на главную
об игре
Mata Hari 21.11.2008

Mata Hari: Шпионка соблазнительница: Прохождение

Глава I
Париж
Банкетный зал. Мата Хари с предвкушением ожидает посещения торжественного вечера, на котором собралось немало богатых и знаменитых в городе людей. Побеседуйте со швейцаром у двери, чтобы узнать о необходимости предъявить приглашение. Заветного билета у Маты нет, но вскоре рядом пройдет незнакомый господин. Поговорите с последним и получите контрамарку. Проходите внутрь и осмотритесь. Недалеко от входа познакомьтесь с фрау Шрагмюллер, чтобы выучить секреты изысканного общения в высшем обществе. В центре комнаты одиноко расположился влиятельный импресарио - Габриэль Астрюк. Попробуйте заговорить с ним, но он откажется уделить героине время, пока не выпьет. Проследуйте к бармену в правой части экрана. Попробуйте попросить алкогольный напиток у человека за стойкой, но это не принесет желанного результата. Теперь возьмите бокал с шампанским со стола, что поблизости. Кликните иконкой выпивки по продюсеру для начала беседы. Габриэль готов помочь Мате с продвижением карьеры, но вначале хочет получить рекомендации для своей будущей протеже. Если пообщаться с гостями мероприятия, то можно обнаружить у двери приветливого журналиста, который готов поручиться за Мату в обмен на короткое интервью. Далее исследуйте балкон, где встретите раздраженную жену коммерсанта Золлингера и весьма приятную замужнюю даму, которая с радостью поделится второй рекомендацией. Вернитесь к Астрюку, чтобы получить второе задание: выудить у присутствующих, минимум, два комплимента о танцевальных способностях Маты. Сперва обратитесь к собеседнику журналиста и опознаете в нем того господина, что любезно поделился с Матой пригласительным билетом ранее. Благодетеля зовут Оскар Самсонет, и он не прочь похвалить шоу Маты при условии успешного обольщения Золлингера, что расположился рядом с баром. Поболтайте с предпринимателем, чтобы получить желанную порцию лести в обмен на проявленную настойчивость. Возвращайтесь к Оскару за наградой. Теперь сообщите об успехе потенциальному импресарио, который поделится своей визитной карточкой. Направляйтесь к выходу на улицу, где Мата обретет нового работодателя в лице Оскара Самсонета. Снова побеседуйте с фрау Шрагмюллер, которая также замешана в интригах и передаст вам первое поручение - сделать оттиск печатки на перстне Золлингера. Для этих целей в ваше распоряжение попадет некая любовная записка. Пройдите на балкон и поговорите с миссис Даниэль Руйе. Отдайте послание жене Руперта Золлингера, чтобы ей захотелось поскорее написать ответ тайному поклоннику, для чего ей потребуется ручка. Вернитесь в зал и позаимствуйте прибор для письма у журналиста, а затем передайте предмет Даниэль. Мата согласится доставить письмо, после чего отнесите последнее Золлингеру, и его возмущение придется ко времени. Передайте девушке на балконе слова Руперта о Даниэль. Возьмите на себя смелость сообщить Золлингеру о том, что он только что потерял возлюбленную, чему тот не слишком расстроится. После откровенного рассказа о женских тайнах и уловках можно разжиться золотым браслетом и спровоцировать почтенного господина на продолжение вечера в более интимной обстановке.
Квартира Золлингера. После бурной ночи Мата окажется в гостиной. Подберите трость у комода, подушку с тумбочки у кровати и зажигалку с комода. Руперт проснется и станет беспокоить Мату. Найдите бутылку виски и передайте ее Золлингеру, чтобы тот поскорее уснул. На столике у стены возьмите мыло и разглядите лежащий рядом перстень Руперта. Пройдите к нижней части экрана и нажмите на бокал с вином и получите порцию шпионских сведений. Попробуйте накалить печатку с помощью зажигалки, но Мате помешают порывы ветра, пробивающиеся через форточку. Плотно закройте окно тростью, а затем успокойте потревоженного Золлингера подушкой. Снова примените зажигалку на перстне, а затем используйте мыло, чтобы подготовить необходимый оттиск.
