Главный год в истории видеоигр: чем запомнился 2013 год гикам и геймерам

Существуют разные мнения о том, какой год в истории видеоигр был лучшим. 1987? 1993? 1999? Может быть 2004? Лично я считаю, что лучшим годом не только для геймеров, но и гиков был 2013 год. И в этом блоге я расскажу почему.

Изменение рынка видеоигр

Terraria
Terraria

2013 год можно назвать окончательным годом победы инди игр над “большой индустрией”. Но победой не финансовой, а культурной. Инди игры уже давно были желанными гостями многих магазинов и журналов, однако, на фоне большой индустрии они все еще оставались инициативой увлеченных энтузиастов.

Lone Survivor
Lone Survivor

И вот, наступает 2013 год. Нашумевшая Hotline Miami добирается до консолей и поднимает такой переполох, что отголоски его будут слышны до конца десятилетия. Разработчики влюбляются в ретровейв, игроки влюбляются в ретровейв, эпоха серых и невзрачных игр подходит к концу. На летней распродаже Steam 2013 года арты посвящены как ААА-тайтлам, так и инди играм. Игроки, долго ждавшие распродажу уже начинают задумываться - что мне купить? Крутую инди игру или какой-нибудь тайтл от крупного издателя?

Hotline Miami
Hotline Miami

В прессе все еще выходят статьи о том, что инди - это временно, но игроки уже понимают - инди пришли навсегда. Они убили игры б-класса и начали активно занимать полки как цифровых, так и физических магазинов. Ведь как можно не купить двухдисковое издание Super Meat Boy в красивой коробочке?

2013 год хорошо показал что все представления игровых компаний об играх были немного не точными. Игроки не боятся чего-то нового и яркого, игроки мечтают об этом. Инди игры показали это на собственном примере. Кроме того, инди игры были доступны - благодаря Humble Bundle и небольшим ценам играть в них мог любой, даже самый экономный геймер. На фоне разговоров о том, что игры на самом то деле стоят дешевле чем должны, было было просто невероятным подарком для любителей собирать целые игровые библиотеки.

FTL: Faster Than Light
FTL: Faster Than Light

В 2013 году инди игры были не просто горячей темой, и контентом на котором многие блогеры строили себе карьеру. Они стали частью жизни многих геймеров. По ним стали делать фан-арт, строить теории, рисовать комиксы и просто активно их обсуждать, создавая огромные фэндомы.

Electronic Super Joy
Electronic Super Joy

И вспоминая серый и скучный 2009, в котором унылый и кривой шутер подавался как абсолютный шедевр, а игры с серой палитрой были чуть ли не стандартом индустрии, в 2013 году можно было глубоко вздохнуть и забыть его как страшный сон. Ведь помимо инди-игр, множество других игр от молодых студий начинали штурмовать чарты продаж.

Треш в Steam казался деликатесом

Air Control многие пользователи Steam хотели получить в коллекцию
Air Control многие пользователи Steam хотели получить в коллекцию

Возможно, инди не показались бы таким прорывом в 2013, если Steam выпустили обновление с кураторами раньше и навсегда убили привычный облик своего магазина. Но в 2013 Steam все еще выглядел круто, не было никаких кураторов, главная страница магазины была красивой и лаконичной, искать игры было легко и приятно.

А самое главно - в Steam не было треш игр. Любая трешровая игра тут же получала негативный фидбэк и часто снималась с продажи самим разработчиком. Именно поэтому коллекционеры часто собирали трешовые игры. Они воспринимали их как деликатесы, как яркие метеориты, вспыхивающие на короткие мгновения где-то в Steam. И тогда это имело смысл, ведь хороших игр было больше чем плохих.

Увы, вскоре произошло кое-что, что навсегда изменило облик магазина Steam, усложнило жизнь инди-разработчикам и заставило пользователей Steam скупать горы трешовых игр.

Становление индустрии коллекционных карточек в Steam

В 2013 году в Steam появились коллекционные карточки. Это было важное событие - пользователи Steam теперь получали не только игру, но и приятные цифровые бонусы, которыми можно было хвастаться перед друзьями.

Карточки, фоны и смайлики тут же привлекли трейдеров, кто-то даже стал зарабатывать на них чудовищно большие деньги. И вскоре разработчики игр поняли, что это хороший повод подзаработать. Steam наводнили простые и бессмысленные игры, главным достоинством которых были коллекционные карточки. Они были нужны игрокам из-за того, что ковка знаков из карт повышала уровень профиля. А это было весьма полезно - ты мог открыть новые витрины и увеличить число друзей.

