Компания Larian Studios, одна из главных победительниц GDC Awards 2024 с игрой Baldur's Gate 3, воспользовалась случаем, чтобы в очередной раз покритиковать состояние игровой индустрии. Ее президент и генеральный директор Свен Винке вышел на сцену, чтобы рассказать о том, как "жадность" разрушает индустрию с тех пор, как он начал работать в игровом бизнесе.
"Я всю жизнь сражаюсь с издателями и вижу, как одни и те же ошибки совершаются снова, и снова, и снова", - сказал он. По его словам, единственное, что имеет значение для крупных компаний, - это их квартальные результаты, даже если это приносит проблемы в долгосрочной перспективе.
А потом вы увольняете всех, а на следующий год говорите: "Черт, у меня закончились разработчики", и снова начинаете нанимать людей, а потом делаете приобретения, и снова проходите тот же цикл, а потом все просто ломается", - сказал директор Baldur's Gate 3. Эти слова похожи на те, которыми Винке поделился на церемонии DICE Awards в этом году.
Глава Larian Studios заявил, что издателям нужно сдерживать свое стремление к все большим прибылям, создавая резервы и заботясь о своих сотрудниках. "Не теряйте институциональные знания, накопленные этими людьми, которые вы теряете каждый раз, что заставляет вас повторять одну и ту же цикличность. Меня это очень злит".
Заявления создателя Baldur's Gate 3 подкрепила ведущая GDC Awards Алана Пирс (Alanah Pearce). По ее словам, многие профессионалы, которые обычно посещают GDC, не смогут позволить себе "такую роскошь" в 2024 году, потому что не знают, откуда возьмется их следующая зарплата. Она утверждает, что многие талантливые специалисты потеряли работу, в том числе и те, кто работал над играми, номинированными на премию.
Хотя Larian Studios получает инвестиции от Tencent, она находится в привилегированном положении для независимой студии, что позволяет Винке высказывать свои критические замечания. Китайский гигант не только не имеет права вмешиваться в повседневную деятельность разработчика, но и большая часть его акций принадлежит директору и его жене, которые не собираются их продавать.
Как же он мозолит издателям и "эффективным-медеджерам" глаза ))
Побольше бы таких людей как Свен Винке 👍
База. А не эти лицемерные оправдашки, мол, для лучших игр и "ничего другого сделать нельзя".
Вы столько хейтили игру БГ3, но тут вдруг согласны с главой игры, которую столько хейтили))
Я не хейтил БГ3, я считаю, что это шедевр и её награды полностью заслужены.
Тогда жму руку)
Это надо адресовать тем, кто действительно так говорил. А игра действительно шедевр, и не на один раз.
Он прямо открыл Америку...ведь никто этого не знал и даже не догадывались..
Да знают все это, только стыдливо молчат. А если об этом не говорить открыто, то никто ничего менять и не будет.
