Оказывается Ubisoft умеет двигаться в сторону экспериментов, разрабатывая что-то помимо Assassin's Creed. На этот раз студия не просто предоставила новое ответвление привычного пути, а сразу же рывком перепрыгнула в метроидванию — совершенно нетипичный для себя жанр. Мы не захотели пройти мимо и мгновенно вышли из длительной зимней спячки вместе с Prince of Persia: The Lost Crown. Понеслась!
Спасти Принца Персии
Не будем ходить вокруг да около и в самом начале отметим и так очевидные вещи. Игру можно считать этакой альтернативной вселенной в другой стилистике. Здесь не будет беготни от Дахаки, игр с песком времени в «классическом» понимании, спасения небесной красоты принцесс и прочих нюансов оригинальной серии. Зато разработчики представили новое видение мира и попытались создать метроидванию для массового геймера с регулируемой сложностью и красочным миром.
Саргон, главный герой Prince of Persia: The Lost Crown, будучи членом клана Бессмертных, самых опытных и виртуозных персидских воинов, отправляется вместе с товарищами на поиски принца Персии (хе-хе), дабы спасти похищенного правителя и разобраться в происходящих событиях. После прибытия в заброшенный город Кафа герой сталкивается с загадочным и неестественным течением времени. Пара часов для него обернулись несколькими днями для его друзей и десятками лет для обычных воинов. Разобраться в произошедшем и отыскать пропавшего принца будет непросто, ведь на каждом углу поджидают опасные существа, готовые вцепиться зубами в зазевавшегося смертного мужа.
На протяжении всего приключения игроку предоставят исчерпывающую информацию о местности, раскроют особенности происходящего и помогут лучше узнать лор мира. Что-то открывается через банальные записки, другая же информация показывается в многочисленных кат-сценах, на которые не поскупились разработчики. Ожидать крайне необычной истории и интригующего сюжета точно не стоит. Конфликты «лежат на поверхности», развитие истории вряд ли чем-то удивит опытного геймера, да и события не поражают воображение. Всё вполне понятно и скромно на яркие сценарные ходы.
Сюжет — самая слабая сторона проекта, но метроидваниям она обычно и не требуется. Намного важнее: проработанный мир, которому веришь, различающиеся по структуре и внешнему виду «биомы», уникальные геймплейные решения и красочные стычки с различными противниками. К этому в PoP: TLC (больше сокращений богу сокращений) не придраться. По каждому из отмеченных выше пунктов игра в порядке, предлагая то, чего и ожидаешь от жанра.
Выживи, если сможешь
Игровой процесс не выходит за рамки метроидвании и всего лишь встраивает героя в подходящий сеттинг. Саргон на протяжении всего приключения будет переходить из одной комнаты в другую, где его поджидают одни и те же оппоненты. Исключением окажутся небольшие арены для битв с боссами. К слову, схватки с мощными противниками получились вполне себе занимательными. Каждый такой враг получил определённый набор действий, который довольно просто запомнить. От этого схватки не становятся скучными, но, благодаря выбору сложности, по силам любому геймеру. Настоящие хардкорщики жанра могут выставить самую требовательную к умениям опцию, а казуальные игроки легко справятся с поставленными целями на «нормале».
По части боевых умений Саргона игрокам доступны удары мечами, выстрелы из лука, парирование, блок и несколько мощных умений, которые удастся активировать после заполнения шкалы атры, особой священной энергии, протекающей в каждом живом существе. С её помощью можно за короткий миг провести уникальный разрушающий удар с особой анимацией. В игре их представлено несколько типов, поэтому при внимательном исследовании локаций подобрать умения под себя не составит труда. Помимо этого, в зависимости от отклонения стика и выбора направления удара, герой использует несколько видов приёмов, что позволяет выполнять различные комбинации и эффектно и эффективно уничтожить цели.
Постепенно набор обычных действий Саргона также будет расширяться, например, первым откроется слайд в воздухе, который поможет добраться до дальних платформ, позднее появится даже аналог телепорта и другие полезные навыки. Всё сделано таким образом, чтобы игрок не успевал заскучать и ему было увлекательно изучать локации.
В угоду сеттингу разработчики не забыли и о ловушках. Частенько придётся выполнять длинные комбинации прыжков, перемещаться от одной стене к другой и пересекать «комнаты» со множеством препятствий. Иногда предстоит и пораскинуть мозгами, чтобы добыть особую монету или добраться до ящика. Ничего сверх сложного и непонятного в рамках метроидвании.