Поэтому трешовые игры стали продаваться очень хорошо. Но 2013 год еще можно считать золотой порой, когда трешовых игр было мало, а крутых фонов и смайликов от по-настоящему хороших игр много. С каждым днем число страниц на торговой площадке росло, карты добавлялись во все новые игры. А настоящими героями Steam стали щедрые трейдеры, продающие фоны и смайлики пользователям, у которых торговая площадка не работала.

В 2013 году золотой мечтой многих геймеров был вовсе не новый ПК, крутая игра или даже HL3. Нет, все было гораздо проще. Они мечтали, чтобы их профиль Steam украсил фон из любимой игры - Garry's Mod, CS, Saints Row, Terraria, Portal 2, Team Fortress 2, Magicka - выберите по вкусу. И осуществлялась эта мечта довольно просто - если получить фон в том же 2012 году было весьма накладно, то в 2013 они стали доступны всем.

Карточки стали горячей темой на ближайшие пару лет, это была целая индустрия с магазинами ключей, удаленными играми и программами, которые выбивают карты из игр. Но пионерами этой индустрии были именно трейдеры.

Многообразие браузеров

2013 год это последний год, когда вы могли ощутить все многообразие браузеров, не прилагая к этому никаких усилий. На тот момент рынок был перенасыщен - на нем одновременно существовали как классические браузеры, так и новинки, только начавшие осваивать рынок. Можно вспомнить, что 2013 год стал последним в истории лучшего браузера на основе - Chromium - CoolNovo, один из форков Firefox - CometBird был еще актуален, еще один форк - PaleMoon был вполне рабочим браузером. Да и сам Firefox все еще радовал пользователей своим превосходным дизайном - классической темой. Были актуальны и его ночные сборки - многие пользователи просто ради красивой иконки ставили именно их.

Были и различные браузеры комбайны, содержавшие в себе не только браузер, но и плеер. Много шума наделал ориентированный на соцсети браузер Rockmelt, имевший интересный дизаин. Сложно было понять, чем отличаются браузеры Comodo IceDragon и Comodo Dragon. Lunascape Orion удивлял наличием аж трех движков и имел странный, архаичный интерфейс.

2013 год был удивительным временем, когда браузеры позволяли пользователям настраивать их, создавались под определённые задачи и радовали теплыми, уютными интерфейсами. Пройдет совсем немного времени и хромосборки заполонят рынок, многие браузеры изменят свои интерфейсы на новые, а часть браузеров останется в истории.

Раздача пингвинов Valve

В феврале 2013 года компания Valve выпустила Linux-версию своего сервиса Steam и всем, кто запускал c 4 февраля 2013 по 1 марта 2013 игру Team Fortress 2 на linux выдавали аксессуар в виде пингвина. Пингвин этот был маскотом операционной системы Linux и имел целых три стиля, что делало его еще более ценным. Однако, большая часть игроков понятия не имела что такое linux.

Именно тогда многие геймеры открыли для себя виртуальные машины - программы, позволяющие запускать другие операционные системы на ПК. Чтобы получить Tux необходимо было просто установить VirtualBox или любую другую виртуальную машину, смонтировать образ операционной системы Ubuntu (это такая разновидность linux) с которой Valve заключили партнерство. Увы, даже подробные инструкции не помогли и многие пользователи бродили по трейд-группам с предложением купить Tux, который нельзя было ни продать, ни обменять.

Поэтому многие трейдеры, админы групп и просто игроки поднимали свои виртуальные машины и начали раздавать всем желающим пингвинов. Произошло примерно тоже самое, что с наушниками, которых давали за запуск игры на MacOS. Однако, масштабы были больше, поскольку трейдеры видели в пингвине большой потенциал. Вокруг раздающих выстраивались очереди, кто-то получал Tux сразу на несколько аккаунтов, а кто-то и вовсе вел себя как последний эгоист - не дожидаясь завершения сеанса у раздающего, он заходил в свой Steam, вероятно, мечтая получить бан аккаунта за подозрительную активность, не иначе.

Как обычно появилась масса мошенников, получавших Tux на халяву и тут же бежавших в трейд группы его продавать. Причем, на цену они не скупились и часто просили сразу 100 ключей.

С тех пор проблема linux для геймеров никак не решилась. Да, Valve выпустили SteamOS и все больше игр поддерживает эту ось, но когда геймерам нужно запустить игру на linux для получения достижения или предмета, они по прежнему не знают что делать. После релиза игры Postal та же самая проблема произошла с достижением Ballmer Baller, которое дают за запуск игры на Linux или MacOS. Во многих гайдах не описано как это сделать либо просто предлагается найти такой компьютер.