Ну как бы без хороших квартальных результатов нет и долгосрочных перспектив. Но из текста не очень понятно, о ком говорит Винке - о студиях-разработчиках или об издателях. Не все же совмещают эти функции как Larian. Если об издателях, то с какой это стати им не гнаться за прибылью? Вкладывать деньги и труд в чужую разработку без гарантии, что она завершится или окупится, ради 5-10% прибыли никто не будет - при таком раскладе издателям проще вложить все деньги под процент в акции Макдональдса и вообще ничего не делать. Грубо говоря, издатели обеспечивают выход и продвижение игры на рынке, они продюсеры, маркетологи, часто инвесторы, они могут советовать или даже требовать что-то изменить или добавить в игру для лучших продаж, но не контролируют все рабочие процессы и не требуют от студий никаких увольнений сотрудников. Просто издатель загребает себе нехилый процент от продаж, и если после не особо успешного релиза студии не хватит денег на содержание штата - это ее проблемы. Если же Винке говорит об увольнениях сотрудников студий, то положение у всех разное. Понятно, что опытные сотрудники для любой фирмы - такой же важный актив, как и финансы. И что увольнять ведущих разработчиков = расписываться в своей несостоятельности как игровой компании: вы либо делаете игры, а для этого нужны разработчики, либо существуете как студия только на бумаге. Разгонят талантливых и опытных - в следующий раз придется нанимать аматоров, т.к. опытные уже неохотно пойдут работать в эту студию, опасаясь очередных увольнений. Но есть студии, которые изначально раздули штат, а потом вдруг обнаружили у себя десятки рядовых сотрудников, без которых вполне можно обойтись. Есть студии, у которых "не взлетел" проект, и там речь даже не о высокой прибыли - после выплаты всех займов они просто не в состоянии выплачивать зарплату персоналу все то время, пока начальство бегает в поисках спонсора на новый проект. Многие студии и вовсе закрываются целиком. В конце концов, Винке и сам не раз был на грани банкротства и то заставлял штат работать буквально сутками, то сокращал до трех человек. Да и сейчас оптимизирует расходы, открывая филиалы в более "дешевых" странах и работая с дизайнерами и мелкими студиями по аутсорсу, без включения в штат: сделали задание - и до свидания. Кому как не ему понимать проблемы студий и то, что созданные "резервы" имеют свойство быстро заканчиваться?
Многие студии разработчиков сидят под колпаком у издателей и нехило контролируется то, что будет в игре, особенно сильно, если издатель немало спонсирует и продвигает игру своими маркетологами. Но даже распиаренный везде проект может не показать ничего, если у разработчиковничего не выйдет \ выйдет слишком плохо.
Я очень сомневаюсь, что крупным издателям не на что жить после провала какой-нибудь игры (а провалы все же не так часто). Они способны покупать периодически нужные им студии разработчиков за довольно немалые деньги, капитал им позволяет. Возможно, где-то студии обязаны соблюдать то, что хочет издатель (имею ввиду увольнения), все же нам, игрокам, журналистам и прочим смертным не вся информация доступна на подобный счет. Есть также всякие внутренние соглашения, которые ни одна из сторон не имеет права разглашать. В итоге мы видим только результат и лишь несколько причин, почему так произошло.
В новости Винке прямым текстом говорит об издателях игр, а не о разработчиках. И как раз их нежелание довольствоваться "5-10 процентами прибыли" он и называет жадностью. Хотя по факту там гораздо больше, чем 5-10%, издатели забирают себе намного более жирный кусок, и все равно им мало.
Тогда что ж он рассуждает так, словно издатели лично приходят к разработчикам и увольняют у них каждого сотрудника? Студии, подписывая договор с издателем и видя его и свой процент, должны прикидывать хоть примерно, на какую сумму они рассчитывают по результатам продаж, стоит ли овчинка выделки и что они будут делать, если игра соберет меньше - увольнять сотрудников или сокращать премии начальству. Вообще, конечно, интересно было бы посмотреть типовой договор издателя с разработчиками - прописаны ли там целевые показатели, делающие релиз выгодным с точки зрения издателя, распределение прибыли, штрафные санкции в случае неисполнения условий или несвоевременного выхода игры, полный список обязанностей обеих сторон и т.д. Но вот есть, скажем, офлайновые книжные сети, которые тоже являются своего рода посредниками между издательствами и читателями. Они норовят ободрать бедные издательства до нитки, требуя гигантские скидки в закупке и при этом ставя розничную наценку на книги от 150%. Казалось бы, жадность. Но с учетом расходов на аренду, зарплаты, маркетинг, хранение и т.п. их прибыль обычно не превышает 10%, и повышение аренды, снижение спроса, любой чих тут же превращают прибыль в убыток. Такой вот хреновый бизнес. В игровом бизнесе, где издатели зачастую имеют дело даже не с готовым продуктом, а с идеей продукта, и должны закладывать в стоимость своих услуг риски того, что какие-то игры вообще не выйдут или не окупятся, трату времени и средств на общение с кучей амбициозных неадекватов, которых всегда больше, чем норм разработчиков, расходы на портирование, продвижение и маркетинг, которые иногда приближаются к расходам на разработку, "жирный кусок" издателей, по идее, должен составлять в районе 40-50% или быть фиксированным вне зависимости от окупаемости проекта. Это тоже не жадность, а своего рода страховка - убытки от одних проектов покрываются высоким процентом с других. Другое дело, что у издателей плюсом к финансовым запросам может быть куча своих тараканов, невыполнимые требования, картельные сговоры, навязывание условий разработки, вроде принуждения к сотрудничеству с пресловутым Sweet Baby Inc., и полное отсутствие интереса к творческим порывам разработчиков. Но тут уж, как говорится, хозяин - барин. Крупные студии без проблем могут вообще отказаться от посредничества издателей, самостоятельно ища инвесторов и договариваясь с маркетинговыми агентствами и локализаторами. Что некоторые сейчас и делают. Но мелким разработчикам это просто не потянуть. Может, сам Винке когда-нибудь займется независимым издательством и покажет, что такое не быть жадным и работать за идею? Valve в свое время тоже начинали с разработки игр, а пришли к цифровой дистрибуции, за которую тоже берут неплохой такой процент. У Larian есть шанс.
