Памятка для геймера: "Что такое Hidden gems и почему это большая проблема"

Я думаю у каждого было такое: находишь где-то нереально крутую музыку, не можешь понять, почему не слышал этого раньше, делишься с друзьями - а они такие: “Ну норм, но мы лучше будем слушать то, что слышали раньше”. И ты ищешь единомышленников по всему интернету, читаешь отзывы на этот неизвестно откуда взявшийся шедевральный альбом и ищешь что-то похожее. Для таких случаев есть специальный термин - Hidden gems, то есть “скрытый бриллиант”.

Например, альбомы группы Dälek - это hidden gems от хип-хопа, в то время как более известный Death Grips и его альбомы - уже нет. Или вот, например, альбомы группы Coprofago - это hidden gems от техничного дет-метала. Недавно ставшая популярная в интернете пост-панковская “The Most Mysterious Song On The Internet” это тоже hidden gems, популярность которого обеспечила неизвестность его происхождения

Hidden gems это беда всей индустрии развлечений. В музыке, играх, фильмах, книгах, комиксах, подкастах, настольных играх и студиях косплея есть своих “скрытые брильянты”, то есть несправедливо недооцененные проекты и произведения. Труд разработчиков, их старания не находят должной оценки.

Хороший, но малоизвестный мод или игра - это hidden gems. А вот плохо сделанная, но атмосферная игра скорее всего уже нет. Dark, наполненный атмосферой фильмов о вампирах и попытками сделать как в “Vampire: The Masquerade” имеет ужасное управление и скучный сюжет, поэтому в hidden gems её записывать не стоит. Как и Hotline Miami, которая всем хороша, но очень известна
Dark
Dark

К сожалению, принцип “кому надо - тот найдет” с играми не работает. В то время как меломаны и ценители комиксов создают сайты, на которых пишут обзоры, ставят оценки и по их итогам создают топ лучших работ, в игровой индустрии подобное просто невозможно. На такие сайты люди со стороны попросту не заходят, им там делать нечего и в итоге оценки выходят осмысленными. На игровых же сайтах игры всех жанров собраны в кучу и оценки получают по большей части лишь популярные проекты. А малоизвнстрные, то есть потенциальные hidden gems, либо не получат оценку вообще, либо получат, но крайне низкую. И именно поэтому это огромная проблема.

Хотя исключения конечно есть - фанты визуальных новелл, RPG и других нишевых игр , часто создают ресурсы на которых оценивают игры и составляют глобальный топ-лист. Но такие ресурсы есть далеко не у всех игр. А иногда попросту бессмысленно пытаться создать такой ресурс. Просто потому, что критерий выбора игр будет слишком размытым. Например, на сайте про инди игры hidden gems тоже может потеряться, т.к. игр много. а оценки получают в основном известные, хорошо знакомые игрокам.

Выглядит как треш, а на само деле скрытый брильянт - играть в Tormentor X Punisher очень весело
Выглядит как треш, а на само деле скрытый брильянт - играть в Tormentor X Punisher очень весело

Для примера давайте возьмем относительно “свежий бриллиант” 2017 года - игру Tormentor X Punisher. Этот топ-даун-комбо шутер создает впечатление какого-то дешевого треша. На PG у него оценка 4.8 по голосам 5 пользователей. Справедливая ли это оценка? Нет. Даже в Steam у игры “Очень положительные” и премия инди-фестиваля за лучший звук. Это типичный hidden gems - небольшая игра с необычной механикой.

Основная цель игры - набрать максимум очков на таблице лидеров за сутки, в том числе в хардмоде. От треша её отделяет качество исполнения, высокая сложность и юмор - вы не просто бегаете и стреляете, вы ищите максимальную эффективность от своих атак, используете рикошеты и горящие порталы. Этим она и цепляет, поскольку предлагает иной взгляд на шутеры, не требует много времени и позволяет соревноваться с другими игроками.