Ну а Tux как и “Черная роза” стали культовыми предметами из Team Fortress 2.

Одна из лучших распродаж в истории Steam и культовый фон

В 2013 году почти все распродажи в Steam и GOG были крутыми. Особенно отличился Steam, который показывал игрокам превосходный арт на каждой распродаже. Распродажи радовали крутыми скидками и возможностью купить новые игры по демократичным ценам.

Steam Summer Getaway Sale запомнился не только скидками. Valve активно развивали коллекционные карточки и на распродаже можно было получить специальные карты распродажи. При ковке таких карт вы получали значок распродажи, специальный фон и смайлик.

Одним из таких фонов стал Summer Getaway Sale - Bioshock Infinite. Фон по безумной популярной игре с ее герпоиней - Элизабет. Этот фон стал таким популярным, что вскоре благодаря витринам Steam появилась масса возможных оформлений профиля.

Умельцы совместили этот фон с изображением карты Dust II, артами из Nier Automata, портретами Гейба и Тодда Говарда. Долгие годы этот арт был классикой оформления профиля и многие игроки до сих пор используют его.

Лучший год для того, чтобы стать астрономом

Stellarium
Stellarium

На мой взгляд, начиная с 2013 года интерес к астрономии среди обычных людей начал расти. Это субъективное мнение, я не нашел подтверждения среди любителей астрономии. Однако, мне кажется именно так. По крайней мере, у меня есть причины так считать.

Во-первых, челябинский метеорит упавший в феврале 2013 года, во вторых - комета C/2012 S1 (ISON), привлекла много внимания. Астрономические новости часто мелькали на экране, в видеосервисах стали набирать популярность астроканалы. Программа, показывающая звездное небо Stellarium получила очередное крутое обновление и все чаще встречалась на компьютерах обычных пользователей. Я зачастую не мог поверить глазам, когда приходил к кому то в гости и видел ее на рабочем столе.

В 2013 году купить недорогой бинокль и начать наблюдать звездное небо было невероятно легко. Многие любители астрономии выносили на улицу телескопы даже в маленьких городах. Я же хорошо помню, что раскрывал шторы, поворачивал стол к окну и играл в Team Fortress 2 на фоне звездного неба. И это было невероятно круто, особенно когда пролетал спутник. Или летом из-за горизонта появилось очень компактное и красивое созвездие дельфина.


Каким был 2013 год в общих чертах? Windows 7 и Windows XP. OpenSusa и Ubuntu, а также Linux Mint. Одна из самых крутых летних распродаж в GOG. Последние выпуски любимых компьютерных и игровых журналов. Паблики с разнообразной музыкой, абстракт хип-хоп с названиями песен с маленькой буквы, закрытие магазинов с CD и DVD. Косплей сеты найденные в сети и вызывающие сильное удивление. И конечно же игры. Кооперативные, мультиплеерные, арт-игры, множество крупных релизов. Постоянное обсуждение Skyrim, DmC: Devil May Cry, Crysis 3, Tomb Raider, Warframe, BioShock Infinite, Minecraft и Terraria. Сильнейшее разочарование от Brütal Legend. Попытки оживить The Showdown Effect. А кто-то радовался Little Inferno на IOS. Ну а я выбивал предметы для Team Fortress 2 в Poker Night 2 и пытался понять - зачем было портить камерную и уютную атмосферу первой части?

Это был замечательный год и я до сих пор считаю его лучшим для любого геймера и гика.

Комментарии: 24
Ваш комментарий

Crysis 3, Battlefield 4, Total War: Rome 2 и The Elder Scrolls 5: Skyrim - Legendary Edition : только эти новинки я играл и которые запомнились. А ещё в начале лета 2013 года вышел Core i7-4770 :) ... я сразу купил его, но Crysis 3 "пожирал" даже его и просил добавки. Осенью того же года вышла видеокарта R9 290X, которая смогла "прожевать" Crysis 3, но "проглатывала" маленькими кусочками в 37-41 FPS :D

15

помнится джифорс жтх 690 прожевывала крузис так что я не обнаружил графон и был очень разочарован и разозлен влез в конфиг чета там выкрутил врубил все самое графическое и смок спустить игру до 30 фпс но иногда она просидела 20 потому что старый процессор уже не мог разжевать крузис и как то поочередно закидывалось возможно. а 290х по моим субъективным мироощущения карта из другой эпохи. которые дубасили и бодались со всякими ведьмаки 3, фоллаутами 4 и драгон аге инквизициями.

