Сейчас все большую популярность обретают игры, не имеющие сюжета. Мы решили проверить, работает ли это правило для хоррор-игр.
Хорошая история – отличный способ увлечь зрителя, читателя или игрока, будь это трагедия, комедия, драма или приключение. Но история выполняет не только примитивную развлекательную функцию. Она всегда задает нам философские вопросы, заставляя нас задуматься над ответом. Но если основная цель видеоигр – развлечь игрока, необходим ли играм сюжет?
Очевидно, ответ – нет. Можно назвать тысячи игр без малейшего намека на лор и сюжет, и это не мешает им быть увлекательными. Нужно ли нам знать, как именно футбол с огромными тачками стал спортом мирового масштаба, чтобы насладиться матчем в Rocket League? Конечно, нет.
Тем не менее, существуют игры, которые стали успешными за счет одного лишь восхитительного сюжета. The Last of Us, например, по геймплею ничем не отличается от десятка других подобных игр. Но благодаря богатому игровому миру и правдоподобным персонажам эта игра по праву заслужила статус культовой, в отличие от Овервотча, который изобилует разнообразными игровыми механиками, но не может похвастаться продуманным лором.
Сущность сюжета в хоррор-играх
Сегодня мы разберемся, как разрешают это противоречие игры жанра хоррор. Это вечный конфликт между играми, полагающимися на пугающую сюжетную линию, и играми, которым удается вызвать страх и без этого.
Возьмем, к примеру, Outlast 2013 года. В нем сюжет практически отсутствует. Вы просто должны исследовать психиатрическую больницу. Уже в самом начале игры вы оказываетесь в полном одиночестве прямо посреди заброшенной психушки. Изолированность и полное непонимание игроком того, что происходит, прекрасно справляются со своей задачей и нагнетают обстановку, так что Outlast прекрасно обходится и без сюжетной линии.
Такой прием используют многие хоррор-игры. Серия игр Amnesia даже названа в честь него. Silent Hill 2 удалось адаптировать его и создать с его помощью один из лучших сюжетов в истории хоррор-игр. Главный герой Джеймс Сандерленд приезжает в городок Сайлент Хилл по просьбе своей умершей жены, совершенно не подозревая, что это повлияет на его рассудок.
При всем этом Silent Hill 2 ужасен с точки зрения игровых механик, геймплея и визуальной составляющей. Но он остается, пожалуй, самым любимым игроками хоррором благодаря великолепным элементам повествования, которые заставляют вас полностью погрузиться во внутренние переживания главного героя.
Но и это еще не все. Многие играют в Silent Hill 2 не только из-за сюжета, но и из-за великолепной жуткой атмосферы и монстров. Даже если бы в Silent Hill 2 не было никакой сюжетной линии, он смог бы выехать за счет этого, что удается далеко не каждой хоррор-игре.
Сила атмосферы
В Dead Space 2 есть сюжет. Сюжет настолько непримечательный, что мне пришлось несколько раз проверить, есть ли он там вообще. Дело в том, что Dead Space 2 – это хоррор-игра, которая держится на плаву только за счет двух вещей: жуткой атмосферы и звукового сопровождения в Sprawl и гениального дизайна некроморфов.
В этом же заключаются сильные стороны Alien: Isolation. Сюжет здесь нужен только для того, чтобы игрок находился в постоянном противостоянии с Чужим – всю остальную работу выполняет атмосфера полного отчуждения посреди заброшенного безжизненного корабля. Ну, и, конечно, сами ксеноморфы.
The Evil Within
Однако подобные решения не всегда работают. В The Evil Within, например, была крайне запутанная история, и он пытался пойти по стопам Resident Evil и Silent Hill и привлечь внимание игроков изобретательными поведением и дизайном монстров, одновременно вызывая чувство тревоги и страха перед неизведанным как у игрока, так и у главного героя. И ему это более-менее удается, но все же, по моему скромному мнению, не так удачно, как вышеупомянутым играм.