Cubium был одной из лучших инди игр 2011 года
Cubium был одной из лучших инди игр 2011 года

Этой игре повезло найти фанатов в Steam, но Steam это скорее кладбище скрытых брильянтов, нежели их форпост. Еще до того, как в Steam стали пускать игры от всех желающих, Valve отбирали игры для платформы лично. В итоге, множество крутых проектов в магазин не попало. Например, атмосферная головоломка 2011 года Cubium от Avreliy Games и Kranx Production. Или химическая головоломка SpaceChem, которая в итоге попала и стала хитом.

Когда Valve поняли, что не могут понять, какие игры нужны игрокам, они создали Greenlight, сутью которого был отбор хороших игр в магазин. Но из-за мета-торговли в Steam, Greenlight стал местом, через которое низкокачественные проекты стали попадать в магазин. Товаров в Steam стало очень много, оценки многих были накручены, а Valve изменили алгоритмы показа игр. Так в Steam наступила эпоха hidden gems - играм все сложнее становилось находить признание.

Чтобы исправить ситуацию, Valve создали массу инструментов - метки, обзоры, систему кураторов. Последняя вроде как помогла кому-то, но проблему hidden gems она так и не решила, поскольку многие кураторы ориентировались не на поиск интересных игр, а на сбор подписчиков и пресс копий.

My Night Job это калейдоскоп ужасов, в котором вы пытаетесь найти путь к спасению людей
My Night Job это калейдоскоп ужасов, в котором вы пытаетесь найти путь к спасению людей

Возьмем игру My Night Job. Она вышла в Steam еще в 2016, но популярности не нашла. Хотя это весьма необычная и забавная игрушка. У нее больше ста рекомендаций кураторов, но это никак не помогло ей стать популярнее. Отзывов мало, фан базы нет. В этой игре вы попадаете в жуткий особняк, наполненный различной нечистью. Вам необходимо вывести из него людей, но этому мешают монстры. Игра радует разнообразием уровней - жуткие лаборатории, странные комнаты, помпезные залы, есть даже уровень в виде черно-белого немого мультика.

Охотники за бриллиантами

Решить проблему многих hidden gems помогли стримеры и видеоблогеры. Преимущественно западные. Их формат - краткие рецензии на новые игры и стримы малоизвестных игр был настолько популярным, что его перенимали видеоблогеры со всего мира. Но проблемой этого формата стали интересы зрителей.

Дело в том, что среднестатистический зритель видеохостинга идет туда вовсе не за новыми играми или игровой критикой. Он идет узнать новые подробности о популярных играх и найти подтверждение своих собственных представлений об играх. Именно поэтому популярные игровые каналы сегодня посвящают свои ролики крупным релизам и старым популярным играм, остальное просто не получает должного внимания. А нет просмотров - нет доходов от рекламы.

Iris and the Giant - замечательный рогалик, но если бы не упоминание его одним обзорщиком я бы о нем не узнал
Iris and the Giant - замечательный рогалик, но если бы не упоминание его одним обзорщиком я бы о нем не узнал

Повторяется ситуация игровых сайтов, где оценки получают в основном популярные игры. Именно поэтому решить проблему hidden gems блогеры и стримеры в одиночку не могут, хотя именно они превратили некоторые инди игры в настоящий культ и обеспечили им многомиллионные продажи.

Неплохо помочь малоизвестным хорошим играм получается у самих игроков. Благодаря обзорам, оценкам и общению с другими геймерами, они помогают хорошим играм стать популярнее. Но тут есть масса проблем. Прежде всего - крайне низкий уровень оценки игр. Игроки часто видят лишь форму, а не содержание. И в итоге 5 игр похожи на Hotline Miami у игроков будут считаться хорошими, хотя лишь одна из них будет хорошо работать, иметь интересный геймплей и представлять собой что-то важное с точки зрения получения игрового опыта.

Еще одна проблема - попытки игроков оправдать низкое качество игры её инди-происхождением, наличием в ней мемов или ценой. В итоге куча средних, а зачастую просто плохих игр получают хорошую оценку, а до hidden gems руки попросту не доходят.

