Что дороже для автора знаменитых игр «Казаки», «Веном» и «Сталкер» - его «Ferrari» или проект «Сталкер»? Как заработать свой первый миллион? Что есть воровство идей? На эти и многие другие вопросы отвечает Сергей Григорович.
Я искренне люблю деньги. Люблю большой, светлой и качественной любовью, какая бывает один-два раза в жизни.
В десятом классе у меня была девушка, в которую я был по уши влюблен, считал, что у нас будут дети, мы проживем всю жизнь вместе и умрем в один день. Но она изменила мне с богатым парнем на дорогом «Мерседесе». В итоге я эту девушку потерял. Это было настолько сильной мотивацией, что я сказал, что стану миллионером и никак иначе.
Однажды мне попалась на глаза компьютерная игра Duke Nukem. Я увидел, что файлы англоязычной озвучки лежат в отдельном каталоге, перевел их на русский язык на трехдолларовый микрофон и предложил перевод самой крупной российской пиратской студии. Они взяли и издали игру с моей озвучкой. Тогда я выручил $1200 долларов, и это были мои первые существенные деньги.
После первого перевода я начал набирать профессионалов высокого уровня, которые могли ломать игры и переводить их. За каждую игру мы получали $1500–2000 при затратах на производство в районе $300–400. В месяц мы делали до 26 игр, параллельно издавая энциклопедии, обучающие программы и детские смешные игры. Мы занимались этим около двух лет, и каждое из направлений приносило примерно по $500 000. Это и был мой стартовый капитал для создания GSC Game World.
Важно, чтобы сам процесс приносил удовольствие.
Если у тебя есть вера, то нужно закрывать глаза на все раздражающие факторы и заниматься только этим.
У меня есть принцип — я считаю, что если ты делаешь продукт, то должен тратить только свои деньги. Люди, которые тратят не свои деньги, не так внимательно относятся к процессу разработки и к рискам. Они занимаются самообманом, искренне убеждая себя, что все хорошо.
Отложите в сторону идеи, на которые у вас нет денег, и делайте то, на что хватает средств.
Жизнь — сложная штука.
Что такое государство? Это власть над населением, которое живет на его территории. А что такое власть? С детства я сделал вывод, что власть это такая штука, которая тебе рассказывает как жить. Это насилие, среда, которая бьет меня, если я делаю что-то не так, либо не трогает, если я молодец.
Если вас не бьют и вы можете не заплатить — надо не платить.
Когда будет следующий гей-парад, то объявлю себя геем и приму в нем участие.
Жить честно — это не только душевное спокойствие, но и выгода.
Всегда нужно рассчитывать на собственные силы.
Воровство — это плохо. Воровство идей — это хорошо. Современный мир настолько сложный, что любая идея уже является плагиатом.
Экономить нужно практически на всем.
Если бы у меня не было сбережений, чтобы потратить $150 000 на «Казаки», я бы решил, что это рискованно, и не вкладывал в создание игры.
По материалам выступления Сергея Григоровича на бизнес-фестивале «Вся наша жизнь — игра».
сталкером 2 бы лучше занимался
Принципы отморозка. Шакалить. Трястись над деньгами. Париться из-за бабы продавшейся за тачку всю жизнь.
Эх, а мы всё ещё ждём игру от разработчика, а он подался в философы...
сталкера давай
"Она изменила мне с богатым парнем на дорогом «Мерседесе». В итоге я эту девушку потерял. Это было настолько сильной мотивацией, что я сказал, что стану миллионером и никак иначе." Дальше не стал читать.
Ну видно на идею Сталкера своих личных денег не хватает, вот и: Отложите в сторону идеи, на которые у вас нет денег, и делайте то, на что хватает средств.
Похоже новые Казаки , будут дичью еще той.
Искренний чувак. Удачи и ждем новые работы.
Если вас не бьют и вы можете не заплатить — надо не платить. Не ожидал такое услышать от разраба. 0_0 Пабижал на торрент-трекер за торрентом Сталкира. Жить честно — это не только душевное спокойствие, но и выгода. Дык говорит совершенно обратное цитате выше. Мда...
Правило жизни Сергея Григоровича: Не выпускать S.T.A.L.K.E.R. 2 Правило жизни Гейба: Не выпускать Half-Life 3
AdroV А что, всё закономерно.