4

Я очень хотел Crysis 3, но он вышел в Origin. Я подумал-подумал и не стал покупать. В итоге мне его подарили через год, А поиграл уже не помню когда и на чем.

4

Помню GTX690. Вышла за несколько месяцев до Crysis 3 кажется. Во всяком случае именно на ней запускал и... лез на стену из-за максимальных 33 кадров. Если вспомните, тогда в сети не утихали споры, что игра "заточена" под AMD. Поскольку "Батла 4" тоже была заточена под AMD я просто купил Сапфировскую R9 290X - Tri X и... в Батле 4 разница чувствовалась. А вот в Кризисе - нет.

4

Crysis 3 получил 4 патча, если правильно помню. После второго патча он избавился от критических багов. А вот с 3 патчем завезли оптимизацию. Если Вам его подарили через год, то он был в самый раз. Я точно помню, что к концу 2014 года полностью обновил ПК к выходу Far Cry 4. Но на старте у Юбиков, как всегда, была куча проблем. В ожидании патчев я решил ещё раз перепройти Crysis 3 на новеньком компе. Там была GeForce GTX 980 и я ожидал, что она буквально порвёт монитор отменной графикой. Каково же было моё удивление, когда FPS было не выше, чем у R9 290X! Однако скачав версию с последним патчем игра пошла как надо. Так что... Вам повезло - игра не трепала Вам нервы своей прожорливостью из-за отсутствия оптимизации. :D

5

2004 год. Куча культовых релизов Half-Life 2, Doom 3, GTA: San Andreas, World of Warcraft, Far Cry, Painkiller, Vampire: The Masquerade Bloodlines, Metal Gear Solid 3, The Sims 2, NFS: Underground;

2007 год. Среди релизов года: Bioshock, CoD 4: Modern Warfare, первый Сталкер, Assassi’s Creed, Mass Effect, Crysis, Uncharted: Deake’s Fortune, NFS: Pro Street, первый Ведьмак, God of War 2. Для WoW вышел Burning Crusade. Отдельное событие: PS 3 добралась до Запада

2010 год. Вышли Mass Effect 2, Mafia 2, Red Dead Redemption, Fallout: New Vegas, Heavy Rain, God of War 3, StarCraft 2, Just Cause 2. Отдельное событие: вышел Splinter Cell: Conviction. Про него можно говорить много чего, но это та игра, которая реально перевернула стелс в играх.

2011 год. Релизы года: Skyrim, Deus Ex: Human Revolution, Uncharted 3, L.A. Noire, Batman: Arkham City, Ведьмак 2, Dead Space 2, Minecraft, CoD: Modern Warfare 3, Mortal Kombat, Sta Wars: The Old Republic, Battlefield 3, Dark Souls. Отдельное событие: вышла и провалилась Duke Nukem Forever. Закончилась целая эпоха ожидания, франшизу похоронили окончательно.

Вот как минимум 4 года, которые на значимые для индустрии события и релизы были не беднее 2013.

На мой взгляд, 2013 может побороться с ними за звание главного года в игровой индустрии. Но не потому что именно тогда появились карточки и прошла какая-то там распродажа в Стиме. И не потому что всякая инди-помойка только начала появляться и ещё не начала бесить геймеров. А потому что именно в 2013 вышли GTA V (самый прибыльный медиа-продукт в мировой истории) и DOTA 2. Плюс, были другие культовые релизы типа Crysis 3, Одни из нас, Assassin‘s Creed 4: Black Flag или Bioshock: Infinite.

14

Год как год, ничем ни примечательный особо, хотя Arma 3 вышла, да и ещё: "Assassin’s Creed IV: Black Flag, Crysis 3, Battlefield 4, Batman: Arkham Origins, Call of Duty: Ghosts, Blacklist" да и ещё куча, до всякой индюшатины, времени, ни желания не было. Честно сказать, вообще не представляю кому может нравится весь этот пиксельный мусор, ну может и для кого-то и не мусор, но для меня это именно так, я в своё время наигрался в пиксели и на денди и на сеги и т.п., сейчас же, мне этого добра не надо, пиксели идут в мусорку, хорош, 21 век на дворе, я всё это видел в 20-ом веке и мне этого хватило, даёшь качественную, красивую картинку без вот этих вот квадратиков)

4

Кто-то наигрался, а кому-то не так повезло, или не повезло вообще, не стоит об этом забывать.Ну и может мне так кажется, но по личным наблюдениям графика в современных играх плюс-минус одинаковая.Хотя казалось бы, игры-это искусство, а в нём куча разных направлений.