Наконец, самое главное - игроки часто не любят разбираться в играх и это приводит к тому, что годные игры записываются в треш, в который не хочется играть. Мой любимый пример - Crazy Plant Shop. Игра о цветочном магазине, в которой даются основы селекции и генетики. Многие игроки бросают её из-за того, что в ней нет локализации, сложный геймплей и достаточно большой риск провалить дело.

Из более известных примеров - Shadow Warrior, который почему-то воспринимается игроками как шутер, в котором “нельзя нормально пострелять”. Я даже видел обзор, в котором автор советовал установить автокликер чтобы он бил по врагам мечом! Неужели так тяжело понять что в игре основное оружие это катана, есть спецприемы а вместо пистолета можно использовать звездочки? Неужели так сложно всю игру просто махать мечом? При этом Shadow Warrior - не нidden gems и она достаточно популярна.

Почему появляются hidden gems?

Due Process
Due Process

Основной причиной появления hidden gems в наши дни является плохая реклама игр или ее отсутствие. Для независимых разработчиков одиночек это вполне обычная история. Многие из них просто не умеют вкладывать деньги в рекламу, у других их просто нет.

Еще одной причиной является устройство игровых магазинов и их алгоритмы. Они часто просто не дают шанса малоизвестной игре - она тонет в списках многочисленных игр, оказывается на последних страницах, у нее нет достаточного числа показов, либо показы есть, но показывают их не тем, кому нужно.

OmniBus
OmniBus

Специфичность игры и непонимании её аудиторией тоже играет роль. Взглянем, например, на каталог Devolver Digital. Их игры всегда получают высокие оценки и их любят игроки. Но даже у них есть проекты, которые не смогли найти любви аудитории. Например, OmniBus - забавная аркада о крутом автобусе, вдохновленная старыми консольными играми. У нее была крутая реклама, сама игра содержала тайные уровни и кучу отсылок, у нее были достижения и локализация. Но она даже близко не приблизилась к популярности симулятора свиданий с голубями Hatoful Boyfriend.

Еще хуже обстоят дела у игры A Fistful of Gun - ковбойский локальный кооператив с необычным управлением почему-то вообще не зашел игрокам, хотя были в нем и боссы и мини-игры и квесты и всякая такая всячина. Не помог игре даже появившийся в Steam Remote Play. На мой взгляд - игра действительно годная и ничем не уступает другим играм издателя.

A Fistful of Gun не получила своей популярности из-за ключевых фич
A Fistful of Gun не получила своей популярности из-за ключевых фич

Большая проблема

Стать hidden gems в наше время игре довольно легко. Но что если это будет действительно хорошая игра, имеющая интересные геймпдизанерские идеи? Произойдет следующее - она просто не повлияет на индустрию. А индустрии нужны свежие идеи, причем желательно, чтобы они были понятны игрокам. Иначе она стагнирует - выпуск новых игр делается более безопасным в плане получения прибыли: механики упрощаются, игры делаются для широкой аудитории, интересы геймеров при этом уже никому не важны.

Но есть и другая сторона медали. Это игровой опыт, совокупность тех знаний, эмоций и навыков, которые геймер получает, играя в игры и моды. Hidden gems могут сделать его богаче и ярче, дать уникальный игровой опыт. Что в итоге может сделать игрока более требовательным к качеству игр.

Именно поэтому каждая хорошая и интересная, но не получившая должного внимания игра - это большая проблема.


Пишите в комментариях, какие “скрытые брильянты” игр и модов вы знаете и откуда о них узнали.

108
35
Комментарии:  35
Ваш комментарий

Странный опус, вроде логичный, но слишком субъективный, еще выражение "hidden gems" мозолит глаза, неужели после раскрытия понятия нельзя было использовать русскоязычный аналог?!

