На мой взгляд хитрые япошки вдохновлялись Звездными Воинами при создании Resident Evil 7.
Вспомните, что оригинальная трилогия начиналась с 4 части и по одной из легенд Лукас не хотел показывать империю в унылом свете из-за отстойных на тот момент технологий.
Буряты подхватили эту идею:” Раз Лукас смог, а что мы не сможем?” и выпустили перезапуск в лице 7 части, пока VR технологии не достигнут таких высот и дыхание бомжей нельзя будет чувствовать воочую!
Со стороны это выглядит, как сиквел, но на самом деле это новая франшиза.
Именно это является логическим объяснением того, почему Resident Evil 7 слабо связан с оригинальной серией.
Хитро хитро!
Автор блога KingOfMeepo Дальше не читал. СТЕЛС перезапуск серии
kenny undead "Дальше не читал. СТЕЛС перезапуск серии" - facepalm? А каково мне постоянно видеть Амнезию, Пенумбры, Аутласт и Изолятион Постоянно в стелс-топах дурных школьников, да чего уж там - и игрожуров....
Kyle_Katarn Самое странное почему resident evil 7 сравнивают с Амнезией, Аутластом и Изолятионом,ведь уместно сравнить с condemned criminal origins(так как реально что то общие есть)
kenny undead Нет, Кондемнед - почти слешер, с массовым закосом врагом. РЕ7 - игра, в первую очередь про "убеги от монстра", вон даже купленный обозреватель не скрывает этого - "Несмотря на то, что в Resident Evil 7 экшен отодвинут на задний план, стрельба и драки полностью не исчезнут. Тут и там разбросано разнообразное оружие, включая пистолет, дробовик и топор. А вот амуниции будет гораздо меньше, так что любители разрядить всю обойму в зомби долго не протянут. И опять-таки, в первую очередь придется избегать монстров, а уж стрельба в тесном помещении, привлекающая новых врагов — последнее дело." Совет - попробуй демку, посмотри слитые трейлеры геймплея...
Жирнота Обыкновенная
Поезд сделал БУМ
Это такой же СКРЫТЫЙ перезапуск серии, как и ЧЕТВЕРТАЯ часть, которая отошла от классического survival horror в сторону шутера от третьего лица и с каждой последующей частью - все дальше двигалась в этом направлении. Итого: первая трилогия была традиционным survival horror'ом, последующая трилогия с 4-й по 6-ю части была шутерней с элементами хоррора и вот теперь разработчики выпускают 7-ю часть, которая будет иметь вновь измененный геймплей. На этот раз в качестве уже современного survival horror'а с видом из глаз и влиянием более свежих ужастиков и хоррор концепций.
Reverrius Еще один балбес? Энто не сурвайвл-хоррор, это называется инди-хоррор и почти никак не связано с сурвайвл-хоррором. забодали - ну лишь бы ляпнуть....
Kyle_Katarn Инди-хоррор это не отдельный жанр, а обозначение "ужастика от независимого разработчика". К тому же, такого жанра, как просто "хоррор" в игровой индустрии нету. Есть жанр survival horror. Учи историю жанра, если ты в нем ни тю-тю.
Reverrius "Учи историю жанра, если ты в нем ни тю-тю." - facepalm, еще один начитавшийся википедии ребенок? Обьясняю подробно. 1. "Инди-хоррор это не отдельный жанр, а обозначение "ужастика от независимого разработчика"." - фактически ты прав... но на практике под этот жанр попадают все игры в духе "Сделаем свою Пенумбру". И не только инди, но и ААА проекты со схожими механиками. Пенумбра, Амнезия, Аутласт, Алиен Изолятион и пару сотен ноунейм-проектов о которых почти никто не знает и которые даже школьникам не нужны.... а все началось с Зов Ктулху - Темные Уголки Земли. А теперь - и РЕ7. 2. "К тому же, такого жанра, как просто "хоррор" в игровой индустрии нету." - жанра - и правда нету, а вот сеттинга или стилистического приема - естя. Есть же киберпанк, нуар, вестерн, постаппокалипсис..... а ведь это тоже не жанры, тем не менее подобными жанрами мы оперируем. 3. "Есть жанр survival horror." - самое смешное в твоем дурном лепете. Сурвайл-хоррор это поджанр экшена с рядом особенностей.)
нытье одного бомбовоза, часть 8
Кинг ОФ МИПО, что значит этот ник? король МИПО. что такое мипо?
Бомбардировщик Герой в доте
Уже слили геймплей давно и по нему уже понятно, что это не перезапуск.
Да всё ясно уже с Kyle_Katarn'ом, самый Д'Артаньян и небыдло он. Видимо считает, что игру определяет вид камеры, типа в первых частях была камера с фиксированными ракурсами, а сейчас вид от первого лица и плевать что геймплей создан из практически тех же элементов, что и раньше и имеет схожие акценты.
Reverrius Я то же самое пытаюсь вбить! Разница лишь в том, что раньше RE была "законодателем мод" (вспомни, сколько игр в 90-ых копировали стиль RE1-3, а потом и RE4), а тут просто "вливается в компашку". Но это НЕ ДЕЛАЕТ ее копией Outlast! Outlast же тоже не нова: идея "беги и прячься" была еще в конце 90-ых, в японских ужастика для PS1!
Reverrius "Видимо считает, что игру определяет вид камеры, типа в первых частях была камера с фиксированными ракурсами, а сейчас вид от первого лица и плевать что геймплей создан из практически тех же элементов, что и раньше и имеет схожие акценты." - и где я такое хоть раз писал? Не имея аргументов начинаешь придумывать несусветную чушь и защищаться словами лживых разрабов?
Хм...это уже давно было ясно. Только не стелс-хоррор. Суть в том, что концпецию оригинала перенесли на современные рельсы. Не надо воспринимать "перезапуск" так буквально: суть в геймплее. В каждой части его переиначивали по чуть-чуть: сперва маленькую разносценарность добавили, потом адвенчурности докрутили, кооп завезли, а тут, по сути, те же яйца, только в профиль. И игре это никак не мешает.
Dikiy_Bill "Суть в том, что концпецию оригинала перенесли на современные рельсы." - еще один, в глаза не видевший оригиналов балбес.....
Kyle_Katarn Обоснуй, пжалста!... Оригинал и в глаза я видел, и проходил не один раз (первую часть уж точно).
Dikiy_Bill Запускаешь Ре 0-3 или КВ, потом демку РЕ7 (или смотришь слитый геймплей). Затем запускаешь Амнезию или Аутласт, потом РЕ7. Потом проникаешься пониманием и перестаешь нести бред....
Скажи это вот этому парню -
Беатриса Диа Ваниль Хахаха, солнце мое! Рвем фразочки из контекста? Это жирнющий сарказм? Или ты серьезно не видишь разницы между стелс-экшеном и survival horror'ом с элементами стелса???