на главную
об игре
Stellaris 09.05.2016

Stellaris "Update v2.0.2-beta5"

Для обновления нужна версия 2.0 или выше. В отличие от предыдущих патчей - здесь нет специального распаковщика, а только архив с изменёнными файлами. Их нужно забросить с заменой в корневую папку игры.

Закинуть в корневую папку и запустить Clean Junk Files.bat, чтоб он удалил устаревшие файлы или сделать это вручную:

Спойлер

delinterface\credits_l_simp_chinese.txt
common\species_names\machine_names_SC.txt
common\name_lists\HIVE_SC.txt
gfx\interface\icons\ascension_perks\ap_reach_for_the_stars.dds
gfx\interface\main\game_logo_chinese.dds
localisation\simp_chinese\l_simp_chinese.yml
localisation\simp_chinese\marauder_l_simp_chinese.yml
localisation\simp_chinese\messages_l_simp_chinese.yml
localisation\simp_chinese\modifiers_l_simp_chinese.yml
localisation\simp_chinese\apocalypse_l_simp_chinese.yml
pdx_launcher\common\gfx\interface\Chinese_flag.dds

Список изменений на английском:

Спойлер

#################################################################
######################## VERSION 2.0.2d ###########################
#################################################################

###################
# Feature
###################
* Forcing an empire to adopt your ideology will now also pull them out of any Federation they are part of, and revoke all their claims on you and your Federation allies and subjects
* Added two new mid-game society techs, one for Hive Minds and one for Machine Empires, that substantially boost resource production
* Reworked difficulty modes completely. The new difficulty modes are:
Ensign: AI has virtually no advantages or cheats (no economic, military or research benefits at all, only very minor advantages such as cheaper gene-modding)
Captain: AI gets small economic/research/naval capacity advantages
Commodore: AI gets moderate economic/research/naval capacity advantages
Admiral: AI gets major economic/research/naval capacity advantages
Grand Admiral: AI gets massive economic/research/naval capacity advantages
Scaling: AI gets economic/research/naval capacity advantages that start at zero and scale up over time, reaching max at the End-Game Start Year

###################
# Balance
###################
* The Wraith will now spawn at the mid-game date set in the galaxy settings, rather than 40 years after its host star is surveyed. The Wraith will not spawn if its star has not been surveyed before the mid-game date
* Removed initial opinion gain when trading resources with a Trader Enclave to prevent exploit
* Negative opinion modifiers for Planet-Killing are now cumulative, stacking up to 5x and decaying by 1 Opinion per year.
* Marauders will now wait at least five years before threatening to raid you again
* Great Pyramid event chain is now more likely if indoctrination is being used
* Reduced chance of Khan awakening from void dwelling destruction
* Early Space Age primitives are now much less likely to nuke themselves unless due to observation station interference
* Gestalt Consciousnesses now get less piracy risk
* Security Zone habitat building no longer has a tech requirement
* Reduced chance of Generals dying in battle when their division is destroyed

# Civics
* Police State now also reduces Piracy Risk by 25%

###################
# UI
###################
* Outposts that are being upgraded into Starports will now be shown in outliner

###################
# AI
###################
* AI should now be better at specializing its starbases

###################
# Modding
###################
* Added GetMidGameDate, GetLateGameDate and GetDate localization script variables
* Added on_mid_game_pulse & on_late_game_pulse
* Added `research_technology ` console command
* research_technologies to research_all_technologies (to make it easier to autocomplete vs research_technology)
* Added SHIP_MAX_EVASION ship define limiting the maximum amount of evasion a ship is allowed to have (used to be hardcoded to 90%)