Глава II
Номер Маты. Поприветствуйте известного химика, Марию Кюри, и поделитесь с ней женским советом о том, как устроить отношения с ее коллегой из лаборатории. В качестве благодарности получите визитную карточку мадам Кюри. Выходите на улицу.
Городская площадь. Найдите уличные столики парижского кафе в правой части экрана и побеседуйте там с Эльзой Шрагмюллер, чтобы получить новое указание - отправляться на прием к работодателю. Садитесь в такси и следуйте на вокзал, где в билетной кассе оплатите проезд до Монако.
Мини-игра "Преследование"
Такая будет встречаться при каждом перемещении между городами, пока не захочется пользоваться кнопкой для принудительного выхода из нее или выбором альтернативных и безопасных маршрутов для путешествий Маты. В правом нижнем углу приводится описание сложности имеющейся вариации развлечения, а также номер текущей попытки, которые здесь не ограничиваются, хотя, чем быстрее вы закончите задание без провалов, тем больше призовых очков "сноровки" получите. Игра продвигается по ходам, за каждый из которых героиня и преследующий ее вражеский агент (черный силуэт) может добраться до любой станции из соседних. В данном случае, ваша цель - Монте-Карло, что в Монако, а точка отправления - французский Париж. Постарайтесь избегать тех станций, куда противник сумеет добраться во время своего хода, и используйте те пути, которые пролегают по границам карты. Желательно предпочесть те станции, расстояние между которыми наибольшее, что сэкономит время. В последующих вариациях данной забавы агентов станет двое, и тогда будет удобно их сгруппировать, чтобы они попали в одну точку и стали двигаться как одно целое. В качестве бонусов для Маты в "Преследовании" предусмотрены следующие возможности: закрыть одну любую станцию на старте (выбирайте ту на предполагаемом пути, куда ведет больше всего дорог), воспользоваться услугами охраны и обезопасить свое пребывание на какой-либо платформе, создать станцию с правом двойного хода.
Монако
Площадь Монте-Карло. Пройдите в кафе и возьмите новое задание у Оскара Самсонета. Тот попросит проникнуть в посольство Великобритании, расположенное в Париже, и сделать фотографические снимки важных документов. Фотокамеру для этого должна выдать фрау Шрагмюллер. Используйте такси, чтобы вернуться на вокзал, где купите билет до Парижа.
Париж
Вокзал. Представитель низших чинов французской контрразведки, Жорж Ладу, арестует Мату прямо на станции и доставит в тюрьму.
Полицейское управление. Мата заперта в камере. Осмотрите замок, прутья и проход в канализацию, после чего получите обрывок провода. Поднимите с пола пустую железную кружку. Попробуйте взломать дверь с помощью провода, но Мате помешает Ладу, который и предъявит героине обвинения в краже браслета Золлингера. Отдайте полицейскому безделушку, но он также потребует собрать информацию о некоем проекте, известном под именем "Жюль Верн". В обмен на это Мата сможет временно покинуть место заключения. Отправляйтесь к продюсеру.
Театр. Побеседуйте с Габриэлем Астрюком и предложите ему новое шоу. Импресарио захочет увидеть новый элемент программы, для чего потребуется найти вдохновение. Выходите на улицу.
Городская площадь. Кликните по уличному музыканту, чтобы получить оригинальную идею, и возвращайтесь к Габриэлю.
Театр. Переоденьтесь за ширмой и докажите, что сможете представить публике достойный номер. Предложите Астрюку начать танец.