На самом же деле в век интернета, агрегаторов оценок, площадок/магазинов с играми и отзывами, медиа-изданий, разных комьюнити и т.д. пропустить действительно интересный уникальный проект крайне сложно, было бы желание и способность анализировать. И для этого даже не обязательно мониторить все круглыми сутками, разгребая "завалы" стим, хотя и там полно всяких методов отбора. Достаточно в конце года выбрать несколько ресурсов и проштудировать топы или итоговые выборки, а еще лучше пользовательские обсуждения, там легко увидеть эти самые "скрытые бриллианты" или просто интересные, самобытные, но менее медийные игры. Таким нехитрым способом мой список жедаемого ежегодно пополняется несколькими названиями, о которых я порой даже не слышал. Из последнего вспоминается "There Is No Game: Wrong Dimension", при том что у нее 10К крайне положительных отзывов, на метакритике 90 баллов, а здесь на пг нет ни одной новости, не мейнстрим.

Если же такого не случилось (найти новый "бриллиант"), то в этом тоже нет ничего страшного, скрытой фигни кратно больше, опять же, нельзя объять необъятное, выбор широчайший, да, конкуренция стала выше, но способов о себе заявить тоже уйма + сарафанное радио. Если о твоем проекте знает полтора землекопа, то либо с ним что-то не так, либо тебя это устраивает, либо есть аналоги точно не хуже, и сожалеть о такой потере нет смысла. Например, перечисленный тобой ряд игр я вообще никакими бриллиантами не считаю, это лишь твое видение, автор, но и в этом нет ничего плохого, игры разные нужны, игры разные важны. Создают их естественно не альтруисты, и попсовые дорогие блокбастеры всегда будут на виду, никакие занимательные инди-проекты не смогут этого изменить или серьезно повлиять на индустрию. Почему, вопрос дискуссионный и без мобильного рынка в нем не обойтись, но это не отменяет возможности создать что-то особенное, выделиться, прославиться и попутно заработать. Таких игр, несмотря на все якобы препоны, не становится меньше, а некоторые, в свою очередь, со временем даже вливаются в мейнстрим, теряя самобытность.

Всегда приятно найти классную игрушку в куче проходняка. Жаль, рыться часто времени нет.

Поэтому уважаю ютуберов, которые обозревают индюшки из "стима", особенно нераскрученные.

Основной причиной появления недооценённых проектов является просто психология. Основа аудитории кто сейчас? Дети. Для детей мнение кого-то из их стаи, кто в авторитете - решает всё. Сказал Толик Косой, что симуляторы для очкозавров, а рпг для геев - так оно и есть, а несогласных будет бить вся свора шакалья. И не только в играх, чтобы, скажем, в классе "ценителей русского рэпа", назовём их так, открыто слушать какой-нибудь Wagakki Band, надо быть сильнее его лидера, или, как минимум, его шестёрок. Порядки в школах близки к тюремным:)

Я не считаю, что это плохо, когда какие-то игры проходят мимо аудитории. Это значит, что всякие эксперты из 8-Б и бухое быдло не будут трогать их своими грязными клешнями. Это значит, что мы не увидим конвейера сиквелов с лутбоксиками и вышками, потому что взлетевшую студию перекупил жЫрный Котик сотоварищи. Ну а то, что какой-то рогалик или рпг на мейкере не повлияет на индустрию, это мелочи. Индустрия - это огромный товарняк, гружёный баблом и навозом, вагон через вагон. Все эти маленькие игры - просто монетки на рельсах, их либо сметёт, либо они в это всё ВЛИПНУТ и перестанут быть тем, за что их любят.

По статистике, современный геймер это возраст от 16 до 45

Нет области более продажной и лживой, чем статистика. Опять же, я не хочу верить, что водят мамок в кино и пишут оскорбления в личку, с кучей ошибок, всякие отбросы, возрастом под полтос.

в матушке россии уже достаточно возрастной ПеКа гейминг и у меня такое впечатление что уже почти нет родителей которые не знакомы с играми. в свою очередь думаю по стране в целом пк появляться с 2003-2005 годы и с этим связано некоторое подешевение пека и рост уровня жизни. естественно все это плюс минус от регионов и населенных пунктов. а еще не стоит забывать про всякие консоли.