Главный герой, Себастьян Кастелланос, не вызывает никакого интереса. Этому персонажу сложно сопереживать, в отличие от Джеймса Сандерленда. Мы ничего не знаем о нем, потому что у The Evil Within не было приквелов и предыдущих частей, которые могли бы дополнить сюжетную картину. Получается, что эта серия игр начинается без какой-либо предыстории. Хоть The Evil Within и пытается объяснить, почему в нем происходит то, что происходит, это скорее идет во вред, а не на пользу игре.
Объясненная шутка становится несмешной, а объяснение происхождения монстров делает их менее страшными. Лучшие моменты в The Evil Within были тогда, когда он был структурно организован, как кошмар. Окружение постоянно изменяется в непредсказуемом, хаотичном порядке, и эта непредсказуемость и неизвестность пугают больше всего.
В начале игры Рувик – практически полубог. Он внушает страх лишь потому, что кажется, что он управляет всем творящимся вокруг безумием. Как только становится известно, что это обычный мозг в банке, этот эффект пропадает.
Хорроры часто совершают эту ошибку. Страх во многом исходит от неизвестности. Если что-то можно объяснить и понять, страх пропадает. Поэтому некоторые вещи лучше просто не объяснять. Еще лучше, если их вообще невозможно объяснить. Работы мангаки Дзюндзи Ито – наглядный тому пример. Потустороннее и кошмарное остается таким только до тех пор, пока ему не найдется объяснение.
Какую роль играет сюжет в хоррор-играх?
Ответ на этот вопрос дать непросто. Чтобы найти его, нам придется снова обратиться к Outlast. Пока Майлз Апшер остается в неведении, игра раскрывается во всей своей красе. Главный герой находится во власти кажущихся неуязвимыми безумных пациентов клиники, которую он обследует. По мере развития событий мы узнаем причину происходящего, и угроза становится менее впечатляющей.
Поскольку события Outlast не касаются Майлза лично, история играет на неопределенности. Майлз никак не замешан во всем этом хаосе, ему нужно лишь выбраться из больницы. Его журналистская беспристрастность испарилась в тот момент, когда он понял, что это место кишит сумасшедшими жаждущими крови мутантами. В этом случае сюжет только мешает игровому процессу.
Но вернемся к Джеймсу Сандерленду. Он имеет непосредственное отношение к сюжету Silent Hill. Все, что там происходит, является отражением его собственного разума. Эту историю нельзя оборвать или оставить незаконченной, поскольку главный герой слишком глубоко в ней увяз.
Я считаю, что в этом заключается основное различие между двумя типами хорроров. Если история связана с персонажами, тогда она должна быть движущей силой игры. Если протагонист не имеет к ней никакого отношения, лучше всего свести сюжет к минимуму и сосредоточиться на разработке геймплея.
По крайней мере, таково мое мнение. Если хотите узнать больше, наверное, было бы неплохо разобрать еще несколько жанров игр в подобной манере. Так что сообщите мне, если хотите продолжения. Когда-нибудь ваши просьбы дойдут до меня. Может быть, когда я буду лежать на смертном одре и, прислушиваясь к ждущей меня загробной тишине, сетовать на то, что я так и не смог их выполнить.
нужен ,иначе смысла в такой игре нет
Вот по этой причине я в эту игру не могу играть. Для меня сюжет важен.
Открою секрет, но одной атмосферы недостаточно, чтобы стать шедевром. Именно поэтому в Silent Hill 2 есть хороший сюжет, и поэтому игра шедевр. Ну а не было бы сюжета, был бы проходняк. Атмосферный, но проходняк. Поэтому здесь тоже сюжет очень важен.
Это худшее, что можно придумать, когда нет идей. Вместо того, чтобы грамотно порциями расставить точки в сюжетных поворотах, разработчики к сожалению устроили беспорядочный хаос. Это видно и понятно всем, кто играл во вторую часть, которая в тысячи разу круче первой. Ибо во второй нет хаоса, мир более понятен, и от того ещё более пугающий. Ну а в первой игре всё очень сложно в понимании. А когда игрок не всё понимает, то и пугаться нечему. Поэтому первая игра меня ничуть не пугала. А вот вторая это настоящий АД, ибо весь кошмар там сюжетно толково обоснован, и от того игра ещё страшнее.