Мини-игра "Танец"
Забава будет встречаться несколько раз. Ваша задача - наводить курсор на музыкальные ноты, причем, нажимать кнопки мыши не нужно. Если вы коснетесь ноты, когда она достигла центра круга, то получите максимально возможное количество очков - 10. Если нота покидает круг, то ее касание курсором начисляет от 1 до 10 штрафных баллов к общему счету (в зависимости от близости объекта к центру экрана). Если попадете по символу до входа в круг, то нота исчезнет, а счет не изменится. Пока Мата не закончит свой танец, вы должны наполнить шкалу успеха в левом верхнем углу экрана до указанной отметки, представляющей грань между провалом и приемлемым выступлением. В дальнейшем задание будет постепенно усложняться, и пропущенные ноты, достигшие центра экрана, уменьшат общий счет на 10 баллов, поэтому станет выгоднее убрать с экрана ноту за 0 баллов, чем упустить момент и ухудшить свой результат на 10. Вехи танцевальной карьеры фиксируются в дневнике героини. Точки вдохновения для танцев разбросаны по локациям, и большинство из них - объекты в движении, упомянутые в этом прохождении для вашего удобства.
За прекрасное выступление вы получите несколько сотен долларов, а заодно им же очаруете немецкого майора, Арнольда фон Калле. Поговорите с офицером, чтобы получить пропуск в Гренадерский клуб, расположенный в Берлине. На такси отправляйтесь на вокзал и берите билет до Берлина.
Берлин
Вокзал. Поговорите со шпионом, стоящим у кассы, чтобы узнать об экспрессе до Берлина ("Берлинская ракета"), позволяющим добираться до города, минуя мини-игру про преследование и шанс улучшить показатель сноровки. Бонусные источники для вдохновения на этом экране - клубы дыма от паровоза и поезд. Осмотрите телефонную кабину, чтобы обнаружить сломанный телефон. Выходите на улицу.
Городская площадь. Дополнительные источники вдохновения - газета и велосипед с большим передним колесом. Следуйте влево. Предъявите швейцару пропуск в клуб и заходите внутрь.
Гренадерский клуб. Разыщите в дальнем углу комнаты майора фон Калле и попытайтесь подслушать его разговор. Вам помешает некий болтливый военный атташе. Отойдите в сторону и от другого члена клуба получите совет о том, как спровадить говорливого посла домой. Выходите на улицу.
Городская площадь. Пройдите пару экранов вправо и зайдите в гостиницу.
Номер Маты. По телефону позвоните в Гренадерский клуб и сообщите, что жена просит военного атташе поторопиться домой. Возвращайтесь обратно, и по пути снова покажите пропуск часовому.
Гренадерский клуб. Дойдите до колонны и прислушайтесь к беседе майора фон Калле с полковником Гольцом о проекте "Жюль Верн". Когда вас обнаружат, поговорите с фон Калле о немецкой государственной тайне. Предъявите им визитку мадам Кюри, чтобы продемонстрировать свои связи в научном сообществе. Майор заинтересуется последними и попросит больше разузнать о процессе Дюмольера - новом способе литья качественной стали, открытом во Франции, куда и нужно держать путь. Воспользуйтесь услугами такси на площади и возьмите билет до Парижа в кассе на вокзале.