а вот где нибудь в америке... этому всему процессу надо накинуть еще лет 10-15.

так что индустрия детей и школьников и тинейджеров это 80-90-90-2000 е годы потом индустрия взрослела и становилась все более широкой что требовало ее упрощения независимо и она становилась востребованной. поэтому сейчас это какие нибудь танчики с мужиками вернувшимися отдохнуть после работы а раньше мне представляется компьютерный клуб со школьниками играющих в гта и контру.

еще не стоит забывать про мобильный гейминг. по той же причине по которым собственно появился гейминг на печатных машинках и калькуляторах, когда они стали широчайшие распространены.

Для меня последний скрытый гем - это Days Gone. Не ждал вообще, у игры средние оценки, встречена холодно, по ней не увидишь десятков хвалебных отзывов и тем на форумах, но когда прошел сам, понял, что игруха топовая. До этого была Final Fantasy 15, в ней сюжет берет за душу.

Что Days Gone, что FF15 вряд ли можно отнести к таким скрытым бриллиантам. Обе игры широко известны ну... наверное, всем. А про серию FF знают даже многие далекие от игр люди.

Понятие скрытый гем шире, чем просто продукт, о котором знает ноль людей, но при этом он великолепен. Потому что даже если о нем станет известно, то кому-то он понравится, а кому-то нет. То есть само определение изначально несет в себе субъективный или личный характер и может быть применено к просто недооцененному продукту, который ты и другие обходили стороной по этой причине. Days Gone хороший пример в этом плане, потому что он достаточно известен, но преимущественно в отрицательном ключе, а положительные отзывы начали встречаться чаще уже спустя время, когда игру распробовали. Что толку от такой известности, если большинство не станет даже пробовать продукт? Или взять даже заглавную картинку в этом блоге, на которой изображены Hotline Miami, Limbo, Super Meat Boy - это мега популярные игры. Почему они тогда являются скрытым гемом для кого-то? Известность тут не первостепенный показатель. Касательно FF15, у нее вроде самые слабые продажи в серии.

На картинке гемы сверху, известные игры - внизу. Имеет в виду есть что-то что превращает гемы в игры известные. Я долго думал как это изобразить, но ничего не придумал, поэтому тут просто сито.

Но факт - эти игры могли остатся никому неизвестными. если бы им не повезло с сервисами распространения и прессой.

нада как та подумать на эту тему...

но что есть бриллиант с этой точки зрения? наверно это какая то игра индивидуально специфическая для игрока. и в этом проблема это игра для игрока а не для игроков. поэтому она не привлекательна и не интересна многим а следовательно не известна широко и еще трудно найти своего того самого игрока для которого она будет бриллиантом.
есть ли в этом какой то смысл? наверно нет. например я хотел и хочу поиграть в игру в 3д экшен с магией псевдо 3д графики и возможностями как в даггерфолл и стилистическое настроение. я отправился на поиски такой игры и технологий псевдо рейкастинга под современные системы чета типа тес арены и мензоберранзан и не нашел ничего современного. в стиме есть несколько подобных ( возможно я нашел не все) но они подобия дуума и скорей всего на его движке или чем то подобном с подобной логикой.
есть конечно еще но они или с нарочито позорной 3д графикой, есть игра с 2д графикой но про подземелья как понимаю и стилизованная. есть игры типа грим лок и меча магии 10 но они про другое поколение игор и основаны на полной 3д графики и воспринимаются ждаже никак те игры как меч магии 3-5 и ишар 1-3 какой нибудь.
справедливый вопрос - а кому собственно будет интересна и нужна такая игра? и учитывая еще прочую тонкую специфику. а то-то и оно. пек-пек.
популярна 2д графика но в основном благодаря сильному культурному вкладу классических консолей атари и нинтендо благодаря чему выходит много игор пытающихся копировать эту графику и геймплейные механики популярных тогда игор. которых прищучили и покарали 3д игры в последствия.