###################
# Bugfix
###################
* Additional experimental fixes for recent Out of Sync issues in MP
* Fixed a bug where foreign starbases weren't shown at all
* Wormholes in systems owned by non-regular empires such as Marauders are now accessible
* Removed faulty reference to Tributaries from Inward Perfection tooltip
* Fixed bug where the word "Empire" in Empire modifiers wasn't localized
* Fixed bug where the FTL inhibitor icon was not always at the rightmost slot in the galaxy view
* Fixed some broken localization in the "Of Transmissions Past" anomaly chain
* Fixed issue where Cultist systems to be searched were too far away
* Fixed union map modes not having the same inner country colors
* Fixed a rare case of Horizon Signal buildings not spawning as intended
* Fixed Curators giving wrong advice about some versions of the Wraith
* Updated the Armor and Shield tooltips to better reflect new gameplay mechanics
* Fixed issue where Horde auxiliary fleets failed to get a proper name
* Fixed issue where Feral Prethoryn systems were inaccessible
* Fixed issue where AI trying to hire mercs that weren't available resulted in error log spam
* Fixed issue where empires would sometimes not turn into a Divine Empire upon turning their Chosen One into God-Emperor
* Fixing the issue when opening star base view was not closing other views
* The event where AI empires submit to the Khan can no longer fire for players
* Fleets in orbit now show the in orbit status icon
* Fixed scrollbar being outside of ship section selector window
* Fixed bug where Ion Cannons might spawn without a weapon and made the ship type designable
* Fixed edge-case issue with some event options in "Grimacing" anomaly
* Fixed bug where post-apocalyptic machine empires would spawn with an incorrect capital building, causing it to instantly delete itself and fulfill the dreams of punk rockers everywhere
* A proper cost breakdown is now displayed in the tooltip for civilian ships
* Systems that have space monsters, leviathans or enclaves in them no longer contribute to piracy risk
* Fixed error log spam related to Pirates, should work even in already-affected saved games
* Fixed abducting pops not properly removing the pop from the planet, resulting in various weird bugs
* The fleet manager now clarifies why ship designs cannot be added to fleet templates
* Fixed inconsistency in displayed ship evasion in the ship designer vs. the ship view
* Fixed bug where all colonizer species weren't listed in the expansion planner filter
* Made sure tradition/edict costs have a cap of 1000000 to prevent them overflowing in to a negative
* Fixed bug where it was possible to inspect leviathans. Space Dragon no longer tells you his THAC0.
* Fixed bug where ship disengage mult modifiers were not displayed as percentages
* Multiplying resources should no longer overflow
* Fixed root cause for being able to get and lose CBs constantly
* Fixed triggers for Stop Colossus CB to work properly
* Fixed piracy risk interface
* The correct maintenance cost is now displayed when building starbases
* Awakened Empires can no longer freely colonize within other empires' borders
* Battle losses from emergency FTL are properly registered