Париж
Вокзал. Бонусный источник вдохновения - женщина с зонтиком. Выходите на улицу и возьмите такси до лаборатории. Зайдите внутрь и пообщайтесь с Марией Кюри. Она потребует быстро принести ей необходимые реактивы, но спешить некуда, и времени осмотреться хватит. Возьмите со столов и с полок поташ, радиевую соль, гидроксибензол, уксусную кислоту, пакетик чая в фольге. Используйте клавишу "пробел" для подсветки всех активных точек на экране. Теперь можно выполнить просьбу Марии: сначала передайте ей вещество из колбы на столе (сульфат магния), затем - серную кислоту (купоросное масло) и нитрат натрия (селитра) из шкафчика слева. Побеседуйте с Марией и расскажите ей, что Мате нужно описание сталелитейного процесса Дюмольера. Подруга проводит героиню в соседнюю комнату и представит Мату своему коллеге - Жаку Брюнелю. Химик окажется скрытным, но упомянет, что его личные записи спрятаны в лаборатории. Взгляните на записную книжку Жака, а также на небольшую фотографическую пластину, лежащую на одном из столов. Вернитесь на экран вправо и посмотрите на оставленное без присмотра купоросное масло. Проведите собственный опыт и добавьте в него содержимое чайного пакетика. На шум прибегут ученые, чем и воспользуйтесь, чтобы вернуться в соседнюю комнату и остаться там без посторонних. Возьмите фотографическую пластину и снова осмотрите записную книжку, которая пока не открывается. Найдите Марию Кюри на другом экране и разузнайте у нее о назначении фотографической пластины. Вернитесь в кабинет Жака и подложите последнюю под записную книжку ученого. Далее используйте на ней радиевую соль, гидроксибензол и уксусную кислоту, получая список ингредиентов процесса Дюмольера. Кликните на пространство на полу между шкафами в углу, чтобы обнаружить новый государственный секрет. С помощью такси отправляйтесь на вокзал, откуда ближайшим поездом следуйте в Германию.
Берлин
Гренадерский клуб. Перед входом снова покажите часовому приглашение. Пройдите в дальний угол зала и посмотрите на разговаривающих в углу мужчин, чтобы узнать в одном из них знаменитого изобретателя радио, работающего на немецкое правительство. Поболтайте с Арнольдом фон Калле и поделитесь с ним информацией о процессе Дюмольера. Мата снова окажется в постели.
Комната майора. Осмотритесь и заберите пустой лист с тумбочки и карандаш со стола. Откройте один из нижних ящиков, чтобы найти в нем сейф. Пройдите в правый нижний угол экрана к стеллажу, где хранятся миниатюрные модели оружия. Возьмите с полки книгу о путешествии на Луну, а затем продемонстрируйте ее майору фон Калле. Обсудите с ним трудности проекта "Жюль Верн" и большое артиллерийское орудие, чтобы узнать некую секретную комбинацию. Используйте последнюю на книге и соберете шифр для кодового замка. Примените комбинацию на замке сейфа и обнаружите чертеж. Положите на него лист бумаги, а затем карандашом перерисуйте картинку себе в дневник. Спросите майора о сделанном рисунке. Арнольд откажется выдать заслуженное вознаграждение и потребует узнать точную пропорцию для бора в составе смеси для выплавки стали. Возвращайтесь во Францию.
Париж
Лаборатория. У входа пообщайтесь с подозрительным Рупертом Золлингером. Пройдите внутрь и далее на один экран влево. Жак Брюнель мертв. Возьмите записную книжку ученого. На место преступления вскоре прибудет Жорж Ладу, с которым поделитесь всем, что стало известно Мате о проекте "Жюль Верн". В результате вы получите еще одно поручение - узнать точные габариты орудия. Подберите на столе ручку и используйте ее на блокноте в инвентаре, чтобы понять, как Жак пытался скрыть свои исследования. Пройдите вправо и попробуйте утешить Марию Кюри. Проявить невидимые чернила несложно: вернитесь в соседнюю комнату и утащите в карман банку с йодом, а также осмотрите горелку Бензена. С помощью последней нагрейте записную книжку, а потом вылейте на страницы йод и сможете прочесть все секреты Брюнеля. Жорж Ладу позаботится о том, чтобы французская тайна не открылась немцам. Далее следуйте в Германию.
Берлин
Гренадерский клуб. Передайте ошибочные данные по изготовлению стали майору фон Калле, который забудет о своих прежних обещаниях и поспешит удалиться. Поговорите с его приятелем, полковником Манфредом Гольцем, и обольстите его.
Мини-игра "Соблазнение"
В распоряжении Маты 4 формулы обольщения: дерзость, уступки, лесть, отторжение. Ваша задача - понять характер собеседника по его репликам, а затем выбрать два правильных варианта, которые сработают в каждой конкретной ситуации. Если у вас не получилось, то всегда можно испытать удачу снова, тем более что, если вы уже отгадали один верный ответ в первый раз, то во второй достаточно будет лишь отыскать последнюю подходящую реплику.
