на главную
об игре
8.1/10
Пользователи
781
8/10 Playground
76/100 Steam
64/100 Metacritic
4.5/5 Epicgames
4/100 Playstation
3.7/5 Xbox
Третья часть серии слэшеров, повествующих о Всадниках апокалипсиса. На этот раз в качестве протагониста выступает женщина-маг Ярость, сестра Смерти, Войны и Раздора.
Ярости предстоит отправиться на постапокалиптическую Землю и, вооружившись магическим хлыстом, отыскать воплощения Семи смертных грехов, чтобы разобраться с ними и восстановить пошатнувшийся баланс в мире.
За разработку триквела отвечает студия Gunfire Games, сформированная из многих бывших сотрудников Vigil — авторов оригинальной дилогии. Благодаря этому Darksiders 3 сохраняет узнаваемый визуальный стиль, атмосферу и геймплей.
Минимальные требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 10
Процессор: AMD FX-8320 3,5 ГГц / Intel i5-4690K 3,5 ГГц
Видеокарта: GeForce GTX 660 2 ГБ / Radeon R7 370 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Процессор: AMD FX-8320 3,5 ГГц / Intel i5-4690K 3,5 ГГц
Видеокарта: GeForce GTX 660 2 ГБ / Radeon R7 370 2 ГБ
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Рекомендуемые требования
Операционная система: 64-разрядные Windows 7 / 8 / 10
Процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 4 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 970 4 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
Процессор: Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц
Видеокарта: AMD Radeon RX 480 4 ГБ / NVIDIA GeForce GTX 970 4 ГБ
Оперативная память: 16 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
в каком месте это ошибка?здесь рассказывают историю Ярости и было бы тупо если бы резко появлся война,который в заточении или Смерть,который умер.
наоборот первую часть считают лучшей в серии и то что она вернуллась к истоком только +
1) Прозвучало так, как будто выходит 5-я часть а не 3-я. Врубаем режим кэпа- на данный момент их всего 2-е. 2) Какая часть лучшая- это довольно спорный вопрос. И критика в сторону обоих частей в большей степени имеет субъективный характер.
K.D.C. про вторую почти все говорят что она слишком затянуто из за того что её сделали недо слэшером и недо рпг, то что они спорные согласен.но боёвка в первой мне нравится больше.
hanterwow Т.е. более динамичная боевка с большим кол-ом комбинаций, более разнообразными способностями, где более активно используются доп. предметы, нет гигантской полоски хп из-за которой уровень напряжения падает как мин. в половину- это все недо-слэшер? ЛОЛ А система шмота в стиле Diablo где нужно внимательно подбирать шмот, можно создать свой уникальный билд. Диалоги раскрывающие лор МИРА Darksiders. Наличие доп локаций и квестов, причем хороших.- это недо-RPG. Все понятно.
K.D.C. недо сэшер и недо рпг,я имел ввиду что он на половину слэшер,а на половину рпг,вот квесты побочные были невозможно нудные кроме разве что горнило в других пришёл убил босса и всё,а про диалоги нечего не говорил,к полоски хп даже притрагиваться не хочу я чаще всего в пылу сражения вообще не смотрю на хп(из за этого 4 раза сдох от короля),я говорил про это задротсво с уровнем,с навыками,хотя вообще можно их не качать, игру и просто комбинациями можно пройти(нет в них большой нужды),слишком много надо бегать,с генералами короля,с кузницей и т.д. то что динамично стала это да, и мне больше Смерть своей харизмой нравится,да и сам его стиль хорош,то что шмоту можно придать те свойства,которые надо ещё одёжка меняется
hanterwow Так дело в том что "недо-слэшер", звучит как "херовый слэшер". "Иди убей"- это почти все квесты 1-й части. Задротсва в игре никакого нет. Утомительные квесты были и в первой части- вспомним башню Страги, и сбор осколков Меча Армагедона. Но все недовольство игрой (что 1-й, что 2-й частями), как я уже говорил, это субъективное нытье.
Наверное, удобно бегать по ступенькам с такой же плавностью как по дороге...
Волосами тоже может убить
Разработчик замечательно все разъяснил, только перевел бы это кто нибудь.
эх нельзя будет сменить персонажа, совсем они на своих ошибках не учатся + геймплей будто вернулся в первую часть где криво было все даже боевка, еще и персонаж примагничен к полу намертво, хотя бы камеру настроили бы, чтобы чувство сгладить