Инженеры компании NVIDIA выразили заинтересованность в сотрудничестве с Google для реализации аппаратного декодирования видео через Vulkan Video в браузерах Chrome и Chromium. На текущий момент веб-обозреватели в среде операционной системы Linux в основном полагаются на VA-API для обработки видеопотока силами графического процессора.
Официальный проприетарный драйвер NVIDIA для Linux не имеет нативной поддержки VA-API, из-за чего пользователям приходится прибегать к альтернативным решениям и программным прослойкам, работающим поверх интерфейса NVDEC. Теперь же производитель видеокарт готов выделить ресурсы для помощи разработчикам Chromium в поддержке Vulkan Video. Это должно обеспечить более универсальный и качественный подход к ускорению видео на различных платформах и оборудовании разных вендоров.
Запрос на добавление этой функции в Chromium существует еще с февраля 2024 года, однако активных действий по нему практически не наблюдалось до прошлой недели. Ситуация сдвинулась с мертвой точки, когда инженер NVIDIA предложил свою помощь в портировании Vulkan Video на интерфейс Codec 2.0 в Chrome.
Представитель Google в ответ сообщил, что у компании пока нет собственных планов по внедрению декодирования через Vulkan, но разработчики не будут возражать против вклада сообщества. В последующем обсуждении также отмечалось, что клиенты NVIDIA заинтересованы в этой технологии для улучшения работы с видео, особенно на настольных системах Linux с архитектурой ARM64. Очередной комментарий в тикете подтвердил намерение NVIDIA сотрудничать, однако для реализации потребуется решить ряд технических вопросов.
У NVIDIA есть специалисты по Vulkan, да не вы чёт шутите, а какого фига не внедряют в игры, помню хайпили этот API, а на деле мало игр имеют этот рендер, а в ПО уж точно нету его почти.
Мало игр, в принципе, нативных на linux. Все в основном играют через dxvk и vkd3d. А на горизонте светит еще и zink
А для чего?
Зеленые никогда не делают что-то просто так, "помощники"