В новой серии документальных фильмов из шести частей Microsoft заявила, что ее обращение с Lionhead Studios, которая была закрыта в 2016 году, было "ошибкой", которая помогла сформировать то, как Microsoft теперь работает со своими приобретенными разработчиками.
В шестом эпизоде Power On: The Story of Xbox есть небольшой отрывок, посвященный Lionhead.
«Одна из самых больших ошибок, урок которой мы усвоили в прошлом, - это Lionhead. Мы уже издали Fable 1, и она стала хитом... Люди хотели большего, поэтому мы купили Lionhead. Это были хорошие годы.
«Но после Fable 2 появился Kinect, и брак Fable-Kinect так и не состоялся. А затем Fable: The Journey была страстным проектом для многих людей, но я думаю, что он довольно значительно отклонился от основных принципов, которые сделали Fable 1 и 2 такими популярными».
— сказала Шеннон Лофтис, которая была генеральным менеджером Global Games Publishing на момент закрытия Lionhead.
«Мы приобрели Lionhead в 2006 году и закрыли ее в 2016 году. Пару лет спустя мы вспомнили об этом опыте. Чему мы научились и как не повторять наши ошибки?»
— сказала Сара Бонд, руководитель отдела взаимодействия с разработчиками игр и экосистемы Xbox.
Так чему же научилась Microsoft?
«Вы приобретаете студию для того, что у них хорошо получается, и ваша задача - помочь им ускорить то, что они делают, а не они ускоряют то, что делаете вы»
— сказал Фил Спенсер, глава Xbox.
Очевидно, по крайней мере, среди тех, у кого брали интервью для документального фильма, что Microsoft понимает, что они напортачили с британской студией. «Я бы хотела, чтобы Lionhead оставалась жизнеспособной студией», - сказала Лофтис.
Хотя Lionhead, к сожалению, больше нет, наследие студии продолжает жить в новой игре Fable, которая в настоящее время находится в разработке в Playground Games. Эта новая версия сбалансирует старые и новые идеи для фэнтезийной ролевой игры и будет построена на движке Forza, что неплохо, учитывая, что Forza Horizon 5 - одна из самых красивых игр.
Очень хорошо, что они учатся на своих ошибках, хоть кто-то это делает, потому что если вспомнить сколько крутых студий и серий игр загробила EA, то сердце кровью обливается. Достаточно глянуть на сегодняшнюю DICE, и всё будет понятно.
Главное, что бы это были не просто слова
Конечно простые слова, документалка же. Майки акула, для них слюни и слёзы чужды.
Кого же EA загубила? Dead Space получит ремейк. KOTOR тоже. По Mass Effect новая игра будет - Андромеду тепло приняли, отзывы в стиме тому доказательство. Dragon Age ждёт перезагрузка. По звёздным войнам вышло не так давно несколько хороших игр. Ну а DICE по-прежнему делает шутеры получше многих. Как по мне, с сериями игр EA всё в порядке. Меня всё устраивает. От чего тут сердцу кровью обливаться? Непонятно.
Давай уже Fable 2 на пк,Филя!
Ха...если б так всё было,Даже эту отписку написали группы людей(психологов политологов социологов менеджеров).Однако всё не так.Пришли,купили и стали диктовать как что зачем.Если первые игры делали люди под своими интересами и со своим кайфом для души,то Микрики заставили делать для продажи,для прибыли.
Почему все помнят только про Фаблу, хотя знаменитость пришла к Лайонам после очень хорошей, новой и не похожей на другие игры Чёрное и белое, с которой в детстве я прям кайфовал, принося на алтарь и в еду своему Волку жителей острова 😂😂😂
Black & White Хороший симулятор бога. Можно было петуха до хрипа довести, просто играючи с небесными телами... (Солнцем) ну и плодится заставлять народ. Короче тот еще ТАМАГОЧИ. Ну и НЕ майки ее делали, а Lionhead Studios. и выпускалась от EA Games.
для справки https://ru.wikipedia.org/wiki/Black_%26_White
Да, форза лучшая просто! У меня почти две недели не запускалась на лицензии... Отличная игра!
будет игра классной надеюсь
Вторую часть переиздайте.
Все что вижу я, это то что Майки похоронили единственную студию, которая пыталась делать во многом инновационные игры ААА класса. Те же Мувис полностью уникальная игра не имеющая аналогов, при этом реально прикольная. Блэк н Вайт в свое время была прорывом, Фейбл первый тоже достаточно занятным был в плане геймплея. Причем похоронили ее очень просто, с 2006 по 2016 студия не выпускала ничего кроме Фейблов разной степени свежести, и если первый был более менее хорошим, то остальные ничем уже не выделялись.
Не могу не согласиться, они были инди разработчиками еще до того как мы стали называть это инди. Если бы майки дали возможность Лайонхед выпускать проекты по собственному усмотрению, то мы бы могли получить инди проекты уровня Майнкрафт на годы раньше чем оный.
Но этого мы уже не узнаем. (
А в этом году уже награждали человека года? Фил должен быть им.
Хорошо, что Беседка перешла под их крыло уже в момент, когда они учли ошибки, а не до этого )