на главную
об игре

Обзор Silent Hill: The Short Message - разговоры о важном без геймплея

Недавно Konami и Sony сделали подарок фанатам хорроров, выпустив совершенно бесплатно Silent Hill: The Short Message. После подробного знакомства с сюжетом игры мы решили поделиться впечатлениями и рассказать об особенностях проекта. Погнали!

Это не Сайлент Хилл!

События хоррора переносят игроков в небольшой городок Кеттенштадт, расположенный в Германии. Главная героиня Анита получает сообщение от подруги и отправляется на «Виллу», в местную «заброшку», притягивающую подростков. В процессе исследования дома девушка столкнётся с необъяснимым злом и попытается разобраться в своих чувствах и переживаниях, навеянных внешнем миром.

Вся сюжетная линия передаётся через голосовые звонки и болтовню в чате с Майей и Амелией, самыми близкими людьми для героини. Помимо этого множество полезной информации о городе, «Вилле» и Аните удастся узнать при осмотре различных газет, разбросанных по всему строению.

Мы не хотим спойлерить сюжет тем, кто захочет самостоятельно познать ужасы Кеттенштадта, поэтому вынесем некоторые нюансы под спойлер.

Спойлер

Анита оказывает в доме по приглашению погибшей подруги, которая из-за травли в школе совершила самоубийство полгода назад. В процессе исследования «Виллы» у девушки произойдёт нервный срыв, она начнёт винить себя в произошедшем. Вдобавок ко всему история откроет крайне грубое отношение матери Аниты, которое привело к смерти младшего брата героини. На это сверху накладывается очень сильная неуверенность в себе, что и приводит к попыткам спрыгнуть с крыши.

Героиня будет блуждать по дому, находить граффити, записки и прочие важные предметы, которые прольют истину на происходящее, помогут ей понять значение различных намёков и избавиться от тревоги, которая затянула её душу в непроглядную пучину. В конечном итоге игроку откроются причины происходящего, он сможет понять значение различных намёков и разобраться во всех нюансах сюжета. Silent Hill: The Short Message не оставляет никаких открытых арок, полностью раскрывает все поставленные темы.

Через такое интерактивное приключение игра пытается рассказать об ужасах буллинга, проблемах в воспитании детей и возможных последствиях. Сценаристы специально подчёркивают эти моменты, пытаясь показать — выход из сложных ситуаций есть всегда. На этом и сосредоточен весь посыл разработчиков, которые не до конца продумали геймплей такого короткого приключения.

Я иду тебя искать…

По части игрового процессе в SH:TSM всё крайне скудно — обычный симулятор ходьбы с низким количеством взаимодействий с окружением. Основные механики опираются на использовании фонарика смартфона для освещении пути перед собой и осмотре различных предметов, изображений и надписей, которые продвигают сюжет вперёд и запускают различные события. Помимо этого, изредка придётся убегать от монстра (пять раз на всю игру), который при столкновении с Анитой тут же её убьёт, а попытку придётся начинать с самого начала.

При таких резких появлениях врага просто бежать в другом направлении не достаточно. Иногда он может выйти из соседней комнаты или пойти за героиней в тупик. В этом случае необходимо аккуратно обогнуть препятствие и обмануть противника. Почти всегда для этого есть небольшой промежуток времени.

На финальном забеге предстоит найти и осмотреть пять важных для Аниты предмета в различных комнатах, причём последний «артефакт» будет достать сложнее всего, так как монстр станет чаще появляться рядом и всячески постарается воспрепятствовать девушке. На этом этапе можно бегать от него так долго, что удастся запомнить местонахождение каждой вещи в соответствующих комнатах.

В этом и заключается весь геймплей: обходим дом с телефонным фонариком в руках, осматриваем объекты и убегаем от монстра. Точка.

