Разработчики STALKER 2 не стали менять привычную игрокам механику игры

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl подверглась изрядной критике за многочисленными техническими проблемами, после релиза в прошлом году — некоторые части игры были практически неиграбельны. С тех пор GSC Game World проделали феноменальную работу по доведению STALKER 2 до его нынешнего состояния. Сейчас, год спустя после релиза, игра выглядит намного лучше, чем когда-либо

В значительной степени этот успех обусловлен отзывами сообщества, но, как рассказал дизайнер игр Егор Остапенко на DevGAMM в этом году, бывает, что игровое сообщество способно изменить ситуацию самым неожиданным образом.

Недавно мы поссорились по поводу одной вещи, — рассказал Остапенко. Я не скажу, о какой механике идет речь, но аргумент в пользу того, чтобы ничего не делать, заключался в том, что игроки уже привыкли к этому. Если мы сделаем так, как планировали, это может вызвать хаос, и мы можем получить негативные отзывы в результате этих изменений, хотя мы намеревались поступить по-другому.

С момента своего релиза STALKER 2 претерпела немало серьезных изменений, однако, несмотря на это, в GSC Game World, как оказалось, не хотят всем рисковать в угоду реализации первоначальной концепции игры. Порой она может показаться устаревшей и немного грубоватой, но в то же время это игра, которая прочно врезается в память. Она одновременно и жестокая, и красивая, и теперь у GSC есть достойный преемник оригинала 2007 года.

93
29
Комментарии:  29
Ваш комментарий
Я не скажу, о какой механике идет речь

Ну так правильно когда куча элементов и механик которые были в оригинальной трилогии в этом выкидше тупо не сделаны о чем тут можно говорить.

чтобы ничего не делать

Девиз рукожопов из GSC

Славяне не умеют в крутые игры. Киберпук, метро, мафия 3 и пр.

вон в соседней новости провода и другой контент вырезают, феноменальная работа)

Благодаря нытикам с калькуляторами

А может надо начинать с оптимизации?

В последнее время столько шума вокруг этого куска кода(точнее этот шум пытаются создать), но блин, кому не пофиг уже на этот выкидыш игропрома?

Но ты ведь сам зашёл в комментарии и не пленился написать... Зачем если тебе пофигу?

живите и дальше в своем манямирке, что сталкер 2 никому не нужен

А высказывание своего мнения по поводу того, что уведомления засыпают ненужными новостями об этом, уже считается признаком того, что мне на саму игру не пофиг? Я написал, что меня конкретно раздражает каждое утро видеть в уведомлениях о "новых изменениях".

«Тень Вонючки» — достойный преемник «Сталкера: Тень Чернобыля»!( ирония).

Они бы лучше подумали, как её на четвертый движок посадить.. А пятый движок им не идет, он под прокаченные руки. И дело всё сразу в гору попрет!

Самый смак что изначально игра создавалась на проверенном временем и кучей игр UE4. Но из за хайпа с новомодными технолоджиями её пересадили на сырой UE5. Отсюда и проблемы с оптимизацией, всякие артефакты с графикой типа шлейфов, мерцания текстур и т.п.

Показали всё красиво в рендере, хотели наверное сделать тоже красиво, а по итогу теперь режут графон чтобы игра была стабильна, и не о какой красоте речи уже не идёт.

Графон и так звёзд с неба не хватает. На 4м анриле игра вообще нище бы смотрелась.

Феноменально! 😁😅🤣😂

московиты да не мучайте вы себя, зачем вам тот сталкер, у вас же смута есть, и игра и жизнь на ближайшие 100 лет, кайфуйте от них!)

Комментарий удален

Он вроде ей не заправляет же уже?!

На самом деле это плохие новости

Спросите комьюнити и всё, если сомневаетесь

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