на главную
об игре

Призраки не умирают: обзор Call of Duty: Ghosts

Сражайся за то, что еще живо.
Сражайся за то, что еще живо.

Привет всем обитателям бескрайних просторов Playground.ru! Снова на связи TheSkoofLord. 2013 год в то время, когда игровая индустрия готовилась к настоящему перевороту, на горизонте мерцали две новых звезды – PS4 и Xbox One. Все ждали, не дождавшись, графических чудес и настолько прорывных технологий, что дух захватывало. И тут, вроде бы, на фоне этого величия, появляется Call of Duty: Ghosts от Activision.

Судьба у этой игры была непростой – она оказалась пробным камнем между двумя эпохами консолей, играя в прятки с наследием легендарной трилогии Modern Warfare.

Честно скажу, Ghosts – это, возможно, самая противоречивая и недооцененная игра в рамках всей серии. Одни её откровенно ненавидели за отсутствие хоть каких-то свежих идей, в то время как другие, напротив, восхищались смелостью, проявленной в мелочах и деталях. Так давайте немного вернемся в тот период, взглянем на всё без розовых очков, но с искренним интересом.


"Америка на грани, маски на лицах"

Ах, завязка сюжета в «Ghosts» – настоящая находка! Мы погружаемся в тревожный мир, где братья, Логан и Хеш Уокеры, становятся главными героями. Их жизнь кардинально меняется после катастрофического нападения Федерации – грозной южноамериканской коалиции, опирающейся на мощь орбитальной станции «ODIN».

В этой безумной обстановке мы следим за приключениями братьев Логана и Хеша, которые вместе с отцом стараются выжить в этом постапокалиптическом мире, где нет места надежде. И, разумеется, на сцену выходят «Призраки» – отряд живых легенд, облаченных в стильные маски-балаклавы. Это в целом добавляет интриги!

  • «Сеттинг»: Локации просто пестрят деталями! Мы мчимся по разоренным улицам Америки, плаваем в подводных глубинах (ага, та самая сцена с рыбами, над которой все смеялись, но она была действительно красивой!) и сражаемся в открытом космосе, паря в невесомости. Каждый новый уровень – это как глоток свежего воздуха!
  • «Райли»: Кого же тут забыть? Немецкая овчарка, ставшая эмблемой игры. Управляй ею и наблюдай, как она решает задачи по-своему! Это было трогательно, и каждый раз, когда в беде оказывался Райли, сердце замирало.
  • «Рорк»: А вот злодей Габриэль Рорк – это просто находка! Бывший «Призрак», преданный и теперь охотящийся на своих же братанов. Его мотивы понятны, а ненависть – ощутима. Прямо как в хороших фильмах, где злодей вызывает не только презрение, но и понимание.

К сожалению, главные герои – Логан и Хеш – выглядят довольно плоскими. На фоне таких персонажей, как Соуп, Прайс или Гост из MW2, они, мягко говоря, кажутся манекенами. И, черт возьми, финал… тот самый щелчок, который оставил нас всех в недоумении – этот клиффхэнгер до сих пор не получил продолжения. Больно, просто больно, друзья!


"Мультиплеер: Снайперский рай или бегунский ад"

Ах, мультиплеер в Ghosts! Это прям кладезь для горячих дебатов на всех возможных форумах. Разработчики из Infinity Ward, видимо, решили немного пофантазировать, и вот что у них вышло.

  • «Система перков»: О, тут просто гениально! У вас было море очков, и вы могли насыпать в свой билд кучу мелочей или выбрать несколько мощных умений. Это создавало настоящую свободу в выборе. Хотели стать «невидимым ниндзя»? Легко! Или же забаррикадироваться в роли «бронированного танка»? Пожалуйста!
  • «Карты»: И вот здесь основная засада. Они стали колоссальными. Помните Stonehaven? Этот величественный шотландский замок, где вы могли бежать минутами, не встретив ни одного соперника, лишь чтобы получить пулю от снайпера с другого конца карты? После динамичных и компактных локаций из Black Ops 2 это было настоящим шоком. Темп игры заметно замедлился, а «крысить» стало, кажется, проще простого, что не совсем пришло по душе многим фанатам CoD.
  • «Динамическое окружение»: На картах стали появляться элементы, которые можно было разрушать или изменять – обрушенные заправки, открывающиеся ворота и прочее. Это, конечно, было увлекательно, но, откровенно говоря, не привнесло в геймплей ничего кардинально нового, как обещали в трейлерах.
  • «ТТК (Time to kill)»: в Ghosts был, прямо скажем, запредельно коротким. Умирал ты вмиг. Не успевал и глазом моргнуть – уже респаун. Это требовало молниеносной реакции, но на больших картах игроки часто предпочитали не высовываться без необходимости.

"Режим «Вымирание» (Extinction): Алмаз среди мусора"

  • Если в играх от Treyarch на нас нападали зомби, то здесь у нас имеются инопланетяне. И, боже, как же это было захватывающе!
  • Этот режим для четверых – просто находка. Нужно было уничтожать гнезда пришельцев с помощью дрели, прокачивать классы (инженер, медик, штурмовик) и, конечно, спасаться от ядерного взрыва в конце.
  • Это был настоящий глоток свежего воздуха! Сложно, тактично, командно. Многие покупали Ghosts исключительно ради Extinction. И, черт возьми, как же жаль, что Activision забросила эту идею, вернувшись к бесконечным зомби.

