В новом видео Saros от Housemarque (и сообщении в блоге PlayStation) директор игры Грегори Лауден рассказывает о том, как трейлер демонстрирует более глубокую приверженность повествованию и актёрскому составу игры.
Мы хотели как можно больше изучить наше повествование и продемонстрировать наш ансамбль неигровых персонажей. У нас феноменальный актерский состав. Они привнесли аутентичность и реальность в персонажей.
Конечно, эти разные личности в конечном итоге столкнутся, когда природа их затруднительного положения станет яснее.
Дизайнер сюжета Уильям Шонесси сказал:
Чем больше персонажи учатся, тем больше растёт чувство страха. Разногласия внутри команды возрастают, и каждый справляется с этим по-своему.
Кинематографист Халил Осайми вспоминает одну из первых сцен, снятых командой, которую он назвал «моментом откровения для меня: чего мы можем достичь сегодня в рассказывании историй». Хотя Housemarque «не боится приближать камеру», здесь есть трудности.
Технический директор Мартин Контел сказал
Мы впервые делаем видеоролики с с демонстрацией лиц персонажей крупным планом. Мы не боимся приближать камеру. Но анимировать человеческое лицо невероятно сложно: одна неверная мышца и счастливое выражение могут превратиться в ухмылку или что-то непреднамеренное.
Saros выйдет 30 апреля 2026 года на PS5.
Это будет по прежнему рогалик с откровенно дерьмовым рандомом выпада ресурсов как в Ретёрнал?
Кому интересно эта болтовня этих людей???