а про неодооценные добротные дорогие игры тема большая и сложная. наверно можно выделить несколько тенденций таких игр и почему они провались или остались не понятыми и недооцененными в свое время а сейчас бриллианты...

тут хочется вспомнить такое кинцо как кин дза-дза, которое не было понято широкими массами и смотрелось как артхаусный трэш на тему экологических проблем и капитализма. уже смотрел и видел в этом фильме тонкий диссидентский стеб над совком а сейчас оно смотрится как нечто ностальгическое. и все потому что несколько раз поменялась повестка и сами люди поменялись а полотно как было так и осталось но изменились желания людей. тоже самое происходит с играми. игры которые считали не очень играми были обрыганы или не зашли некой определенной прослойке игроков с в силу каких то причин сейчас оказывается хорошие и легендарные игры или были незаслуженно обрыганы.

является ли это проблемой с точки зрения игрока - наверно нет. потому что в данный момент игроку хотелось других игор или игроку было неведомо чего ему хотелось или хотелось невозможного и индустрия не смогла ему это дать.
а сточки зрения игр - им это так же не интересно не является проблемой потому что мертвому все равно что он мертв. все уволены судии расформированы торговые марки в астрале. нужно было делать игры которые заходили здесь и сейчас. конечно сейчас есть моды на ремастеры и ремейки но только потому что изменилась повестка и запрос публики таким образом.

возможно это проблема для инди индустрии а точнее это проблема ее маркетинга. но это так же и проблема порожденная ей самой потому что по первости зажравшаяся аудитория с энтузиазмом оценила перспективы инды индустрии и краудфандинг а инди не смогла. и интерес к таким проем упал и индустрия пошла по пути мобильного гейминга чем обесценила себя. и где то в пустыне кекнули и усмехнулись картриджи про спилберговского пришельца.

Инди игры есть весьма недооценённые. Но ты во всё не переиграешь, у меня в папке по 30 таких игр, не считая взять листок куда я выписывал и обшарить ещё под сотню. Но в том и дело, что намечаются более крупные игры. Вот я знаю пройду Plague Tale, потом будет рано или поздно те что я пропустил когда-то - Black Mesa к примеру. И что какая-то инди игра вправе помешать мне поиграть в Black Mesa? я не спорю, я в любой момент могу запустить из тез 30 любую - но зачем это мне., будет КОГДА-НИБУДЬ ВРЕМЯ я запущу.

Вот так и пролетают они мимо. А потом ты видишь в стиме оценки - да там не 10 их, а сотни, тысячи что рейтинг под 90% и выше. Но ты понимаешь что не сунешься в ту игру, как бы она не была хороша. А она может быть хороша, для поклонников этого жанра - кому пиксельные нравятся, стратегии, новеллы, квесты. Но не для тебя как бы ни были хороши.

И это ещё не взирая за лицензионный контент. На кой черт геймеру снимать предзаказ с фар края и покупать с десяток инди игр? А ведь и цены бывают на инди тоже не хилые.

Вы отдадите 2500 руб. , а не купите 5 проектов по 500 руб. Почему:? А потому что инди, или всякие малобюджетные для такого геймера просто пыль, просто ничто.

Не знаю, возможно с годами тенденция другая, и по стат-ке инди больше любят старого поколения. И я не хочу сказать что разрабы всяких малобюджеток - должны быть рады, за то что в них вообще играют "бесплатно". Как раз есть инди которое заслуживает своих денег, каждый покупатель найдёт себе что-то своё. Увы, так устроен мир, что то чего я могу не любить, любит кто-то другой.

Ответ в том, нашла ли игра всех своих поклонников (своего жанра/с других что переманила) настолько, насколько она сама хороша? Уже 2021 год, надо трезво оценивать проекты. А то иначе происходит гонка популярности, но зачем всем втюхивать себя. Бывает ещё так, что когда ты переиграл, увидел много игр или фильмов одного духа, смысла/похожего то могут и сравнения начаться "А что в этом проекте лучшего? Хочу я снова лезть в тоже болото, которое не лучше старого похожего что я знаю / хочу совсем другого?".

