Первый трейлер нового "старого" режима Шпионов против Наемников.
События Splinter Cell: Blacklist стартуют спустя шесть месяцев после окончания Splinter Cell: Conviction. В один прекрасный день несколько воинствующих наций ставят ультиматум перед Соединенными Штатами Америки – либо родина демократии выводит свои военные силы с их территории, либо пожинает плоды страшных последствий, следующих за неповиновением. Эти самые последствия напрямую связаны с титульным «Черным списком» (Blacklist) – чередой последовательных террористических атак на объекты высокой важности США. Кто же поможет стране выйти из сложившейся ситуации?
Имя спасителя всем известно – Сэм Фишер (Sam Fisher). В начале игры Сэм становится частью «Четвертого Эшелона» (Fourth Echelon), чьей мобильной штаб-квартирой является самолет стратегической разведки, получает доступ к так называемому «Интерфейсу Стратегического Планирования Миссий» (Strategic Mission Interface) – операционной системе, позволяющей налету анализировать всю доступную информацию и избирать лучший из всех возможных вариантов действий – и отправляется карать врагов США.
Механически Splinter Cell: Blacklist является близким родственником Splinter Cell: Conviction и не стесняется смешивать чистокровный экшен с ошметками стэлса, получая на выходе смесь под названием «агрессивный стэлс». За прошедшие шесть месяцев Сэм не разучился использовать свои акробатические навыки. Он привычно умеет лазать по стенам и карнизам, наделен способностью прятаться за укрытиями, а также эффектно расправляться с врагами – система Mark and Execute мутировала в так называемый боевой стиль «Убийство-в-Движении» (Killing-in-Motion), который позволяет отмечать красными галочками смерти неугодных людей, после чего покидать укрытие и на полном ходу устраивать «кинематографичную» перестрелку, сопровождающуюся сменой ракурсов.
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 2,13 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5600+ 2,8 ГГц
Видеокарта: совместимая с DirectX 10, с 512 МБ видеопамяти
Оперативная память: 2 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 10
Видеокарта: совместимая с DirectX 11
Оперативная память: 4 ГБ
Место на диске: 25 ГБ
DirectX: версии 11
выглядит все четко)
А-ФИ-ГЕТЬ....хотеть-хотеть-хотеть. :3
Raptor101 По секрету, впервые этот режим появился во второй части сплинтера - Splinter Cell: Pandora Tomorrow, который вышел за несколько лет до первого круизиса
да круизис гумно,по сравнению с серией SC
Raptor101 самому не смешно такую чущь писать?))
Чем-то напомнило "Чужой против хищника"
Быстрее бы вышел.Играть не во что!
балбесы)) этот режим ещё с пандоры популярен был, и не похож он не на гост рикон не на крузисы и не на элианс колониал маринс) похоже только не сплинтер селл все что в ролике это все было в оригинале, кроме летального оружия у шпионов, невидимость была и все все..
sakrinarios Все эти фишки уже были, если я правильно помню, в 2005 году, в Chaos Theory, а может и в предыдущей.
shadownet теперь с пуханами? оО тазер на помойку..они теперь не non-lethal x( ээхх....старый добрый chaos theory RIP посмотрим что они сейчас сделали...лицензию приобрету :)
Обои "Шпионы против Наемников"
Отлично выглядит. Думаю, все же хорошо, что режим чисто мультиплеерный. Ибо с АИ в такое не поиграешь (сравниваю с Conviction, где противники то экстрасенсы, то полные придурки).
Жду жду жду)
Raptor101 Этот режим был и в Chaos Theory, и в Double Agent. Так что Crysis 3 тут и рядом не валялся с этой серией игр.
Ох посоны, запасаемся терпением.
невидимость появилась в chaos theory (2004) боты в мультиплеере double agent (2007) - к тому же в DA в локале были боты..хоть как то можно было своё мастество отточить =-0 как будет обстоять с этим в blacklist,посмотрим
круть старый добрый режим вернули)))) теперь самое главное чтобы его нормально реализовали в игре, а то на видео как всегда шикарно...помниться и конвикжен на видео смотрлеся супер
кстате про летальное оружие у шпионов...я не видел в ролике чтобы оно было летальным....и заметьте, теперь не 2 на 2 а 4 на 4, даже не знаю лучше ли это....
tag для нубасов)) а дм порубашить и 2 на 2 вполне хватало, для режима 4 на 4 карты как минимум должны быть не маленькими...
Mitchell_[RusDante] Приятно видеть людей, которые помнят про TAG)
Harmonics чувак, такое не забывается))) надеюсь лобби сделают как в теории хаоса, а не как в ДА и конвикжене
Будет настолько бредовый режим -_-
Mitchell_[RusDante] Сразу видно человека, не играющего в Chaos Theory, там было 3 на 3
4*4? пффф... я посню в СТ было 2*2,но играли 3*1 (TAG) xD 4*4=7*1 xDDD смесь коопа из Conviction и версуса из СТ.. ВАНГА:грядёт огромный дисбаланс....
Кошмар. Сплинтер Селлом тут и не пахло. Это Ghost Recon. И зачем они превратили Splinter Cell в Ghost Recon мне непонятно. Даже та же читерская невидимость.
И че это за режим ? я такого некогда не видел в сплинтер сел
MuhaSpecialOne95 Я просто констатирую факт. Будет - ну и хорошо.
А ведь в Crysis 3 уже есть подобный режим... Надеюсь Ubisoft есть чем еще удивить.
Harmonics Я в курсе. Только Blacklist выходит после Crysis 3, и сравнения с тамошним "охотником" все равно не избежать.