Автор обзора Starfield утверждает, что за первые 15 часов не обнаружил в игре ни одной ошибки

В начале этой недели Starfield ушла на золото, а Bethesda Game Studios торжественно назвала дату предзагрузки своего последнего проекта. И теперь, когда до релиза осталось чуть меньше двух полных недель, обзорщики начали получать копии игры. Обзоры должны быть представлены 31 августа, но некоторые рецензенты уже успели поделиться с общественностью своими первыми впечатлениями от Starfield.

Одним из самых больших опасений для всех было то, что такая большая и важная игра будет выпущена с большим количеством ошибок, ведь послужной список Bethesda в этом отношении весьма сомнителен. К счастью, последние сообщения об игре утверждают, что Starfield - это самая отполированная игра Bethesda. Все началось с сообщения в Discord, в котором популярный ютубер Тайлер Маквикер, получивший доступ для ознакомления со Starfield, утверждает, что за более чем 15 часов игры его поразило, как хорошо все работает и к тому же во время игрового процесса не обнаружилось ни одной ошибки. Из других аспектов игры обозреватель отметил отличное визуальное оформление Starfield.

По традиции движок Creation Engine не славится высоким уровнем визуальной достоверности, при этом Тайлер МакВикер отмечает, что Starfield выглядит просто невероятно, и этот аспект игры стал для него приятным сюрпризом. До выпуска Starfield вся индустрия была озабочена проблемой багов. Этот аспект игры был затронут и в интервью Мэтта Бути, в котором он утверждал, что игра станет наименее глючным релизом студии. Первые впечатления Тайлера Маквикера нашли подтверждение словам Мэтта Бути. Автор обзора уже провел много часов за игрой, а баги так и не появились.

Параллельно с тем, как Тейлер рассказывает о том, насколько качественным является Starfield, другой автор просит прощения за то, что ранее нападал на Starfield и на частоту 30 fps в игре. Скорее всего, он говорит о том, что игра прекрасно выглядит, работает и прекрасно играется. Эта особенность игры вызвала много споров в момент ее анонса, поскольку Bethesda решила установить для Starfield частоту 30 fps на консолях, чтобы сохранить визуальную красоту игры. Такое решение не понравилось многим, ведь они привыкли играть при частоте кадров 60 fps. Однако, похоже, что для Starfield частота 30 fps - совсем не проблема.

В первых и единственных жалобах на Starfield упоминается лишь простое меню, что не имеет смысла, учитывая, что Bethesda использует привычные меню во всех своих играх. Другие игры этой студии, такие как Fallout и The Elder Scrolls, отличаются чистым и простым интерфейсом, где главное - это опции, предлагаемые меню в соответствии с потребностями пользователя. Впрочем, можно сказать, что Starfield предлагает действительно отполированное стартовое меню по сравнению с другими играми Bethesda, что не может не радовать. По всей видимости, единственной жалобой от тех, кто уже играет в Starfield, является то, что они не могут прекратить игру, что не может не радовать.

Многие помнят, что Bethesda не чурается выпускать игры с ошибками, но, похоже, что совместная работа технических студий Xbox и Bethesda позволила отполировать Starfield до совершенства, чтобы каждый мог насладиться лучшей космической RPG с первого дня игры.

До выхода новой игры, созданной Bethesda, разработчиком таких популярных игр, как The Elder Scrolls Skyrim и Fallout 4, - игр, которых с годами становилось все больше и больше, потому что Bethesda предлагает игрокам море возможностей, - остается чуть больше пары недель. Starfield выйдет 5 сентября на Xbox X Series X|S и PC, а также будет доступна с первого дня по программе Xbox Game Pass.

123
133
Комментарии:  133
Ваш комментарий

ну собсно в этом фишка беседки баггов тонна, но если на них не обращать внимания то их как бы и нет, на геймплей они не влияют, орбитальные запуски от великанов никак не мешают проходить игру. Они на самом деле не чувствуются, в отличие от недавнего поделия сЛарианов, где рушатся целые ветки прохождения и ломаются квесты

Очень странные претензии: прошел уже 2 раза BG3 и ни в один из них не встретил критичных для прохождения багов)

Не знаю не одной ветки квестов ещё не сломалось, да и как может сломаться сюжетная ветка в игре где можно убить любого персонажа ? А вот в Skyrim в своё время меня мучал баг когда ворота в замок Волкихар не открывалась, просто тупо скрипт не срабатывал.

Перевожу на русский язык - Какой то неизвестный автор, которого никто не знает и о существовании которого забудут через пару дней, что то там сказал. У Беседки какой то подвальный уровень рекламы, с таким же успехом могу опросить своего собутыльника Петровича с соседнего подъезда, который за бутылку пива назовет Старфилд лучшей игрой десятилетия :)

А пусть назовёт, мы хоть порофлим когда это на плейграунде опубликуют

Всё так и есть. Это не у беседки такой уровень рекламы, это местные мамкины блохеры выкатывают то что на глаза в какой-нибудь телеге попалось.

Если это правда, то представляю как все начнут угарать над другими студиями, если уж даже Беседка смогла в оптимизацию на своем движке)

Если отбросить кучу воды их статьи, то тут речь не про оптимизацию, а про баги - это о разном. Как оно на самом деле будем посмотреть на релизе, уж тогда как говорится "Весна покажет кто, где и сколько наложал"

где факты то? что в игре стабильный фпс в 60 кадров, на высоких настройках, на 2080 ртх и на всех локациях? где?

А 2080 это у нас какой-то эталон производительности? Ну в 1080 при минимальных настройках тебе точно 60 фпс будет, хватит.

Кажется кто то пиз*ит, беседка не может выпускать игры без багов, особенно на релизе

Это не стереотип, это репутация.

что такая большая и важная игра будет выпущена с большим количеством ошибок, ведь послужной список Bethesda в этом отношении весьма сомнителен.

Хочется верить словам журналюг, серьезно. Но я не помню ни одной игры от беседы без багов, тем более на релизе. Они сами создали себе такую репутацию. Предзаказывать у студии с такой репутацией я не стал. Посмотрю как оно там пойдёт, все будет ок, буду безумно рад что безсесда наконец смогла.

Так Бетезда, Беседка)), со времён Арены, Даггерфола могёт. И, очень даже неплохо зачастую. А вот журналистам "верхнего тырнэта" доверять или верить, такое себе. Что он там мог найти.. Невинность свою с детской неожиданностью, что ли.. Кстати, не припомню что-то, чтобы в играх от данной студии были прям очень сурьёзно-курьёзные багов проблемы на старте продаж.

он 15 часов смотрел на стартовое меню?:) Или у них таки реально получилось?

ждал пока шейдеры прогрузятся

Что вы лепите одни и те же новости,вот вчера же писали об этом, а здесь такая же новость, только воды автор налил с большую бочку, ну да ладно, может в сентябре модерация будет по-лучше

О чем ты говоришь! В сентябре модерация будет на занятиях.

Гои будут гнуть свою линию и не верить в людей, так как живут в стране которая их вечно епёт. Жаль этот биомусор

Шедевр будет когда увидем от умельцев ру сабы и интерфейс

Шедевр будет на релизе. А кому английский - кость в горле, тот пусть медведю уподобится и примется лапу сосать

Вообще то автоматический перевод появится в кратчайшие сроки.

Все 15 часов он просидел в меню)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