Созданная британской студией Firefly Studios, серия Stronghold началась в 2001 году и до сих пор остается узнаваемой. Основатели студии — Саймон Бредбери, Дэвид Лестер и Эрик Овеллетт — уже имели опыт в создании городских симуляторов Caesar и стратегий Lords of the Realm. Их влияние чувствуется в каждой части Stronghold: здесь тоже нужно строить замок, развивать экономику, заботиться о жителях и вести войны.
Сюжетная основа многих игр серии также перекликается с Lords of the Realm — нам вновь предстоит объединить раздробленную Англию, побеждая конкурирующих лордов. Но главное отличие Stronghold — в деталях: продвинутая симуляция жизни замка, уникальная атмосфера и продуманная экономика сделали её особенной.
Stronghold не изобретала жанр заново, но внесла в него много оригинального — и именно этим живет до сих пор.
Stronghold: как стратегия нашла баланс между строительством и сражениями
Серия Caesar блистала в области экономики и градостроительства, но её военная часть оставалась слабым звеном. Всё изменилось с выходом Stronghold: бывшие разработчики «Цезаря» наконец-то достигли баланса между экономикой, строительством и боевыми действиями — и это сразу сделало игру по-настоящему выдающейся.
Чтобы добиться этого баланса, Firefly Studios слегка упростила экономику и значительно усилила военную составляющую. Stronghold предлагала продвинутую систему ресурсов и провианта, а также разнообразие юнитов — от мечников и арбалетчиков до инженеров, играющих ключевую роль в осадах. Инженеры управляли катапультами и баллистами, а также защищали стены с помощью чанов с кипящим маслом. Даже обычные бойцы обладали полезными навыками — например, лучники могли устраивать огненные завесы с помощью нефти.
Система осад была проработана на редкость глубоко: игрок мог разрушать башни подкопами, запускать эпидемии в вражеском лагере или поджигать поселения. А в перерывах между боями приходилось решать неожиданные беды — от чумы до нашествия зайцев на поля.
Сюжет повторял классическую канву: Англия разрознена, король пропал, и стране угрожают феодалы с прозвищами вроде Змея и Волка. Stronghold быстро завоевала признание критиков и разошлась тиражом в 1,5 миллиона копий.
Stronghold: Crusader — рывок на Восток и новая легенда серии
Первое крупное дополнение к Stronghold не стало революцией в геймплее, но принесло с собой важные перемены в атмосфере и масштабе. Действие переносится из дождливой Англии в знойные пустыни Ближнего Востока времён Крестовых походов. Вместе с этим игроки получают возможность принять участие в исторических сражениях и сыграть за легендарных полководцев: Саладина, Ричарда Львиное Сердце и Фридриха Барбароссу.
Юниты обзавелись ближневосточными аналогами, а ключевым новшеством стали ассасины — скрытные бойцы, способные незаметно проникнуть в замок и устранять врагов без лишнего шума. Эти убийцы добавили геймплею элемент скрытности и тактической гибкости.
Хотя Crusader не предлагал кардинальных изменений, аддон был тепло принят критиками. Его восточная эстетика, новые персонажи и улучшенный баланс пришлись по вкусу фанатам, что позволило продать более 600 000 копий.
Stronghold 2: новый фасад, старая крепость
Жизненный цикл игр начала 2000-х часто развивался по классической формуле: «основная часть — аддон — сиквел». Серия Stronghold не стала исключением. Через три года после выхода дополнения Crusader свет увидела Stronghold 2 — полноценная вторая часть, от которой фанаты ожидали серьёзного прорыва.
Однако разработчики Firefly Studios решили не экспериментировать с формулой, которая уже хорошо работала. Основной упор был сделан на обновление графики, и в плане визуала игра действительно шагнула вперёд. Но в остальном Stronghold 2 оказалась лишь немного улучшенной версией оригинала. Добавили пару юнитов, несколько зданий и главное новшество — «поместья». Эти самоуправляемые поселения приносили ресурсы и зависели от популярности игрока.