Здесь не спрятаться

Зато можно похвалить атмосферу, которая получилась довольно реалистичной и напряжённой. Конечно, фанаты хорроров здесь не увидят для себя ничего нового: детский плач, рассеянный свет, узкие обшарпанные коридоры. Всё это очень напоминает демку P.T. и другие проекты в жанре ужасов. Зато неискушённому геймеру, который хочет пощекотать себе нервы, может понравится такая реализация окружения. К тому же разработчики разбросали множество объектов: повсюду мусор и грязь, а вокруг бегает разная живность. С чувством стиля при реализации дизайна локаций у Konami точно всё в порядке.

Единственное, что ломает атмосферу — слишком угадываемые появления монстра. Перед встречей с ним резко начинает рябить изображение, намекая на появление врага за ближайшей дверью. К тому же он никогда не выпрыгивает на девушку из-за угла и всегда появляется на расстоянии. Пару раз на него можно наткнуться при открытии двери, но всегда найдётся мгновение, чтобы быстро развернуть героиню и убежать в противоположном направлении. В остальном же разработчикам удалось передать состояние страха через наполнение окружения и звуки, да и первые «стычки» с противников заставляют сердце биться чаще во время погони. Правда, последующие появления монстра уже не так ярко воспринимаются игроком.

Стоит учитывать, что такое плотное заполнение локаций и точечная расстановка источников света в угоду реализма не оставили игру без проблем. В первую очередь это отразилось на кат-сценах, которые попросту заполнены шумом. Да, туман получился очень проработанным, но от этого пострадала графика. Также в некоторые моменты может снижаться частота кадров, однако кроме некоторых вступительных сцен у нас таких проблем не возникало.


Да, Silent Hill: The Short Message тяжело назвать хорошо продуманной игрой, как минимум по части геймплея, однако скорее всего (учитывая модель распространения), разработчики пытались за счёт имени популярной франшизы обратить внимание геймеров на значимые проблемы не только в Японии, но и во всём мире.

Оценить позитивно получившийся опыт, как игровой проект, невозможно, однако стоит похвалить студию за попытку «поговорить о важном» и пожелать им удачи в будущих разработках, так как некоторые детали оказались реализованы неплохо. Сюда можно выделить удачный дизайн уровней, атмосферу, заполнение локаций различными предметами, внешний облик монстра и качественное освещение.

Мы же присоединяемся к теме игры и советуем нашим читателям при появлении любых неприятных мыслей о самоубийстве и нанесении себе травм обязательно обратиться за советом, помощью или поддержкой к врачам и профессионалам. Берегите себя и своих близких!

Плюсы:

  • Глубокий сюжет с неплохими поворотами;
  • Проработанная атмосфера;
  • Хорошее наполнение локаций.

Минусы:

  • Скудный геймплей;
  • Слабая лицевая анимация;
  • Не самая совершенная графика.

Итоговый балл: 5.5 из 10

Вердикт: Silent Hill: The Short Message подойдёт в качестве одноразового развлечения тем, кому совсем не важен геймплей, но хочется немного пощекотать себе нервы и задуматься о серьёзных темах, ломающих судьбы людей по всему миру.

82
37
Комментарии:  37
Ваш комментарий

Лайкни фоточку в инсте, спаси зумера от суицида!

Бедные блин и несчастные.

Поколение потребителей и обиженных.

Есть такие дети, что им приходится раньше взрослеть и брать на себя обязанности взрослых.

Вот с этим наполнением и стоило делать игру. Монстры были бы отсылкой на страдания детей, которых лишили детства и материнской любви.

Это было бы мощно, с большим посылом.

Но конами снова дрищет. Смотрел прохождения. Реально простая и убогая игра.

Этому протухшему гнойнику могли влепить любое название, хоть "Forbidden siren", хоть "Fatal Frame". Сама паразитская политика, сделать игровой кусок Гоффна и назвать его самым желанным названием для фанатов, само собой два миллиона дэблов тут же клюнули на эту лоховскую приманку...Отвратительная пародия на любую игру подобного жанра..

Резики 7 и 8 тоже не резики.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