на главную
об игре

Молодая студия из Казахстана представила мрачный биопанк-шутер Reverb

Не так давно в Казахстане образовалась новая студия под названием Echo Games Lab, в которую вошли целый ряд талантливых разработчиков. Сегодня они анонсировали свой первый проект, который удивляет крайне необычным визуальным стилем, а также интригует интересным геймплеем. Встречайте многопользовательский биопанк-шутер Reverb, где вам придется бороться за место в общей эволюции.

Как сообщают разработчики, Reverb перенесет игроков в мрачную вселенную, где идет борьба между организмами за эволюцию. Сеттинг и визуальный стиль были вдохновлены жанром биопанка, а также его некоторыми подвидами. Такое решение авторов позволит создать в игре уникальное художественное оформление, которое сочетает в себе живые организмы и функциональные механизмы.

Главной целью игроков станет уничтожение ваших конкурентов по эволюции. По ходу игры вы можете собирать органы существ и другие ресурсы, которые можно потратить на улучшение снаряжения, персонажа и собственного убежища. Заниматься добычей этих ресурсов нужно будет во время специальных вылазок, которые проходят одновременно с другими игроками. Разработчики описывают весь игровой процесс как классический многопользовательский экшн-шутер с видом от первого лица, где у игроков есть масса дополнительных возможностей.

В первую очередь мы решили рискнуть и сделать стелс шутер, в котором невидимость – это не редкий, расходуемый параметр, а постоянный. Хотим попробовать геймплей полной невидимости, который по нашим данным пока нигде не использовался. Понятно, что такой подход – рискованный, но нам он нравится. Возможно понравится и другим.
Еще мы хотим создать не просто монстров-NPC расставленных на точках респавна, а именно экосистему, которая будет эволюционировать и развиваться от действия игрока.

Основные сражения будут проходить на карте, которая представляет собой не плоскость с ландшафтом, а трехмерную поверхность с вертикальным геймплеем, с возможностью перемещения по нескольким осям поверхностей, включая перемещение вверх ногами.

Так же мы имеем в перспективе крайне интересное анти-чит решение, о котором пока не хотим заявлять, так как ждем, когда сможем сказать об этом уверенно.

— заявили в Echo Games Lab.

Уникальной особенностью Reverb станет эффект реверберации - невидимость игроков. Все игроки, участвующие в матче, находятся в состоянии невидимости до момента получения урона. Любой полученный урон или шум подсвечивает игрока или часть его тела, делая его заметной целью для других игроков.

В Echo Games Lab очень надеются выпустить шутер до конца 2024 года. Reverb будет доступна на ПК в Steam и, возможно, VK play. Разработчики еще не определились с ценой игры, но она точно не будет продаваться дороже 20$.

160
62
Комментарии:  62
Ваш комментарий

Что значит опять? Вообще-то подобных игр крайне мало, так что "опять" тут неуместно. По больше бы игр в этом стиле.

Ну Scorn по началу было "вау", а под конец "Да когда же ты закончишься"...
Надеемся что тут будет больше разнообразия.

Scorn сам по себе (вне контекста от Гигера) уныл по геимплею. Геимплей буквально разваливается ещё в первые 30 минут. Как шутер Scorn архиплох, как хоррор он не работает, при этом, авторы пытались в пазлы. Не рыба, ни мясо.

+1, мультиплеерный шутан реали не надо.

Только шкурка от него, в остальном это тот же тарков, с некоторыми отличиями.

Молодая студия из Казахстана представила
Не так давно в Казахстане образовалась новая студия

Скорее: Ноунеймы из Казахстана анонсировали свой проект в Steam

О! У смуты появился конкурент - как ни как в одном жанре работаю "бюджетпил" .

А где сказано, что эти на бюджетные деньги делают?

Все работают за деньги - капитализм же, вопрос только в том - за чьи деньги, но это уже не моя юрисдикция.

"Сриберия" пилили госбюджет, эти - нет. Так в каком "одном жанре" они работают?

опять многопользовательские дрочильни делают. когда ж люди нажрутся этого.

Чё то всех пробило на биопанк, не ну это хорошо вот качественно ли это будет не думаю. // Алексей Пустовалов

Идея и графен интересная, по первым кадрам смахивает по стилю, смесь Scorn + Warframe.

Тут судя по всему не Scorn + Warframe, а скорее Scorn + Tarkov. Там говорится про матчи, значит, скорее всего, это будет PvP сессионка с выносом ресурсов из матча с последующей прокачкой в лобби.

однозначно это нужно играть под кумысом

ни чё се заявочки, будем посмотреть

мы хотим создать не просто монстров-NPC расставленных на точках респавна, а именно экосистему, которая будет эволюционировать и развиваться от действия игрока.

Да тут вообще вагон амбиций, и попахивает звездежом про систему симуляции и миграции монстров из вонялкера. На деле если и состоится релиз, то будет что то криво слизанное с Remnant и кучи проектов + своя фишка c невидимостью. Насколько это всё успешно- никто из инвесторов не рискнёт вкладываться. Думаю китайцы не придут с деньгами, как в случае с Atomic Heart.

не могу ни чем крыть, в последнее время амбиций у всех полно но на поверку около скамное оно, да и вера в отечественный геймдев в последнее время трещит по швам, даже вон Бубубуянов с тарковым обкекался.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