Насколько я понял из текста новости, речь идет не об увольнениях в студиях разработчиков, а о прекращении сотрудничества издателя с разработчиками, в результате чего разработчики оказываются без работы:
Т.е. увольнением он называет ситуацию, когда игра вышла, не окупилась или окупилась плохо, и издатель прекращает иметь дело с этим разработчиком.
Может, и так, хотя странно называть это увольнением. Но мне всегда казалось, что издатели работают с конкретными проектами, а не обеспечивают работу студий при любых условиях. Могут быть исключения, когда у студии с хорошей репутацией проваливается один из проектов, но она компенсирует это другими, поэтому ей доверяют. Но в целом призыв сотрудничать и продолжать финансировать людей, сотрудничество с которыми явно не задалось, которые не могут сделать годный проект, срывают сроки, из-за которых партнерам грозят убытки и потенциальное банкротство - это же дичь какая-то. В любой сфере бизнеса.
Наберут по квотам операторов кофе машины и массажистов, а потом удивляются массовым увольнениям.
Главное чтобы его самого китайцы (Tencent) не прогнули)
Даа, пчёлы против мёда! Хотите работу ради работы - стройте социализм. Ну а пока будем добывать бабло.
Это единственный выход, если мы хотим игры как БГ3, а не как новое детище Камкома, но до этого ещё далеко.
Пока то, что кто-то об этом прямо говорит уже хорошо.
Понимание того что деньги это что то вроде смазки в механизме который как раз нужен приходит медленно, а к некоторым никогда.
Бобло это просто один из многих ресурсов, который нужен для создания или достижения того что человек посчитает значимым. И его бывает слишком много, как любого другого ресурса.
Работа не бывает ради работы, даже при социализме. Работа всегда ради необходимых потребностей и материальных благ, ибо без этого не выжить.
Популизм это угодить всем, без возможности за это ответить. Из заявления видно, что напротив критикует компании. А до этого Ларианы объявили вакансии для тех, кто уволен и видимо неплохо так расширят штаб сотрудников. Главное, чтобы компетентных. Это даже не лицемерие. Ибо Ларианам по-сути на руку, что профи уволены, а у них есть бабки и нужны новые сотрудники. Чтобы угодить всем, Винке мог бы сказать, что-то в стиле: Трудные времена в гейм-деве, пираты, налоги, проценты, игры плохо оптимизированы, рынок заполнен сервис-игрулями, раньше было лучше и т.д.
Лучше б так за своими обещаниями следил, а то наобещал Верхний город, Эпилоги бла-бла-бла. А релиза ни того, ни другого. И давай переобуваться: «Ну зачем оно вам надо, Верхний город не так уж важен, Эпилоги сделать сложно, надо снова всех на озвучку сгонять». Хорошо хоть один Эпилог всё-таки вытребовали.
