Десять отличных игр с ужасными DLC

Несмотря на то, что нам хотелось бы видеть больше контента для любимых игр, некоторые дополнения способны только испортить впечатление.

Когда игра становится хитом, у аудитории быстро появляется запрос на продолжение. Но создание полноценного сиквела занимает годы, поэтому разработчики нередко выпускают DLC, чтобы поддержать интерес. На бумаге это выглядит идеально: за разумную цену фанаты получают новые миссии, уровни или сюжетные главы, а студия — дополнительный доход.

Но на практике всё бывает иначе. Иногда дополнение оказывается настолько скудным, что больше похоже на остатки контента, собранные «лишь бы было». Бывает и так, что за короткую или некачественную историю просят почти столько же, сколько стоила сама игра. А если DLC выглядело готовым ещё до релиза, неизбежно возникает вопрос — почему его не включили в основной пакет бесплатно?

Пусть сами игры в этом списке по-настоящему великолепны, их пострелизный контент лишь подчёркивает, что лучшие идеи разработки закончились раньше, чем хотелось бы.

Вот переработанный и стилево выровненный абзац про Resident Evil Village, чтобы он органично вписался в статью о десяти отличных играх с ужасным DLC — без капса, с плавной подачей и правильным акцентом на проблемах дополнения:

Resident Evil Village

Дополнение к Resident Evil Village обещало полноценную новую историю, сфокусированную на Роуз — дочери Итана Уинтерса. Казалось, что нас ждет глубокое раскрытие её загадочных способностей и свежий взгляд на знакомый игровой процесс. На деле же потенциал этой идеи остался почти не раскрыт.

Способности Роуз используются крайне ограниченно, из-за чего игровой процесс быстро становится однообразным и упрощенным. Кампания удивляет своей краткостью и в основном повторяет локации из оригинальной игры, не предлагая ни новых мест, ни интересных механик. Линейная структура убирает исследование и головоломки — те самые элементы, которые делали Village по-настоящему захватывающей.

Сюжет тоже не выдерживает обещаний. Вместо глубокого взгляда на семью Уинтерс мы получаем набор знакомых клише, которые почти не добавляют ценности к истории. Впечатление такое, будто это не продолжение, а небольшой побочный эпизод.

Ситуацию не спасают ни режим от третьего лица, ни обновленный Mercenaries. Вид от третьего лица ощущается сыровато и мало что меняет в восприятии игры, а новые персонажи в Mercenaries, включая леди Димитреску, радуют лишь на короткое время.

Resident Evil Village уверенно укрепила серию на новом уровне, но её DLC стало редким примером того, как отличная игра получает слабое, невыразительное дополнение.

The Texas Chain Saw Massacre (2013)

После успеха игр по мотивам «Пятницы 13-е» и «Зловещих мертвецов» появление видеоигры по вселенной «Техасской резни бензопилой» выглядело вполне логичным. И если первые адаптации получили смешанные оценки, то версия TCM 2023 года была тепло встречена игроками за атмосферу, верность оригиналу и напряженный асимметричный игровой процесс. Анонс Sumo Nottingham о расширении проекта внушал надежду на яркое пострелизное развитие.

Однако ожидания быстро разбились о реальность. Вместо новых карт, расширенных режимов или исправления давних ошибок, большинство обновлений свелось к косметическим наборам — зачастую представлявшим собой лишь слегка измененные или перекрашенные варианты существующей одежды.

Ситуацию ухудшила агрессивная ценовая политика: новых персонажей продавали по отдельности и по довольно высоким ценам. При этом проблемы с балансом никуда не исчезли, а некоторые из добавленных героев оказались слишком сильными или, наоборот, слишком слабыми.

Финальной точкой разочарования стало объявление о прекращении выпуска нового контента и обновлений. Это решение стало особенно болезненным, учитывая, что игра прожила всего пару лет и так и не получила необходимой поддержки.

Если бы Sumo Nottingham удалось удержать первоначальный импульс The Texas Chain Saw Massacre, игра могла бы сформировать устойчивое комьюнити и развиваться долгие годы. Вместо этого отличная основа была подорвана слабым и невыразительным пострелизным контентом.

Kingdom Hearts 3

У Kingdom Hearts III был огромный кредит ожиданий — всё-таки это финальная глава саги Dark Seeker, к которой серия подводила игроков с самого первого релиза. Поэтому анонс дополнения Re:Mind, обещавшего поставить точку в истории Соры и объяснить ключевые события войны Keyblade, был встречен с большим энтузиазмом.

Однако итоговый результат разочаровал почти по всем направлениям. Основной упор сделан на кат-сцены, которые по большей части повторяют моменты базовой игры. Создаётся впечатление, что расширение попросту перелистывает уже известные эпизоды, лишь слегка меняя ракурс, вместо того чтобы предложить полноценный новый контент.

