
Недавний анонс дополнения к RoboCop: Rogue City напомнил нам о долгом пути культового персонажа, впервые появившегося в далёком 1987 году. На протяжении десятилетий кибернетический страж порядка неоднократно возвращался на экраны — не только кинотеатров, но и игровых устройств, оставляя свой след в истории видеоигр.
Упоминание Робокопа неизменно вызывает ассоциации с эпохой 80-х. Этот персонаж, созданный Эдвардом Ноймайером и воплощённый на экране под руководством Пола Верхувена, быстро стал поп-культурным феноменом. За оригинальной лентой последовали продолжения, неоднозначный перезапуск, телевизионные шоу, мультфильмы, а также множество игр — именно об этих интерактивных воплощениях героя и пойдёт речь.
RoboCop (1988)
Одной из первых адаптаций стала игра RoboCop, изданная в 1988 году. Версия для Amstrad CPC оказалась скромной с визуальной точки зрения, в то время как варианты для Amiga и Atari ST выглядели куда ближе к кинооригиналу. Их разработкой занималась компания Data East, также выпустившая аркадную версию, в то время как Ocean Software отвечала за перенос на менее производительные платформы, включая DOS, Apple II и Game Boy.

Основу игрового процесса составлял сайд-скроллер с вкраплениями уровней от первого лица. Сценарий следовал сюжету первого фильма. Интересный факт: американская EGA-версия для DOS отличалась улучшенной графикой, тогда как в Европе распространялась менее продвинутая CGA-модификация, издаваемая Origin.
RoboCop 2 (1990)
К выходу фильма RoboCop 2 в 1990 году было подготовлено новое игровое воплощение франшизы. Аркадную версию вновь разработала Data East, а адаптацией для домашних платформ занималась всё та же Ocean. Она создала порты для ZX Spectrum и Amstrad, а для Amiga и Atari ST проект передали студии Special FX Software. Команда Painting By Numbers работала над вариантами для NES, Commodore 64 и Game Boy.

Игровые версии RoboCop 2 предлагали геймплей, заметно отличающийся от кинематографической истории. Основной жанр — платформенный боевик с возможностью прохождения в кооперативе. В версиях для ПК и приставок РобоКопу также приходилось преодолевать препятствия с помощью прыжков, чего не было в предыдущей части.
RoboCop 3 (1992)
В данном случае игровая адаптация предвосхитила релиз фильма, который добрался до экранов лишь к концу следующего года. Особенно примечательной получилась версия RoboCop 3, разработанная студией Digital Image Design для платформ PC, Amiga и Atari ST. Используя тот же движок, который позднее лег в основу авиасимулятора TFX, британские разработчики смогли объединить аркадные гонки и базовые элементы шутера от первого лица в одной игре.
Для обработки большого количества полигональных моделей требовались мощные вычислительные ресурсы, недоступные большинству домашних устройств того времени. В связи с этим издательство Origin решило сохранить проверенную структуру предыдущих частей и поручило создание консольных версий студии Probe. Особенно удачным получился вариант для Super Nintendo.
Также в игру были внедрены сегменты с вертикальной прокруткой в стиле shoot ’em up, где игрок управлял летящей версией РобоКопа. Что касается NES, её версия отличалась от прочих и представляла собой классический платформер.
RoboCop Versus The Terminator
В 1994 году Virgin Interactive реализовала давнюю мечту фанатов экшен-фантастики: совместить двух культовых персонажей восьмидесятых — человекоподобного робота и роботизированного человека. В RoboCop Versus The Terminator игрокам, впрочем, была доступна лишь роль Алекса Мерфи. Графическое исполнение, особенно на консоли Mega Drive, разрабатывалось самой Virgin и выглядело весьма впечатляюще по меркам времени.
Разработкой версии для Super Nintendo занималась Interplay. Подобно ситуации с разными изданиями «Аладдина», несмотря на общее название и схожесть в базовой механике, эти игры отличались не только визуальной подачей, но и сюжетной линией.