Критики встретили игру прохладнее, чем первую часть: от полноценного сиквела ждали большего, чем просто «новой обёртки». В итоге Stronghold 2 продалась скромнее предшественника — около 600 000 копий.
Stronghold Legends: когда замок захватили вампиры
После холодного приёма Stronghold 2 разработчики из Firefly Studios решили кардинально изменить курс. Так появился Stronghold Legends — первый и единственный проект в серии, сделанный в формате фэнтези. Вместо реализма — рыцари Круглого стола, нордические воины и даже армии нежити во главе с самим Графом Дракулой.
Впервые в истории Stronghold игроку предлагались три уникальные фракции с разными юнитами, способностями и визуальным стилем. Артур полагался на доблесть рыцарей и магические заклинания, Зигфрид — на силу и стойкость северных героев, а Дракула вызывал армию ночных созданий, включая вервольфов и вампиров.
Игровой процесс стал более напряжённым — замки крепче, осады сложнее, роль героев и магии — важнее. Однако разнообразие миссий пострадало: почти все кампании начинались с нуля и заканчивались захватом крепости врага.
Критики оказались недовольны снова — теперь уже за «отход от канонов». В результате продажи Stronghold Legends не превзошли предшественницу.
Stronghold 3: возвращение Волка и багов
Stronghold 3 попыталась вернуть серию к корням — с продолжением сюжета, знакомыми механиками и атмосферой первой части. Действие разворачивается спустя десять лет после оригинала: Волк, выживший после финала первой игры, вновь бросает вызов игроку. Преемственность сохранилась, но без слепого копирования — разработчики добавили современные элементы.
В игре появились погодные эффекты, смена дня и ночи (что позволило устраивать ночные осады), более сложная физика разрушений и осадной техники, а здания теперь выглядели по-разному в зависимости от расположения на карте. Основные механики вроде экономики и осад были лишь немного подретушированы.
Увы, на старте Stronghold 3 оказалась напичкана багами и недоработками. Это отбило интерес даже у преданных фанатов, а критики дали игре низкие оценки. Лишь спустя год, с выходом Stronghold 3 Gold, большая часть проблем была решена. Именно эту «золотую» версию стоит попробовать тем, кто хочет увидеть игру такой, какой она должна была быть с самого начала.
Stronghold Kingdoms: когда «Цитадель» вышла в онлайн
После прохладного приёма Stronghold 2 и Legends, Firefly Studios решила сделать паузу в развитии основной серии. Вдохновившись ростом популярности онлайн-стратегий, студия переключилась на новое направление — и в 2010 году выпустила Stronghold Kingdoms, первую MMORTS во вселенной Stronghold.
Для адаптации под многопользовательский формат пришлось пожертвовать многим. Количество боевых юнитов сократилось до пяти: крестьяне, пикинеры, лучники, мечники и капитаны. От разнообразной осадной техники остались лишь катапульты. Экономика также пострадала — привычные цепочки производства исчезли, как и большая часть зданий.
Но полностью игру упростить не решились. Появилась система исследований, позволявшая усиливать юниты и открывать новые постройки. И хотя Kingdoms больше напоминала браузерку, чем классическую RTS, ей удалось сохранить дух Stronghold — чувство, что ты по-прежнему строишь замок и сражаешься за господство.
Именно это спасло проект: игроки восприняли его тепло, а финансовые показатели подтвердили успех.
Stronghold Crusader 2: классика в новом 3D-обличье
После долгого перерыва Firefly Studios вернулась к корням и в 2014 году выпустила Stronghold Crusader 2 — духовного наследника самого популярного аддона серии. Главным новшеством стала современная трёхмерная графика: игра полностью перешла в 3D, при этом сохранив знакомый дух оригинального Crusader.