Несколько дополнительных сюжетных веток — например, линия, связанная с Chamber of Repose, — лишь усиливают путаницу. Эти вставки не имеют прямого влияния на центральную историю, появляются внезапно и выглядят надуманными, не предлагая внятного развития. Новые противники, в свою очередь, почти не раскрыты: у них нет ярких мотиваций или достаточного контекста, чтобы вызывать интерес.

Боевой процесс также страдает. Внезапные скачки сложности принуждают к однообразным попыткам и быстро начинают утомлять. Дополнительные формы и умения Соры хоть и расширяют арсенал, но воспринимаются как вариации уже существующих механик, а не как значимое нововведение.

В итоге Re:Mind выглядит набором фрагментов и идей, которые так и не удалось собрать в цельное и необходимое дополнение. Многие игроки сочли бы верным решением вовсе отказаться от его выпуска.

Street Fighter X Tekken

Учитывая статус Street Fighter и Tekken как двух величайших серий в жанре файтингов, их объединение выглядело лишь вопросом времени. В 2012 году долгожданный кроссовер Street Fighter X Tekken наконец появился на полках магазинов, моментально привлекая фанатов обеих вселенных. Проект предлагал впечатляющий набор персонажей, яркую картинку и удачное сочетание механик, узнаваемых по обеим сериям, при этом сохраняя порог входа достаточно низким для новичков.

Спустя несколько месяцев после релиза вышло дополнение, включившее в командный ростер двенадцать новых бойцов — по шесть представителей от каждой франшизы. На первый взгляд это выглядело как стандартное расширение, за которое не жалко заплатить.

Но именно оно спровоцировало один из самых громких скандалов в истории файтингов. Сначала выяснилось, что часть новых персонажей изначально планировалась как разблокируемая через обычный прогресс, но в итоге была переведена в разряд платного контента, что вызвало резкую реакцию сообщества.

Настоящий же взрыв негодования произошёл после анализа данных: фанаты обнаружили, что все дополнительные бойцы уже находились на диске с момента релиза, однако были искусственно закрыты за платным доступом. Естественно, игроки посчитали несправедливым платить за то, что уже входит в базовую версию игры. Это решение надолго испортило репутацию проекта и стало одним из самых обсуждаемых случаев неудачной монетизации.

Assassin's Creed Odyssey

Ubisoft традиционно уделяет дополнительному контенту для Assassin's Creed едва ли не столько же внимания, сколько и самой игре. В AC III бонусные миссии открывали новые способности, заметно меняя игровой процесс. В Black Flag DLC позволяли играть за других ключевых персонажей, расширяя понимание общей истории.

Но несмотря на то, что Odyssey по праву считается одной из сильнейших частей серии, студия явно оступилась с дополнением Legacy of the First Blade. Многие игроки сочли его однообразным и лишённым новых идей: слишком много механик перекочевало прямо из основной игры, а свежих впечатлений практически не было. В итоге DLC ощущалось скорее повтором пройденного, чем развитием опыта.

Ситуацию усугубили технические проблемы — сбои, застревающие квесты и внезапные вылеты из игры. Интеграция микротранзакций выглядела ещё более неприятно: от игроков фактически ожидали дополнительных вложений уже после покупки расширения.

К счастью, последующие два крупных дополнения вышли куда более качественными. Но Legacy of the First Blade оказалось настолько неудачным, что многие считают: его стоило выпускать бесплатно.

Mafia 2

Одна из главных сил Mafia II — её почти кинематографичная история о взлёте и падении Вито Скалетты в преступном мире Эмпайр-Бэй. Игра удерживала внимание не только атмосферой, но и тем, насколько глубоко раскрывались персонажи. Однако финал оборвался на самом напряжённом моменте, оставив игроков размышлять о том, что же произошло дальше.

Увы, загружаемые дополнения не стали продолжением истории. Вместо разработки сюжетов, связанных с пребыванием Вито в тюрьме или его конфликтом с Джо, DLC переключились на второстепенных персонажей и даже на Джимми — героя, который вообще не появлялся в основной кампании.

Подход мог бы сработать, будь бонусный контент достаточно интересным, но этого не случилось. Дополнения выглядят спешно собранными: в «Мести Джимми» и «Приключениях Джо» почти нет кат-сцен, развития героев или цельного повествования.

Вместо истории игрок получает набор аркадных миссий с гонкой за очками и жёсткими ограничениями по времени. Геймплей сводится к однотипным заданиям: приехать в точку, перебить врагов, успеть скрыться до таймера — и так раз за разом.

С учётом того, сколько внимания и труда было вложено в основную кампанию Mafia II, фанаты ожидали, что пострелизные дополнения продолжат задавать высокий уровень. Но результат оказался гораздо скромнее.

Asura's Wrath

Появление Capcom в этом списке в третий раз невольно намекает: у издателя сложные отношения с дополнительным контентом. В тот же год, когда компания оказалась в центре недовольства из-за Street Fighter X Tekken, её ждала новая волна критики — теперь уже связанная с Asura's Wrath.

Этот необычный экшен привлек внимание своим выразительным аниме-стилем, грандиозными битвами и смелым сочетанием мотивов индуизма и буддизма с научно-фантастическими идеями. Быстрые интерактивные сцены органично вплетались в повествование, усиливая драматизм.