Когда Гольц будет очарован, узнайте у него все про габариты орудия. Далее допросите атташе про Маркони. Полученные сведения наведут Мату на мысль о том, что Германия готовится к какой-то войне. Следуйте во Францию.
Париж
Полицейское управление. Расскажите Жоржу Ладу про все, что удалось узнать. Взгляните на шифровальный аппарат, стоящий на столе. Выходите на улицу и пройдите несколько экранов вправо, где найдется фрау Шрагмюллер, которая и отдаст искомую фотокамеру. Найдите ближайшее такси и поезжайте в посольство Великобритании.
Двор посольства. Бонусные источники вдохновения - летающие справа бабочки и фонтан. Поблизости осмотрите водосток и кран с водой. Затем проследуйте влево и взгляните на окна и маленький куст. Теперь поговорите с охранником у входа, который не разрешит пройти внутрь без специального пропуска. Подождите, пока из здания выйдет кто-то из сотрудников мужского пола и соблазните его посредством подбора верных стилей поведения. Как только получите специальный пропуск, покажите его часовому. Сейчас его не устраивает наличие у Маты фотокамеры, поэтому спрячьте ее в кусты, что слева, и проходите через дверь.
Кабинет посла. Просмотрите документы на столе дипломата, чтобы узнать еще одну государственную тайну. Возьмите пустой лист бумаги, что лежит на подставке. Осмотрите его и поймете, что он хранит следы чьих-то записей. Подберите с пола у камина кусок угля и используйте его на листе бумаги, чтобы обнаружить набор цифр. Примените последние на закрытом сундуке в центре комнаты, а затем извлеките из него секретные документы. Возьмите со стола слева бутылку виски. Осмотрите крайнее окно справа и попробуйте прилепить к стеклу письма посла, но с первого раза попытка не увенчается успехом, а виски использовать вместо клея не получится из-за вероятности испачкать чужое имущество. Выходите на улицу.
Двор посольства. Вылейте виски из бутылки в водосток и наполните ее водой, а затем возвращайтесь внутрь.
Кабинет посла. Промочите документы водой и прикрепите их к оконному стеклу. Выходите.
Двор посольства. Достаньте свою фотокамеру и сделайте снимки документов из-за окна. Положите фотоаппарат обратно в кусты и зайдите внутрь.
Кабинет посла. Возьмите документы и верните их на прежнее место - в сундук. Выходите.
Двор посольства. Заберите из кустов фотокамеру и уезжайте на такси на вокзал, а затем купите билет до Монте-Карло.
Монако
Вокзал. Отыщите шпиона на станции и узнайте у него о скоростном поезде в Монако.
Площадь Монте-Карло. Бонусный источник вдохновения - воздушный шар, пролетающий в небе над пляжем. Посмотрите на афишу у кафе, а затем побеседуйте с Оскаром и передайте ему фотоаппарат с необходимыми Самсонету снимками.
Глава III
Далее Мата получит новое задание - раздобыть чертежи экспериментального немецкого аэроплана, для чего придется втереться в доверие к какому-нибудь промышленнику из Германии. Один из них, Эмиль Еллинек, как раз гуляет неподалеку по улицам Монте-Карло. Поговорите с ним, чтобы больше узнать о его дочери (Мерседес) и ее восторженному отношению к танцам Маты. Соблазните Эмиля, отвергая его и уступая ему. В результате вы получите номер телефона Мерседес и личную рекомендацию для общения с ней. Пойдите на улицу вправо.
Пригород Монако. Взгляните на ворота и надпись над ними, а также на арку и пустое пространство между соседними домами под ней. Поезжайте в Германию.
Берлин
Вокзал. Выходите на улицу.
Городская площадь. Проследуйте вправо, а затем зайдите в гостиницу.