Помимо двух клинков и лука игрок сможет собирать различные амулеты, улучшающие те или иные аспекты персонажа. Здесь увеличение здоровья, повышение урона, ускоренная добыча атры, больший радиус сбора валюты и другие вариации. За собранные с врагов очки и при успешном нахождении особых артефактов можно улучшить оружие и амулеты в безопасном месте. Разработчики не стали сильно усложнять геймплей, поэтому предоставили множество возможностей для усиления героя.
А после запоминания слабостей оппонентов победить врагов в бою окажется по силам даже малоопытному игроку. Не забыли и многочисленных контрольных точках, которые активируются возле деревьев (да здравствует, Elden Ring). После неудачи игрок потеряет незначительное количество накопленных очков и появится у последнего использованного древа. Также можно добежать до телепорта и за мгновение переместиться в дальнюю часть города.
Не без нюансов
Помимо претензии к сюжету у игроков может возникнуть недоумение по поводу качества графики. Не то, чтобы она была крайне убогая, но на пару лет так точно откатилась. Это касается по большей части проработки персонажей и не очень качественных лицевых анимаций.
Но это больше придирка, нежели существенный минус, из-за которого не стоит запускать игру. По части плавности боёв, перемещения по локациям и использования различных умений в Prince of Persia: The Lost Crown всё отлично. Да и каких-то багов замечено не было. На консолях уж точно. Хороший знак для начала этого года.
Стоило Ubisoft отойти от привычной формулы, так у них сразу же получилась очень хорошая игра. Возможно не лучшая, но как старт в году вполне себе уникальная и особенная. The Prince of Persia: The Lost Crown способна развлечь игроков, предоставить качественный геймплей и подходит для безболезненного знакомства с жанром метроидвании. Расстроить может лишь обыденный сюжет с недостаточным количеством необычных сценарных решений, но погрузиться в проект стоит ради любимого сеттинга и продуманного игрового процесса.
Плюсы:
- Занимательный геймплей;
- Метроидвания «для всех»;
- Приятное исследование локаций;
- Хорошее попадание в сеттинг.
Минусы:
- Обыденный сюжет;
- Слабая лицевая анимация.
Итоговый балл: 8.0 из 10
Вердикт: Prince of Persia: The Lost Crown не вернёт фанатов серии в знакомую вселенную. Зато она предложит качественный игровой процесс и альтернативное прочтение истории. Это может быть как плюсом, так и минусом проекта, однако при небольшом ценнике или по скидке будет приятным дополнением к коллекции геймеров.
Игра аля андроид за 4 косаря не имеющая к Принцу персии никакого отношения.
Какого лешего ссаный платформер стоит как полноценный ААА проект??!!
Обзор мега сухой: чуть-чуть что-то там про сюжет, немного больше про геймплей, упомянуть графику и всё, сразу лепим оценку. Уже молчу, что в обзоре даже не используются реальные скриншоты из ВАШЕГО игрового процесса, а просто кадры, которые задолго до релиза выкладывали в сеть сами разработчики. А потом удивляетесь почему все считают, что вы ставите оценки наобум даже не поиграв в игру.
И да, говорите что хотите, но серия игр "Prince of Persia" строго ассоциируется с играми со временем, неплохой боёвкой и классной историей. А тут явно дешёвенький платформер, который ещё и продают по ценнику ААА игры, что опять же забыли упомянуть в рецензии. Объективность наше всё, ага.
Можете называть меня как угодно, но для меня эта игра стала наравне с prince persia warrior withing. Боёвка, персонажи(не все), построение уровней, дизайн героя(вначале не понравился но потом ок), сюжет (в начале очень простой но потом ух). Мне 27 лет я первый раз сыграл prince of persia warrior withing в 2007 году и это было шикарно и сейчас играя в prince of persia lost crown я испытываю похожие чувства. Я рад что серия жива и надеюсь ещё увидить игры по этой вселенной. А те кто говорят что это не prince persia ну... Вы вообще знаете сколько перезапусков было во вселенной принца? если не ошибаюсь это уже пятый перезапуск, и после каждого перезапуска серии скорее всего находились люди которые говорили "Это не принц персии, это совсем другая игра" Для кого-то и warrior withing не канон. Простой прекратите ныть и играйте не думайте о прошлых играх думайте о будущих.
согласен с оценкой, годный проект не без нюансов конечно. но мне очень нравится