главное, чтоб не договорился. А то сейчас набегут на него повестники и ААААААА+ разработчики
Да эта проблема в принципе во всех сферах сейчас достигла апогея.
Золотые слова))
Конечно, у них же игра хорошо продалась, можно и попиариться на модной теме. А то, что Tencent, известная своими "этичными" бизнес-практиками, инвестирует в студию, это, конечно, совсем другое дело.
И вообще, кто такой этот Винке, чтобы указывать крупным компаниям, как вести бизнес? Он что, сам не хочет зарабатывать?
А эти "талантливые специалисты", которые потеряли работу, - может, просто не такие уж и талантливые?
всё это пустые слова. Индустрия как работала, так и будет работать.
Хитрожопые начальники любого могут уволить.Даже талант может уйти на дно океана.Найдут другого,кто просит меньше зп.Всё давно прочитано же.
талантливые специалисты сами виноваты, что их увольняют, да? Надо было меньше зарплату просить и больше пахать на славу корпораций. А то, понимаешь, захотели достойной оплаты за свой труд и уважительного отношения, вот и вылетели с работы.
Винке просто пиарится на модной теме, ведь у Larian Studios все в шоколаде благодаря успеху Baldur's Gate 3. Конечно, легко критиковать индустрию, когда у тебя самого все схвачено. А на Tencent закрываем глаза, это же другое дело, у них же "этичный" бизне
Ну да ) болтать не игры делать, лучше-бы думал и занимался BG, багов тонны особенно в диалогах, проходил последний патч, стало лучше но ещё ранний доступ....
Ба Америку открыл. Издатели в первую очередь бизнесмены, и их цель заработать деньги, и иногда эта цель оправдывает любые средства. Сам то Свен не бедствует и поэтому может позволить себе подискутировать на такие неприятные темы, продав больше 5 миллионов копий своей игры и заработав сотни миллионов. Интересно, что бы он пел про жадность и увольнения провались Baldur's Gate 3.
Хочу напомнить, что до BG3 Лариан переживал прям хреновые времена и не раз были на грани закрытия, но всё равно придерживались подобных взглядов и не штамповали серию Divinity симулятором микротранзакций с пресным сюжетом для галочки как современный геймдев. А делали вполне добротные игры, пусть и не столь популярные как BG.
Да только вот он язык в жопу засунул и молчал когда был якобы на "грани закрытия" И ничего подобного не нес. Типичный лицемер, который хочет усидеть на двух стульях. Да и штамповать в их жанре попросту невыйдет. Он бы неотказался.
Я о нём так хорошо не знаю, так что на счет от чего бы он не отказался заявлять не буду. Но и не припомню, чтобы игрожуры вообще пробовали его слушать и брать интервью до хайпа BG3. Только после выхода балды, игровые журналисты и большинство игроков, к нему вообще прислушиваться начали. Раньше, всё же, он не обладал такой популярностью как сейчас. Я же Ларианов и мнение лично Винке сужу чисто по его предыдущим проектам, которые вполне говорят о том, что сам Винке не юлит на счет подобных заявлений, иначе бы его давно носом ткнули в свою ложь.
Бобби Котик бедствует 😂😂😂
Лицемер, это когда человек говорит одно, а делает другое. Лариан делают игры, а не шлаковое казино замаскированное под игры за оверпрайс.
Двуличная мрaзота, издатели ему слишком жадные, а отдавать габену треть своих доходов по его словам это святое, ахахахахаха, поделом ублюдку.
Что ты мелешь... бг3 оптимизирована с кучей часов геймплея и контентом на каждом шагу. Иди купи драгон догма 2, со всем списком длц и попробуй поиграй не проблювавшись.
ну можно не отдавать и получить 88% от дохода. Правда продаж будет не 20 миллионов, а 20 тысяч, но зато 88%.
Без мыла в жопу лезет. Со своей никчемной мини-конторкой которая делает пародии на игры. Увольнения при капитализме это норма. Сони, и другие гиганты все сделали правильно. Тем более что выдворили всяких инклюзивных бездарей в основном.