Номер Маты. Позвоните Мерседес и пригласите ее к себе. Пообщайтесь с дочерью Еллинека и узнайте, как сильно ей хочется научиться оригинальным танцевальным движениям. Для Маты это несложно. Воспользуйтесь одним из ранее указанных источников вдохновения, например, клубами дыма от паровоза на вокзале. Затем снова вернитесь в отель, позвоните Мерседес и покажите ей одну из задумок Маты. Девушка будет приятно поражена и легко согласится провести Мату на автомобильный завод, где работает Эмиль.
Фабрика Даймлера. Осмотрите рабочее место, что находится в центре экрана, и возьмите там стальной логотип "Мерседеса". Продемонстрируйте его Мерседес, чтобы ей захотелось показать Мате схемы, связанные с новым автомобилем, модель которого была названа в честь нее. Таким образом, Мата сможет проникнуть в кабинет директора. Мерседес попросит помочь ей в поисках каких-то бумаг. Загляните в книжный шкаф, после чего Мерседес прикажет Мате удалиться подальше от секретных документов. Пройдите наверх в помещение ангара. Из ящика с инструментами вытащите кусочки. В пустую кружку наберите масла из канистры. Из коробки в нижней части экрана извлеките отрезок железной трубы. Спуститесь на экран вниз и пройдите вправо. Осмотрите закрытое окно и исследуйте его затвор. Смажьте последний маслом и попробуйте открыть окно, но это не получится. Исправить положение поможет использование кусачек (для старых версий игры потребуется еще и провести комбинацию кусачек с трубой в инвентаре). Тайный проход на фабрику подготовлен, чем Мата и воспользуется ближайшим вечером. Когда стемнеет, пройдите к щитку слева у окна и попробуйте отключить лишнее освещение.
Мини-игра "Проводка"
Вы можете менять местоположение кусков проводки простым перетаскиванием. По двойному щелчку левой кнопкой мыши сегмент будет вращаться. Ваша задача - отключить подачу энергии во все точки, кроме ангара. При этом в цепи не должно быть разрывов. Чтобы быстрее решить загадку, поместите в правый верхний угол и в клетку под ним два сегмента, у каждого из которых по три ответвления, а в левый нижний угол поставьте третий такой из оставшихся и разверните его на северо-восток.
Далее вы должны добраться до кабинета директора и пройти мимо машин в темноте. Если вам встретятся крысы, то они поднимут шум и привлекут внимание охранника, что заставит Мату сделать шаг назад. Дорога мимо часового напоминает лабиринт, войти в который лучше между двумя ближайшими к Мате машинами, а затем укрыться за двумя другими, что стоят в центре. После этого держите путь вниз и осторожно доберетесь до первой машины. Дверь пока закрыта, поэтому придется подняться выше и подойти к рабочему столу слева, чтобы взять там металлическую пластинку. Затем вернитесь к одной из точек на предыдущем маршруте и повторите его оставшуюся часть снова, пройдя по самой нижней линии. Взломайте дверь в комнату с помощью недавней находки и зайдите внутрь.
Кабинет директора. Найдите на столе лист бумаги и подберите его, а затем добавьте к нему ручку Брюнеля в инвентаре, чтобы создать комбинацию из двух предметов. Осмотрите книжную полку, а затем пол комнаты у шкафа. Поднимите упавшую книгу и поставьте ее на полку, чтобы можно было приступить к решению следующей загадки. Обратите внимание на верхнюю полку и пятна краски около ее левого нижнего угла и правого верхнего. От широкого пятна к узкому вы должны выстроить в ряд верную последовательность из книг, причем, ориентироваться по названиям или цветам не получится, и главной подсказкой будет выстраиваемая диагональ из отметок на переплетах, которая должна получится ровной и без резких отклонений. Последней книгой в ряду будет та, что светло-синяя и самая короткая. В случае успеха в шкафу откроется тайник, на котором нужно использовать лист бумаги с ручкой, лежащий в инвентаре, чтобы скопировать искомый чертеж. Выходите и отправляйтесь во Францию.