4

Чот странно, так се год, из-за Инди игр считать его топ, не, спасибо. Были годы и по лучше. Как по мне лучшие годы это середина - закат эры Xbox360 и PS3

2

А я в том году активно засел за эмуляторы. С тех пор активно окучиваю системы, которых у меня не было.

1

эмуляторы это и сейчас вещь!

1

Хорошая работа. Уважаю людей, склонных и любящих анализ. Кип ит апыч.

1

Для меня 2013 год запомнился регистрацией в Steam и выходом GTA 5 на PS3 и Xbox 360, и его дикая популярность на YouTube, что почти каждый ролик у летсплейщиков набирал по миллиону просмотров. И ещё, купил ноутбук с GT 720M, который до сих пор у меня есть.

1

как та конкретно 2013 наверно конкретно не чем не запомнился. но если спросить меня за то время то с некоторым разлетом - закончилась консоли прошлого поколения, которые очень сильна надоели и тормозили прогресс. развивается рынок инди игор и начинается время чудес когда топовые движки типа сру энжина 3 и удк становятся бесплатными для поюзания (но вроде это было немного раньше) и где та примерно в это время я подумал что разработка игор из жидкой научной фантастики и фэнтези превращается во что то более менее осмысленное и твердую научную фантастику но быстро открылась безного того что движки и технологии слабы и это все еще сложно и требует большого количества знаний и навыков так что скорее все ещё какая то мечта. и где то в это время у меня эпоха кинца и биоваров закончилась и наступила эпоха игор от юобософт после ассасин 4 блак флаг. и началось возвышение пека гейминга поле того как он прошел через тяжелые года и если экстраполировать казалось что примерно к текущему времени элитный пека умрет. пека станет платформой инди треша, олдфаги будут доигрывать быстрые мультиплеерные шутаны и гипер казуальных игр для офисных рабов а самые жирные игры будут экслюзивно для топовых консолей. но история сложилась иначе.

-1

И ни одного упоминания The Last of Us и GTA V? Странный пост

-10

В собственном видении каких-либо нет ничего странного. Ни для меня, ни для моих друзей эти игры ничего не значили, мы были погружены в инди сообщество и Steam. Почему я должен писать о том, что не застал, что не видел и что мне не интересно?

21

Учитывая, что пост называется "Главный год в истории видеоигр: чем запомнился 2013 год гикам и геймерам", то было бы разумно увидеть в нем те игры, которые стали особенно культовыми для того года. Сам заголовок не конкретизируют, что по мнению автора это лучший год и даже подводка в самой статье этот момент не конкретизирует. И в принципе, ожидаемо одни из самых высоко оцененных игр того года, увидеть в списке. Иначе статья кажется не полной

-14

Упоминать такую похабщину как ластуха? Нам не нужны игры пропагандирующие мерзость. Автор правильно сделал, что не упомянул эту грязь. Что же до гта - то эта игра хоть и очень популярна, не спорю, но её основная аудитория это дети школьного возраста. И вот тут минуточку внимания:

Автор очень постарался и написал весьма большую статью. Ключевое слово "написал". Не смонтировал видеобзор для ютубчика, а именно написал. Следовательно это надо читать. А вот с этим делом у школьников, да и у современных студентов, уже большая проблема. Они не читают. Им только в видео формате подавай. И что-то я сильно сомневаюсь, что школота это основная аудиторя этого сайта. Далее объяснять нет смысла, всё и так понятно.

10
Существуют разные мнения о том, какой год в истории видеоигр был лучшим. 1987? 1993? 1999? Может быть 2004? Лично я считаю, что лучшим годом...

Раздел называется "Мнение" поэтому я не акцентирую в заголовке что это мое видение. Но вначале даю вводную, что мнений о том, какой год был лучше у игроков различается.

2013 ценен тем, что индустрия очень изменилась. Высокооцененные и дорогие игры выходят всегда, но игры которые меняют поп-культуру крайне редки. В 2013 вышло сразу несколько инди игр, изменивших поп-культуру, будущие игры и просто видение игроков. Крупным компаниям пришлось с ними считаться и создавать свои подразделения.

13

И чем же первая часть The Last of Us похабщина и какую мерзость пропагандирует? Здоровые взаимоотношения дочери и отца? Ну, возможно согласно нашим современным реалиям это и правда мерзость. Вторая часть да, там дерьма хватает, но про первую так не скажешь

-9