Не согласен. Сюжет в любом случае должен быть на высоте. Если персонаж сторонний наблюдатель, не имеет отношения к окружающему хаосу, это не повод забивать болт на сюжет. Скорее это повод быстрее закончить разработку игры, или даже отмазка. Типа игра у нас такая, что сюжет не важен. Но это бред. Нет таких игр, где сюжет не важен. Есть лишь разработчик и его лень. Либо разраб сделал крутой сюжет, либо не сделал, вот и вся истина. А всё прочее, мол важен или не важен сюжет, типичные отмазки. Крепкий сюжет до сих пор не одной игре не навредил. Одно дело иметь крутой геймплей и быть отличной игрой. А совсем другое дело иметь одновременно с крутым геймплеем такой же крутой сюжет и быть не просто отличной игрой, а шедевром. Априори нет причин делать хорроры без крепкого сюжета.
Janekste Слухай, если тебя так прёт от сюжета, лучше не играть, а кино смотреть. Сюжет в игрухах нужен только чтобы связать между собой различные локации логически и дать смысл в многократном выполнении одних и тех же действий.
не вижу смысла в статье .дурацкие аргументы ,в любой компьютерной игре важен сюжет , он двигает геймплей вперед , особенно в хоррор игре.Сейчас инди хорроров помойка и среди них есть с интересным геймплеем , но не имеющие сюжета и про них ни кто не вспомнит. Чем больше игра вызывает эмоций, тем сильнее она западает в душу .Когда появляется переживание за персонажа удовлетворение от победы над врагом недоумение , осознания какого то факта, удивление , чем больше разнообразных эмоций вызывает произведение тем оно и шедевральнее. и не надо приводить мне в пример Марио, танчики с денди игры от силы на 40 минут это совершенно другое нежели игры на 5-50 часов
Во многих играх нужен сюжет а в Хоррорах ОБЯЗАТЕЛЬНО! Смысл убегать,прятаться,бояться просто так и без цели ???
Krytou_Vlados Цель у ГГ -- выжить, выбраца и не сойти с ума))))
был, например, фнаф который порвал инет в 2014-2015 годах, про который все мои одноклассники говорили без умолку, который форсили везде. это был просто набор из скримеров. и есть сейчас например лейерс оф фир, которая известка только узкому кругу людей. а ведь там и сюжет вроде есть. дело не в сюжете, а подаче, все хорроры держатся на подаче. долгоиграющих хорроров нет в принципе, просто прошел и забыл. если испугался в паре моментах, то считай игрушка удалась.
Дело в том, что сюжета там фактически нет. Достаточно создать лишь ИЛЛЮЗИЮ сюжета. Потому она и являеца ярким примером той самой иллюзии. Вместе с персонажем мы мечемся по коридорам в попытках выжить. И при этом ни фига толком и не понимаем, что происходит, кроме одного -- одиночества и безысходности. А при грамотной атмосфере, минимального, но продуманного лора и аудиоэффектов хватит и минимального намека, чтобы создать у людей впечатление, что в игре есть грамотный сюжет. Наше сознание само себя убедит, что в игре есть сюжет.
Нееее, автор не прав. Игра без сюжета и лора, это как безалкогольное пиво, бессмысленная вещь)
Вопроса тупее я не слышал. Объяснять, почему сюжет в хоррорах не нужен на основе двух-трёх примеров, да и ещё не приводя весомых аргументов - полная хрень.
Ну судя по Rage 2 нужен ещё как нужен более скучную игру я ещё не встречал .
Конечно нужен, просто внезапные пугалки от неожиданности не цепляют, вот сайлент 2 навевал какие-то тревожные мысли именно из-за сюжета.