В одном случае повествование велось через статичные текстовые экраны, в другом — посредством кинематографичных вставок.
RoboCop (2003)
После провального третьего фильма интерес к киберполицейскому заметно угас, и персонаж на долгие годы исчез из мира видеоигр. Попытку вернуть РобоКопа на цифровую арену предприняла французская компания Titus, представив одноимённый шутер от первого лица, разработанный на движке RenderWare для актуальных на тот момент платформ — Xbox, PlayStation 2, GameCube и Windows. Отдельно стоит упомянуть изометрическую экшен-игру для Game Boy Color от Mirage, вышедшую двумя годами ранее, однако она особого внимания не заслужила.
Результаты релиза оказались крайне разочаровывающими: на Metacritic проект получил лишь 30 баллов. В нашей рецензии игра удостоилась чуть более мягкой оценки — 4 из 10, но и этого оказалось достаточно, чтобы настоятельно не рекомендовать её к ознакомлению.
RoboCop (2014)
Спустя десять лет после последней попытки, Голливуд вновь взялся за возрождение образа киберполицейского, выпустив в 2014 году новый фильм, который, несмотря на внушительные финансовые вложения, оказался малозаметным и быстро забылся. Хотя этот ремейк и смотрелся чуть лучше провальной картины 1993 года, он всё равно не смог пробудить прежний интерес к франшизе.
Что касается видеоигровой адаптации, она ограничилась мобильными устройствами. Разработка тактического шутера была поручена студии GLU Interactive. Проект представлял собой условно-бесплатный статичный FPS, быстро исчезнувший не только из цифровых магазинов Google и Apple, но и с официального сайта разработчика — словно его и не существовало.
RoboCop: Rogue City
В 2023 году ситуация кардинально изменилась - в ноябре была RoboCop: Rogue City которая стала лучшей игрой по данной франшизе за долгие года. Она предлагает оригинальный сюжет, вдохновлённый первыми тремя фильмами франшизы, и воссоздаёт атмосферу киберпанкового Детройта. В роли Робокопа вновь выступает Питер Уэллер, озвучивший и «одолживший» свою внешность персонажу.
Игрокам предстоит взять под контроль Алекса Мёрфи — кибер-полицейского, борющегося с преступностью. Геймплей сочетает динамичные перестрелки, расследования и побочные миссии. Среди особенностей — узнаваемые локации, культовый Auto-9 и разрушаемое окружение. Игра работает на Unreal Engine 5, обеспечивая высокую графику и реалистичную детализацию.
В 2025 году планируется выход самостоятельного дополнения под названием RoboCop: Rogue City — Unfinished Business. Сюжет дополнения выступает как продолжение оригинальной игры и одновременно как приквел к первому фильму, позволяя игрокам исследовать ключевые моменты прошлого Алекса Мёрфи до его превращения в Робокопа.
Дополнение предложит новые миссии, врагов, включая дронов, и новые игровые механики. Питер Уэллер вновь вернётся к своей роли.
Таким образом, RoboCop: Rogue City успешно переносит культового героя в мир видеоигр, предлагая фанатам франшизы возможность вновь окунуться в атмосферу киберпанковского Детройта и почувствовать себя настоящим защитником закона.
Появление в Mortal Kombat и другие камео
RoboCop вновь напомнил о себе в DLC Aftermath для Mortal Kombat 11, где он оказался лицом к лицу со своим вечным антагонистом — Терминатором. Любопытно, что разработчики из NetherRealm Studios использовали актуальную внешность Арнольда Шварценеггера (на момент выхода дополнения ему было 74 года) для Т-800, тогда как облик RoboCop'а сохранил молодые черты Питера Уэллера. Это решение выглядело странно на фоне общей стилистики.
Небольшую пародийную отсылку можно найти и во втором выпуске платформера James Pond, получившем шуточное название RoboCod. Главный герой — агент-рыба — облачён в броню, явно вдохновлённую культовым обликом Робокопа.
Живой или мёртвый — ты пойдёшь со мной. // Кот Феликс
Любимый фильм детства // Владимир Николаевич
Если пересмотреть первого Робокопа сейчас, фильм окажется ни разу не детским 😀 // Андрей Бабиченко