Комментарии: 5
Ваш комментарий
Спойлер

Основные изменения: Принуждение другой империи принять вашу идеологию также заставит их покинуть Федерацию, если они в таковой состоят, а также отозвать все свои требования на ваши системы и системы членов вашей Федерации Добавлены 2 мидгеймовые общественные технологии, одна для Коллективного разума, другая для Машинных империй. Обе они увеличивают выработку ресурсов Полностью переработана система выбора уровня сложности. Теперь таких уровней 6: Лейтенант: у ИИ нет никаких преимуществ и читов (никаких бонусов к экономике, войне или исследованиям, кроме совсем небольшого снижения стоимости генной модификации) Капитан: ИИ получает небольшое преимущество в экономике/науке/вместимости флота Командор: ИИ получает среднее преимущество в экономике/науке/вместимости флота Адмирал: ИИ получает значительное преимущество в экономике/науке/вместимости флота Гранд-Адмирал: ИИ получает огромное преимущество в экономике/науке/вместимости флота Растущая сложность: ИИ начинает без преимущества, однако бонусы растут со временем, достигая максимума в год начала Эндгейма Баланс Спектр теперь будет появляться в год начала Мидгейма (выбирается в настройках игры), а не через 40 лет после исследования его звезды. Если на момент наступления середины игры звезда так и не была исследована, то он не появится вовсе Удален начальный бонус к отношениям с Анклавом Торговцев при торговле ресурсами, чтобы предотвратить злоупотребления Негативный модификатор к отношениям, связанный с Разрушением Планет, теперь накапливается до 5 раз, а его значение будет снижаться на 1 каждый год Мародеры будут ждать как минимум 5 лет, прежде чем вновь угрожать вам рейдом Квестовая цепочка «Великая Пирамида» будет начинаться с более высокой вероятностью, если вы проводите индоктринацию Уменьшен шанс пробуждения Хана при разрушении станций Мародеров Примитивы Ранней космической эры теперь уничтожат сами себя в ядерной войне со значительно меньшей вероятностью, но только если это не вызвано Наблюдательной станцией Шанс нападения пиратов на Коллективный Разум будет снижен Здание «Зона безопасности» для орбитальных поселений больше не требует дополнительных технологий Уменьшен шанс смерти Генерала в битве, когда дивизия под его контролем уничтожается Принципы Полицейское Государство теперь также снижает риск пиратства на 25% Интерфейс Аванпосты, которые модернизируются до Звездных Баз, теперь будут отображаться в планировщике ИИ ИИ теперь должен лучше специализировать свои звездные базы Исправления багов Экспериментальные фиксы проблем с синхронизацией игр в мультиплеере Исправлен баг с не отображающимися звездными базами других империй Червоточины на территории нестандартных империй (например, Мародеров) теперь доступны для исследования и использования Удалена ссылка на Данников из описания Внутреннего Совершенства Исправлен баг с отсутствием перевода у слова «Empire» на странице модификаторов империи Исправлен баг с неправильным отображением иконки Ингибиторов на экране галактики Исправлены проблемы с локализацией аномалии «Of Transmissions Past» Исправлена ошибка со слишком далеким расположением систем Культистов, требующих исследования Отображение Союзов на карте галактики теперь правильно показывает цвета империй в союзах Исправлена редкая ошибка с неправильным расположением зданий в цепочке Horizon Signal Кураторы больше не будут давать неправильные советы по поводу Спектра Исправлено описание Щитов и Брони, чтобы лучше отражать текущие механики их работы Исправлены неправильные названия вспомогательных флотов Орды Исправлена недоступность некоторых систем Преторинов Исправлена ошибка, когда ИИ пытался нанять недоступных наемников, в результате чего возникал спам уведомлениями Исправлена проблема, когда империи не превращались в Божественные Империи после превращения Избранного в Бога-Императора Исправлена проблема, когда при открытии экрана звездной базы остальные меню не закрывались Флоты, находящиеся на орбите, будут верно отображать свой статус на иконке Исправлено расположение полосы прокрутки вне окна выбора кораблей Исправлен баг с постройкой Ионных Пушек без орудий, который приводил к их недоступности в редакторе кораблей Исправлены некоторые проблемы в ивенте «Гримасничанье» Исправлена ошибка, когда пост-апокалиптичные машинные империи появлялись с неправильным видом здания Столицы, что приводило к его удалению и исполнению мечты любого панк-рокера Снижение стоимости гражданских кораблей правильно отображается в описании Системы с космическими монстрами, левиафанами и анклавами не будут увеличивать риск нападения пиратов Исправлена ошибка спама уведомлениями, связанными с пиратством Редактор флотов теперь показывает, почему конкретный дизайн не может быть добавлен во флот Исправлены нестыковки в отображении показателя уклонения в редакторе кораблей и в описании Исправлен баг с отображением не всех доступных видов в планировщике колонизации Стоимость традиций/эдиктов теперь имеет максимальную планку в 1000000, чтобы значение не уходило в минус из-за переполнения Исправлен баг с возможностью осмотра левиафанов Исправлен баг с отображением шанса выхода кораблей из боя не в процентах Исправлена ошибка с постоянным получением/потерей повода к войне за короткий промежуток времени Повод «Остановить Колосса» теперь должен срабатывать правильно Исправлен интерфейс показателя риска нападения пиратов Исправлено отображение стоимости содержания звездных баз при их улучшении Пробудившиеся Империи теперь не могут свободно колонизировать планеты внутри границ других империй Потери от экстренного сверхсветового прыжка теперь правильно регистрируются Добавьте описание Моддинг Добавлены скриптовые переменные локализации GetMidGameDate, GetLateGameDate и GetDate Добавлены on_mid_game_pulse и on_late_game_pulse Добавлена консольная команда ‘research_technology ’ research_technologies заменена на research_all_technologies (чтобы избежать путаницы) Добавлено определение SHIP_MAX_EVASION, которое описывает максимально возможный показатель уклонения для типа корабля (ранее значение было неизменным – 90%)

3

незнаю как у вас но я словил битый файл в архиве(

0

IronShepard скачай заново,у меня всё путём.

0

Нужно ли устанавливать предыдущие патчи?

0

ЭтоNomad

Для обновления нужна версия 2.0 или выше.
0