"Техническая часть: «Некстген» – это то, что мы действительно заслужили?"

  • Когда игра только появилась на свет, критики не скупились на неприязненные отзывы о графике. На старых консолях, таких как PS3 и Xbox 360, картинка выглядела будто в тумане, а новые платформы не оправдали ожиданий – скачок в качестве изображения оказался не таким уж грандиозным. Но если заглянуть в игру сейчас, можно заметить, что работа с освещением была просто великолепной, а спецэффекты взрывов порой поражали воображение.
  • Что касается звука, то оружие в Ghosts зазвучало куда более насыщенно, оно приобрело такой «металлический» оттенок, что прямо захватывало дух. И, кстати, эта анимация скольжения – подката, что ли, – которая теперь повсюду встречается в серии Call of Duty, дебютировала именно здесь. И, поверьте, она смотрелась безукоризненно.

"Плюсы и минусы проекта"

"Плюсы"

  • «Смелый нарратив»: Постапокалиптическая Америка, с харизматичным антагонистом, который действительно запоминается.
  • «Режим Extinction»: Настоящий глоток свежего воздуха — альтернатива зомби-режиму, и она вполне себе работает.
  • «Система перков»: Лучшая в серии, здесь абсолютно нет границ для кастомизации персонажа.
  • «Райли»: Ну, давайте признаем, это же просто классный боевой пёс!
  • «Механика укрытий и стрельба из-за угла»: Небольшие, но важные изменения, которые делают игру более увлекательной.
  • «Разнообразие миссий»: От космических приключений до глубин океана, скучать не придется.

"Минусы:"

  • «Дизайн карт в мультиплеере»: Они, кажется, слишком огромные и пустые — кемперство здесь поощряется, что действительно расстраивает.
  • «Главные герои»: Сложно сопереживать братьям Уокерам, когда они такие плоские.
  • «Финал без продолжения»: Сюжетный облом, который оставляет после себя недоумение.
  • «Слишком быстрый ТТК»: Часто просто не успеваешь понять, что произошло, прежде чем тебя уже сняли.
  • «Отсутствие графических инноваций»: Для 2013 года игра выглядела, мягко говоря, не как прорыв.

"Кому стоит обратить внимание на эту игру:"

  • «Любителям коротких сингл-кампаний»: Сюжет пролетает на одном дыхании – эффектный и качественно сделанный.
  • «Фанатам кооператива»: Режим Extinction – это настоящая находка, особенно в компании друзей.
  • «Снайперам в мультиплеере»: Здесь вы будете как рыба в воде, почувствуете себя настоящими королями.
  • «Тем, кто устал от футуристических шутеров»: Это все еще классический военный шутер, приземленный и серьезный.

"Кому, возможно, не стоит тратить время:"

  • Тем, кто жаждет адреналина и хаоса на маленьких картах вроде Shipment или Nuketown. В "Ghosts" вам будет, скажем так, слишком расслабляюще и, возможно, даже скучно – просторы, конечно, шикарные, но не для фанатов ближнего боя.
  • Игрокам, ищущим глубокую и запутанную сюжетную линию с проработанными персонажами. Здесь, увы, всё построено на эффектной подаче, а не на драматических переживаниях героев.
  • Тем, кто терпеть не может кемперов. В мультиплеере этой игры они – как рыба в воде, и вам придется смириться с их присутствием.
  • Любителям завершенных сюжетов, будьте готовы: финал может вызвать у вас прилив ярости – не самый удачный ход, честно говоря.

Итак, подводя итог: если вы пропустили "Ghosts" в своё время, дайте ей шанс сейчас, особенно ради кампании и инопланетян. Это словно теплое приветствие из той эпохи, когда "Call of Duty" еще пыталась удивить нас не только новыми скинами, но и свежими режимами. Напоминает старые добрые времена, не находите?

"Итоговая оценка: 7.5 из 10 – Хорошая игра, которая могла бы стать великой"

Call of Duty: Ghosts — это довольно крепкий боевик, хоть и пострадавший от завышенных ожиданий и переходного периода между поколениями консольных игр.

Она стремилась к новизне: более медленный темп, тактические элементы в мультиплеере и масштабность сюжета. Не все задумки сработали, но назвать её «самой плохой CoD» – это, на мой взгляд, просто несправедливо. При прохождении использовался мод «Модификация Photorealistic», чтобы погружение в игру было более ярким и насыщенным. Ведь у этой игры есть своё лицо, атмосфера и, без сомнения, лучший кооперативный режим с пришельцами. Это пожалуй лучшее из того, что вышло до вполне играбельной Black Ops Cold War, но ужасной Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) и Call of Duty: Black Ops 7.


Написано специально для сайта Playground.ru

Автор: TheSkoofLord

12
5
Комментарии:  5
Ваш комментарий

Ghost как и Advanced Warfare самые лучшие части в серии CoD // Андрей Калашников

графон там был и вправду прорывной

берегите уши

Еще когда игра не вышла, все думали это серия будет про Густа из ОТГ-141.