Геймплей остался почти неизменным. Те же производственные цепочки, знакомые постройки, юниты и атмосфера восточных пустынь — всё вернулось. Основные изменения коснулись деталей: добавились новые юниты, здания и сценарии. Однако никаких кардинальных перестроек механики не произошло.
Зато в Crusader 2 появилось то, чего не хватало старым частям, — полноценный кооператив. Теперь сюжетную кампанию можно пройти вместе с другом, что значительно увеличило интерес к игре и позволило взглянуть на миссии под новым углом. Несмотря на сдержанные оценки критиков, поклонники тепло приняли возвращение в любимую эпоху.
Stronghold: Warlords
После долгого перерыва серия Stronghold наконец вернулась — в 2019 году FireFly Studios анонсировала Stronghold: Warlords. Формально это четвертая часть, но без числового индекса и с радикальной сменой антуража: с европейского средневековья действие перенеслось в Восточную Азию.
Игрокам предстоит взять под контроль самураев, китайских военачальников или монгольскую орду и участвовать в осадах и сражениях за крупные города. Главной особенностью стали «военачальники» — независимые ИИ-союзники, выполняющие роль помощников в экономике и армии. У каждого из них есть собственные навыки, слабости и стратегии.
Несмотря на сдержанные отзывы, Warlords обзавелась своей аудиторией. И хотя игра не стала прорывом, она сумела вдохнуть новую жизнь в легендарную стратегическую серию.
Stronghold: Definitive Edition — классика в новой броне
Stronghold: Definitive Edition — это не просто ремастер с подтянутыми текстурами и современными шрифтами. Это внимательная и уважительная реконструкция оригинальной «Цитадели», в которой разработчики учли, что время не щадит даже признанные хиты.
Firefly Studios не стала изобретать колесо заново. Вместо этого команда обновила устаревший интерфейс, добавила полноценный мультиплеер и улучшила удобство управления, не трогая дух оригинала. Все это делает Definitive Edition идеальным способом познакомиться с легендой — или вернуться к ней спустя годы.
Но главное — новая сюжетная кампания, созданная специально для переиздания. Десять оригинальных миссий написаны Саймоном Брэдбери и Эриком Уэлеттом — теми самыми людьми, что придумали Stronghold более двух десятилетий назад.
Definitive Edition — это не только возвращение в родные стены замка, но и возможность открыть для себя что-то свежее в старом добром классике.
Stronghold: Castles — средневековые замки теперь в вашем смартфоне
Firefly Studios выпустила мобильную версию своей знаменитой серии — Stronghold: Castles. Эта бесплатная стратегия перенесет вас в мир средневековья, где предстоит строить и развивать замки, создавать производственные цепочки и добывать ресурсы.
Игра позволяет сражаться с другими лордами онлайн, вести крестьян к процветанию и осаждать крепости врагов. В основе — классическая атмосфера Stronghold с ее стратегическими задачами и строительством.
Однако отзывы игроков неоднозначны: идея и атмосфера получают высокую оценку, но баги, частые вылеты, механики «pay-to-win» и медленный прогресс заметно снижают удовольствие. Тем не менее, для поклонников серии и мобильных стратегий Stronghold: Castles остается интересным опытом, достойным внимания.
Stronghold Crusader: Definitive Edition — классика в новом великолепии
Stronghold Crusader: Definitive Edition — обновленная версия культовой стратегии о средневековых крестовых походах, где игроки вновь окунутся в эпичные сражения между Ричардом Львиное Сердце и Саладином. Основу составляет проверенный временем геймплей с изометрическим видом, дополненный улучшенной графикой, анимацией и музыкой, а также возвращением оригинальных голосов персонажей.
В игре появились новые юниты, четыре уникальных ИИ-лорда с собственными замками и тактиками, а также две исторические кампании и четыре испытания "Пески времени". Новый кооперативный режим добавляет совместный игровой опыт, а увеличенные карты и поддержка Мастерской Steam дают простор для творчества.
А есть люди которые онлайн играли в стронгхолд?
Вопрос сложный.