История Клементины движется к своему завершению, хотя в свете последних новостей становится ясно, что финала мы можем и не увидеть. Cобытия второго эпизода в любом случае говорят о том, что за оставшиеся две серии авторы не смогут закрыть все сюжетные арки.
Конец первой серии оказался внезапным: завязка была довольно ожидаемой, но последние несколько секунд стали настоящим сюрпризом. Весь эпизод нам показывали послушного Эйджея, который беспрекословно слушается Клементину. Нужно пойти извиниться — окей, хорошо. Нельзя забрать маленькую фигурку пожарника себе — ну что ж, пацан сначала не понял, а потом согласился. Все идет хорошо вплоть до первой по-настоящему стрессовой ситуации. Оказывается, парнишка-то агрессивный. Новый эпизод показывает, что дети в условиях апокалипсиса ничуть не отличаются от взрослых. Они перескакивают через этап беззаботности и сразу же начинают принимать ответственные решения. Вторая серия целиком посвящена ответственности и спрашивает, на что ты готов пойти ради спасения выживших и можешь ли ты смириться с последствиями.
К сожалению поклонников интерактивного сериала про зомби, многие моменты (особенно ключевые) повторяются. Причем авторы не просто решили сыграть на забывчивости игроков, а наоборот, выставляют похожие ситуации напоказ. Однако цикличность — это еще одна тема последнего сезона The Walking Dead. Об этом говорят сценаристы, помещая Клементину в условия, напоминающие о первом сезоне. Эту мысль продолжает один из жителей приюта, подчеркивая, что за каменным веком снова наступит железный. Если разработчики и дальше разовьют эту мысль, то смогут легко соскочить в конце, избегая желанных ответов на вопросы. Мол, расслабьтесь, игроки, все будет хорошо. Надеемся, этого не произойдет: основная мысль понятна и приятна, но хочется больше конкретики.
В середине эпизод внезапно демонстрирует каноничных героев комикса и сериала. Это необычно, учитывая то, что в последний раз нечто похожее было в начале прошлого сезона. Тогда на экране пару часов мелькал Иисус, а потом он исчез и больше не появлялся. Видимо, вернулся в свою общину помогать Мэгги. В нынешней серии ситуация повторяется: в кадре неожиданно появляется представитель одной из каноничных группировок, а потом настолько же внезапно исчезает. Пока нельзя однозначно утверждать, что герой вернется, но, судя по концовке, он не будет играть ключевую роль в развитии сюжета. Так, еще один рояль в кустах от Telltale, как Иисус в свое время.
В сюжете есть еще один реверанс в сторону комикса и сериала. Одна из группировок проявляет агрессию в сторону Клементины и ее товарищей, и для тех, кто минимально знаком с каноном, события примут интригующий оборот. Смогут ли авторы грамотно связать историю Клем и Эйджея с событиями комиксов? Каким образом все замкнется уже через два эпизода? Это очень важные вопросы, на которые Telltale должна дать ответы. Иначе к чему играть по-крупному в последнем сезоне своего сериала?
В плане динамики второй эпизод плюнул на все необычные финты предыдущего и вернулся к старой схеме. Никаких тебе крутых ракурсов камеры и плавных переходов — в экшен-сценах чувствуется обострение проблем Telltale и возврат от экспериментов к проверенным и отлаженным механизмам. Анимация снова кукольно-дерганная, да и сами сцены не впечатляют так, как в предыдущей серии. Иногда происходящее может быть жестоким — на уровне третьего сезона — но все упирается в самокопирование. Telltale сама загнала себя в эту ловушку: обычно лучшие экшен-сцены у студии получаются в новых декорациях, а The Final Season сосредоточен на одной локации. На этом фоне даже спорный второй сезон кажется гораздо более бодрым и свежим.
Эксперименты с интерактивом тоже исчезли. Помимо привычного изучения всех точек локации нам разрешают искать коллекционные предметы для украшения комнаты и играть в двухкнопочные драки с зомби. Последние сделаны очень просто: одной кнопкой оглушаете, второй добиваете. Некоторое разнообразие привносит стрельба из лука в одной из сцен, но это минутное занятие. В общем, смотреть на развитие отношений между героями куда приятнее, чем махаться на ножиках с зомби. Тем более что здесь Клем может целоваться, причем не только с мальчиками.
«Обездоленные дети» на фоне необычного для Telltale первого эпизода воспринимается как откат к привычным сериям студии. Мы, конечно, понимаем, что сейчас компания переживает не самые лучшие времена, но дело как раз так в том, что разработчики поздно вспомнили о необходимости экспериментировать. Тем не менее, эпизоду удалось еще больше нас заинтриговать.
The Walking Dead: The Final Season Episode 2 — Suffer the Children
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Знакомая банды из комиксов и сериала в центре сюжета.
- Интересное развитие отношений.
- Крутая стилистика.
Минусы:
- Отказ от интересных решений первого эпизода.
- Очередной рояль в кустах.
- Еще больше вторичности.
Оценка: 6.8
Вердикт: интригующе, но не более.
голимое кинцо как обычно, радует что студия халтурщиков в загибе
Splatterhouse Это да.
надеюсь допилят сезон
Life is strange zombie
неплохая такая игруля вечерочки скоротать)
Тоже, всё-таки надеюсь, что допилят сезон, а то обидно будет, больше ничего не надо..
хорошо, что этих позорников уволили
не забросили игру хотя-бы, щас такое время что даже некоторые, так скажем...не распущенные студии не могут до ума доводить свои игры (некоторые пожалуй вообще выпускать не стоило, Fear the wolves например)
А можно спойлер, кто из комикса появляется?
Главное, дабы развязка не подвела. К сожалению существуют примеры, когда интрига постепенно нарастала, а концовка полностью слита.
Главное Голден не подпускать к сценарию.
Мне только первый сезон The Walking Dead понравился безо всяких "но". Уже от второго впечатление было "так себе", а третий особливо и не ждал ... и судя по отзывам о третьем сезоне, был прав.