Однако при всех достоинствах игра получила дурную славу из-за того, как была подана концовка. Основной сюжет обрывается на крупной недосказанности, а заключительные три главы доступны только в виде платного дополнения. Фактически игроку приходится сначала заплатить за сам проект, а затем купить ещё и финал, чтобы увидеть конечные уровни, главного противника и настоящую развязку истории.

Ситуацию усугубило то, что этот контент появился вскоре после релиза, из-за чего у многих возникло впечатление, будто желанный финал был заранее отделён от игры специально для последующей продажи.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Когда речь заходит о дополнительном контенте для Call of Duty, угодить поклонникам, казалось бы, несложно: достаточно предложить несколько новых арен, заданий, видов оружия или дополнительных режимов. При разумной цене аудитория обычно готова поддержать игру.

Modern Warfare 2 стала одним из самых заметных релизов своего времени, но не обошлась без громких споров (и дело было не только в миссии «Ни слова по русски»). Важной проблемой стало почти полное отсутствие сюжетных дополнений. Вместо расширения кампании разработчики сосредоточились почти исключительно на мультиплеере.

На первый взгляд это могло бы показаться приемлемым, если бы не то, какие именно карты были добавлены. В первый набор под названием stimulus package вошли в основном переработанные локации из Call of Duty 4. Реакция оказалась настолько негативной, что можно было ожидать более осторожного подхода при следующем обновлении.

Однако ситуация повторилась: в пакет resurgence разработчики вновь включили карты, взятые из той же игры, просто слегка изменённые. Складывалось впечатление, будто авторам даже не попытались разнообразить выбор и обратиться к другим частям франшизы.

Если бы stimulus и resurgence распространялись бесплатно, их можно было бы назвать нейтральными дополнениями. Но учитывая, что игроки платили за косметические правки старых карт, неудовольствие сообщества было вполне ожидаемым.

Donkey Kong Bananza

Хотя Donkey Kong оставался культовым персонажем на протяжении двух десятилетий, его приключения с бананами и бочками уже не вызывали былого ажиотажа.

Ситуацию изменила игра Donkey Kong Bananza. Разнообразные разрушительные уровни, превращения животных и тщательно проработанные миры вернули знаменитую гориллу в центр внимания. Для фанатов это было долгожданное возвращение, и DK выглядел сильнее и ярче, чем когда-либо.

Но радость игроков была омрачена действиями Nintendo. Всего через два месяца после релиза Bananza компания анонсировала DLC Emerald Isle, где примат в галстуке выполняет новые задания и собирает драгоценные камни на своём родном острове. Сама по себе идея была приятной, но всё испортило то, что за это обновление пришлось платить.

При цене основной игры почти 60 фунтов требовать ещё 17 фунтов за небольшое дополнение выглядело, мягко говоря, жадно. Более того, выпуск DLC так быстро после релиза говорит о том, что контент, скорее всего, уже был готов и мог быть включён в основную игру. Решение продавать его отдельно создаёт впечатление, что Nintendo просто решила извлечь максимум выгоды с потребителей.

Хотя Donkey Kong Bananza получил признание владельцев Switch 2, выпуск платного дополнения почти сразу после релиза оказался ошибкой и не принёс компании никакой положительной отдачи.

Mortal Kombat 1

Хотя большинство DLC в этом списке оставляют желать лучшего, Khaos Reigns для Mortal Kombat 1 особенно сильно выделяется, запятнав репутацию игры.

Как продолжение и частичный перезапуск Mortal Kombat 11, MK1 вызвал большой интерес у фанатов. Несмотря на проблемы с портом на Switch, игра предлагала зрелищные сражения, оригинальные механики, обновлённые версии культовых бойцов, кровавые финишные приёмы, массу отсылок для поклонников и смелое направление для франшизы. Основная кампания завершалась намёком на продолжение, которое должно было раскрыть DLC Khaos Reigns.

Однако бонусная глава встретила шквал критики. Длительность всего два часа делает её крайне короткой, а новые персонажи и переработка старых кажутся бессмысленными: например, Сайракс и Сектор лишились своей кибернетической индивидуальности и превратились в неудачные подражания Железному Человеку.

Ещё больше возмущения вызвала цена — почти столько же, сколько стоила сама игра. Требовать от фанатов дополнительные 50 фунтов за столь незначительный и некачественный контент выглядело не только странно, но и оскорбительно. Негативная реакция была столь сильной, что NetherRealm Studios даже отменила ещё одно запланированное DLC.

Если раньше серия выглядела перспективной, теперь очевидно: Mortal Kombat нуждается в тщательном пересмотре и, возможно, новом перезапуске.

12
2
Комментарии:  2
Ваш комментарий

Хмм. А чего из этих 10-ти отличных игр, большая часть какая то коричневая и дурно пахнущая субстанция о_О

Но несмотря на то, что Odyssey по праву считается одной из сильнейших частей
особено вот это доставило)