Вы отдадите 2500 руб. , а не купите 5 проектов по 500 руб. Почему:?

Лично я скорее куплю 10 проектов по 250. И пока мой выбор меня не подводил - инди меня до сих пор радуют, а вот крупные проекты я даже с аккаунта удалил - даже переигрывать не хочется.

каждая хорошая и интересная, но не получившая должного внимания игра - это большая проблема.

Я не считаю это проблемой в условиях перенасыщения современного рынка видеоиграми. Сегодня игр слишком много. Даже если все бриллиантовые гениальные проекты я буду замечать и знать о их существовании, всё равно в 90% этих гениальных игр я никогда не буду играть. Просто потому, что игр много, выбор большой, рынок перенасыщен.... а времени на все игры не хватит. Ведь нужно успевать не только играть, но и жить!

Поэтому, если говорить совсем уж честно, мне всё равно на тот факт, что огромному количеству игр я не уделяю внимания. Ведь моё время не резиновое. Я физически не могу сыграть во все бриллианты. Для меня как для игрока нет ничего страшного в том, что большая часть игр бриллиантов проходит мимо меня.

В год я прохожу до конца максимум 2-3 игры, и ещё некоторое количество игр начинаю проходить, но никогда не заканчиваю их. Учитывая, что игр в год выходит десятки тысяч на одном только ПК (а ведь есть и другие платформы), я как геймер вижу здесь только одну проблему. Количество игр банально слишком много. И с каждым годом их количество растёт.

Вывод таков: нельзя объять необъятное. Все бриллианты не соберёшь. Это нереально в условиях перенасыщения рынка видео играми. Именно поэтому в этом нет никакой проблемы.

Все бриллианты не соберёшь.

Меломаны доказали что многое найти можно

Да в год выходит во истину тысячи игр, и порой десятки хороших проектов проходят мимо игроков или СМИ, яркий пример тому Амонг Асс, который получил популярность только спустя 2 года после релиза, как раз благодаря твич и ютуб.

На своей практике скажу что находил много "неограненных бриллиантов" благодаря стримам, и самым частым советом по их поиску слышал смотреть на офф сайтах посвященных инди играм или простым поделками, сайты вроде Gamejolt, Itch.io, часто на них можно наткнуться на во истину хорошие проекты разной длительности, конечно чаше всего можно найти и просто специфический мусор, но раз в 50-100 игр можно найти такие игры которые и вовсе слышали единицы но геймплейно они не чем не хуже более известных представителей своего жанра.

Из своего списка могу упомянуть пару неплохих РПГ, Jimmy and the Pulsating Mass, Lisa: The Painful и ее прямое длс, Off, Fear and Hunger (хотя это и из темных закаулков), No delivery, и на всякий случай упомяну отнасительно недавнюю Omori.

Возможно этот список и говорит о довольно спцефицеских и странных интиресах, но как по мне продвигать не популярный идей стоит, даже если общество считает иначе.

Это не совсем проблема. Точнее, это не проблема игроков, а разработчиков. Они борятся даже не сколько за наши деньги, сколько за время. Ведь даже если сделать все игры бесплатными, в них все никто не поиграет. А времени этого ограниченное количество. И зачем, спрашивается, игроку глубоко копать в поисках непопулярных игр, если у него целая куча почти гарантированно отличных игр не сыграно? Это всё равно что копать землю в поисках вероятно скрытого там драгоценного камня, в то время, как вокруг тебя разбросаны сокровища.

Рынок компьютерных игр очень насыщен, особенно если у игрока широкий спектр вкусов. Теперь, чтобы игру заметили, надо сделать её ну очень хорошей и примечательной и постараться всячески её продвигать. Ничего с этим не поделать. Количество игроков, как их свободного времени - ограничено. И на все игры уже просто недостаточно.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