Создатель Metal Gear Solid считает, что за сериальными играми будущее

Хотя Death Stranding вряд ли будет распространяться по сериальной модели, создатель проекта Хидео Кодзима (Hideo Kojima) считает, что именно за ней будущее. Об этом он рассказал в интервью GameSpot во время мероприятия Develop Conference.

«Думаю, в будущем эпизодических игр будет больше, и я сам хотел бы попробовать поработать над ними, — объяснил он —Не уверен, что фильмы всегда будут длиться два часа, особенно в то время, когда людям хочется более коротких и быстрых развлечений. В случае с эпизодами можно потратить меньше времени на создание одной части, выпустить её и внести исправления в следующую на основании отзывов аудитории. И это актуально также для телевидения и кинематографа».

«Сейчас фильмы длятся по два часа, а сериалы — по 40 минут. Но в Японии уже можно увидеть утренние шоу, длящиеся всего 15 минут. И в этом направлении, как мне кажется, всё и движется. В случае с играми огромные, продолжительные проекты скоро станут пережитком прошлого», — добавил Кодзима.

Популярность сериальным играм, как считается, принесла студия Telltale Games с её Sam & Max и The Walking Dead. Другие разработчики пытались сделать это и раньше — к примеру, Valve поделила продолжение Half-Life 2 на три эпизода, но так и не закончила рассказанную историю. Среди более современных игр можно выделить Hitman, где примерно раз в месяц пользователи получают доступ к новой локации с одной сюжетной миссией и другими развлечениями.

19
27
Комментарии:  27
Ваш комментарий

в задницу нормана ридуса такое будущее

а по мне это дурацкая тенденция, пока следующий эпизод выйдет кучу деталей забывается ,да и погружаться в игру за два часа чтоб она тут же закончилась? нет уж спасибо

grafonoman Жди пока выйдут все серии и потом играй. Я сериалы только так и смотрю, пока все серии не выйдут не начинаю даже.

cLab1u да так и приходится делать ,вот tales from the borderlands пришлось сколько ждать и не пожалел

А ещё есть шанс что какой нибудь из эпизодов будет плохо продаваться, рейтинги упадут и cледующий делать не будут, в итоге игра останется без концовки, как сериалы.

Он в чем-то прав. По-большому счету - длс схему вводят для того, чтобы кормить разрабов вне основного периода продажи продукта. А учитывая, что сегодня длс, внаглую вырезанные, в том числе, занимают 10-20% игры, если не половину, если взять их все. Так это по сути и есть уже мини-сериал. Даже будет честнее назвать это сериалом, нежели этими "пропусками сезонными". Потом, есть тот же Волкинг Дэд. Если смотреть с точки зрения логики, то все в выигрыше в такой модели. Разработчик получает возможность концентрировать внимание на менее массивном проекте и по идее должен сделать его более ювелирно. Конечный пользователь получает возможность за гораздо меньшие деньги попробовать продукт, либо же спокойно подождать ГОТИ, которая к тому времени будет стоить меньше, чем стоила бы полноценная игра, выпущенная сразу. Я думаю, что в этом случае - будущее и за вариативностью, большим влиянием. Если, как и в Волкинг Дэд, все большее количество выборов, сделанных в первом эпизоде - будут идти во второй, и так далее) Тогда в таком сериале появится логический смысл. У разрабов же будет больше гибкости в доработке деталей влияния.

шут его знает может статься выгоднее сделать 5 игр по 5-10 часов с переносом решений и прогресса и продавать ее дешевле огромного титанического монолита за 60 долляров с кучей длс.

2010 год. Фильмы по 2 часа? не, это отстой, вот если они по 40 минут, это круто 2016 год. Фильмы по 40 минут? не, это отстой, вот если они по 15 минут, это круто 2046 год. Фильмы по 2 минуты? не, это отстой, вот если они по 10 секунд это круто

Игра Кодзимы будет эпизодической, хорошее решение. С точки зрения вложенных средств и усилий, а так же игра не будет создана за 4 года. Замечу что Death Stranding будет игрой ААА класса.

Печально. Hideo, ты не прав. В опу, сериальные игры. Хотя после последнего MGS, я, от него, ничего выдающегося не жду, и буду только рад, если ошибаюсь.

что слабо верится считаю что эпизодическое распространение крайне неудобное

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