NVIDIA недавно сделала доступными несколько технических демонстраций своих новейших технологий. Первая демонстрирует технологию RTX Mega Geometry, а вторая фокусируется на сжатии текстур RTX Neural Texture Compression.
Хорошая новость заключается в том, что эти технические демонстрации работают практически на всех графических процессорах RTX. Другими словами, они не являются эксклюзивными для серии RTX50. Таким образом, все владельцы графических процессоров RTX могут загрузить и опробовать их.
RTX Mega Geometry ускоряет построение BVH, позволяя трассировать лучи до 100 раз больше треугольников, чем современный стандарт. RTX Mega Geometry интеллектуально обновляет кластеры треугольников партиями на графическом процессоре. Теоретически это должно снизить нагрузку на ЦП и повысить производительность и качество изображения в сценах с трассировкой лучей. Кроме того, это может снизить потребление видеопамяти.
С другой стороны, RTX Neural Texture Compression использует ИИ для сжатия текстур. Таким образом, технология может снизить использование VRAM до восьми раз, сохраняя визуальную целостность. Это технология призвана помочь графическим процессорам с объемом VRAM менее 16 ГБ в будущих играх.
Можно дать людям по 16гб, а потом возиться с драйверами. Решили сделать наоборот.
проц в большинстве игор и так простаивает
Теоретически мы уже давно могли получить GTA, где каждый дом это не картонка для фона, а внутри есть помещения и там живут симы, но это только в теории.
Достали уже эти теории, ведь в конечном итоге UE и индийский код сделают свое дело и как играли со статерами, багами и прочим с вечно слабым железом в моменте, так и будем играть.
Как интересно ими пользоваться!?