньги это что то вроде смазки в механизме который как раз нужен приходит медленно, а к некоторым никогда.

Бобло это просто один из многих ресурсов, который нужен для создания или достижения того что человек посчитает значимым. И его бывает слишком много, как любого другого ресурса.

0

Работа не бывает ради работы, даже при социализме. Работа всегда ради необходимых потребностей и материальных благ, ибо без этого не выжить.

1
Комментарий удален

Популизм это угодить всем, без возможности за это ответить. Из заявления видно, что напротив критикует компании. А до этого Ларианы объявили вакансии для тех, кто уволен и видимо неплохо так расширят штаб сотрудников. Главное, чтобы компетентных. Это даже не лицемерие. Ибо Ларианам по-сути на руку, что профи уволены, а у них есть бабки и нужны новые сотрудники. Чтобы угодить всем, Винке мог бы сказать, что-то в стиле: Трудные времена в гейм-деве, пираты, налоги, проценты, игры плохо оптимизированы, рынок заполнен сервис-игрулями, раньше было лучше и т.д.

1

Лучше б так за своими обещаниями следил, а то наобещал Верхний город, Эпилоги бла-бла-бла. А релиза ни того, ни другого. И давай переобуваться: «Ну зачем оно вам надо, Верхний город не так уж важен, Эпилоги сделать сложно, надо снова всех на озвучку сгонять». Хорошо хоть один Эпилог всё-таки вытребовали.

0

главное, чтоб не договорился. А то сейчас набегут на него повестники и ААААААА+ разработчики

0

Да эта проблема в принципе во всех сферах сейчас достигла апогея.

0

Конечно, у них же игра хорошо продалась, можно и попиариться на модной теме. А то, что Tencent, известная своими "этичными" бизнес-практиками, инвестирует в студию, это, конечно, совсем другое дело.

И вообще, кто такой этот Винке, чтобы указывать крупным компаниям, как вести бизнес? Он что, сам не хочет зарабатывать?

А эти "талантливые специалисты", которые потеряли работу, - может, просто не такие уж и талантливые?

всё это пустые слова. Индустрия как работала, так и будет работать.

-4

Хитрожопые начальники любого могут уволить.Даже талант может уйти на дно океана.Найдут другого,кто просит меньше зп.Всё давно прочитано же.

2

талантливые специалисты сами виноваты, что их увольняют, да? Надо было меньше зарплату просить и больше пахать на славу корпораций. А то, понимаешь, захотели достойной оплаты за свой труд и уважительного отношения, вот и вылетели с работы.

Винке просто пиарится на модной теме, ведь у Larian Studios все в шоколаде благодаря успеху Baldur's Gate 3. Конечно, легко критиковать индустрию, когда у тебя самого все схвачено. А на Tencent закрываем глаза, это же другое дело, у них же "этичный" бизне

0

Ну да ) болтать не игры делать, лучше-бы думал и занимался BG, багов тонны особенно в диалогах, проходил последний патч, стало лучше но ещё ранний доступ....

-6
Глава Larian Studios заявил, что увольнение в игровой индустрии вызвано чрезмерной жадностью издателей


Ба Америку открыл. Издатели в первую очередь бизнесмены, и их цель заработать деньги, и иногда эта цель оправдывает любые средства. Сам то Свен не бедствует и поэтому может позволить себе подискутировать на такие неприятные темы, продав больше 5 миллионов копий своей игры и заработав сотни миллионов. Интересно, что бы он пел про жадность и увольнения провались Baldur's Gate 3.

-14

Хочу напомнить, что до BG3 Лариан переживал прям хреновые времена и не раз были на грани закрытия, но всё равно придерживались подобных взглядов и не штамповали серию Divinity симулятором микротранзакций с пресным сюжетом для галочки как современный геймдев. А делали вполне добротные игры, пусть и не столь популярные как BG.

17

Да только вот он язык в жопу засунул и молчал когда был якобы на "грани закрытия" И ничего подобного не нес. Типичный лицемер, который хочет усидеть на двух стульях. Да и штамповать в их жанре попросту невыйдет. Он бы неотказался.

-6

Я о нём так хорошо не знаю, так что на счет от чего бы он не отказался заявлять не буду. Но и не припомню, чтобы игрожуры вообще пробовали его слушать и брать интервью до хайпа BG3. Только после выхода балды, игровые журналисты и большинство игроков, к нему вообще прислушиваться начали. Раньше, всё же, он не обладал такой популярностью как сейчас. Я же Ларианов и мнение лично Винке сужу чисто по его предыдущим проектам, которые вполне говорят о том, что сам Винке не юлит на счет подобных заявлений, иначе бы его давно носом ткнули в свою ложь.

4

Бобби Котик бедствует 😂😂😂

2

Лицемер, это когда человек говорит одно, а делает другое. Лариан делают игры, а не шлаковое казино замаскированное под игры за оверпрайс.

1

Двуличная мрaзота, издатели ему слишком жадные, а отдавать габену треть своих доходов по его словам это святое, ахахахахаха, поделом ублюдку.

-15

Что ты мелешь... бг3 оптимизирована с кучей часов геймплея и контентом на каждом шагу. Иди купи драгон догма 2, со всем списком длц и попробуй поиграй не проблювавшись.

0

ну можно не отдавать и получить 88% от дохода. Правда продаж будет не 20 миллионов, а 20 тысяч, но зато 88%.

1

Без мыла в жопу лезет. Со своей никчемной мини-конторкой которая делает пародии на игры. Увольнения при капитализме это норма. Сони, и другие гиганты все сделали правильно. Тем более что выдворили всяких инклюзивных бездарей в основном.

-31