Париж
Вокзал. Сначала поговорите обо всем с Жоржем Ладу, который сам подойдет к Мате, и получите новое задание. Затем побеседуйте с прибывшим Оскаром Самсонетом о предстоящих поручениях и необходимости найти немецкого майора. Поезжайте к продюсеру.
Театр. Поговорите с Габриэлем, чтобы Мате захотелось поискать источник вдохновения. Выходите на улицу.
Городская площадь. Около театра отыщите шпиона, чтобы узнать о скоростном экспрессе до Парижа. Поезжайте в посольство.
Двор посольства. Посмотрите на летающих бабочек. Возвращайтесь к импресарио.
Театр. Поделитесь новыми идеями с Астрюком и предложите исполнить танец. Пройдите соответствующую мини-игру, чтобы увидеть Арнольда фон Калле и узнать о его поездке в Мадрид и новой немецкой зарубежной секретной операции. После разговора выходите из номера Маты на улицу и отправляйтесь на станцию, где купите билет до Испании.
Мадрид
Городская площадь. Посмотрите на картину в галерее справа, а затем пройдите налево, чтобы увидеть посольство Германии. Для дальнейшей работы необходимо отвлечь от себя внимание сторонних прохожих, для чего пригодится скучающий жонглер. Пообщайтесь с ним и соблазните его, особенно упирая на дерзость и отторжение. С этим циркач отправится развлекать народ, и можно будет вернуться к резиденции фон Калле. Взгляните в окно второго этажа и опознайте его. К сожалению, слов издалека не разобрать. Отправляйтесь на экран вниз и окажетесь в переулке. За оградой находится злая сторожевая собака, и, если ее беспокоить, то придет часовой и выгонит Мату на площадь. Вначале обыщите корзину с отходами, чтобы найти там немецкую сосиску, которую отдайте псу, чтобы успокоить его. Посмотрите на коммутатор на стене. Мате нужна трубка от стационарного аппарата, чтобы подключиться к линии. Следуйте в Германию.
Берлин
Вокзал. Посмотрите на телефонную будку и попробуйте привлечь внимание разговаривающего человека, что сразу не получится. Поговорите с проводником, но и от него не добиться результата. Подойдите к большим часам на стене, найдите устройство для изменения времени внизу, что позволит перевести стрелки на полчаса вперед. Снова поболтайте с проводников и спросите у него, который сейчас час. Это ускорит отправку поезда и освободит телефонную будку. Попробуйте отсоединить трубку, и Мата поймет, что ей нужен инструмент. Поезжайте на завод.
Фабрика Даймлера. Пройдите к кабинету сквозь машины и мимо часового так, как это сделали в прошлый раз.
Кабинет директора. Соберите все предметы со столов в комнате: отвертку, бутерброд с сыром, чашку для кофе. Исследуйте книжный шкаф, чтобы найти там часть секретного чертежа. Выходите.
Фабрика Даймлера. Следуйте направо, пока не дойдете до коробок у окна, где оставьте сэндвич с сыром. Спугнув охранника, пройдите наверх в ангар. Осмотрите висящий на тросах двигатель аэроплана. Для диверсии необходимо еще кое-что найти. Пройдите к машинам на экран вниз и найдите крайний слева автомобиль. С помощью отвертки доберитесь до мотора и наполните кофейную чашку местной едкой жидкостью. Затем вернитесь в ангар и вылейте последнюю в двигатель аэроплана, чтобы испортить его.
Монако
Площадь Монте-Карло. Оскар Самсонет доволен проделанной работой. Выслушайте новое задание от шефа. Отправляйтесь на вокзал за билетом в Германию.
Берлин
Вокзал. В будке отсоедините телефонную трубку с помощью отвертки, а затем купите в кассе билет в Испанию.
Мадрид
Городская площадь. Бонусный источник вдохновения - бумажный кораблик в фонтане. Пройдите налево к зданию посольства. Используйте телефонную трубку на коммутаторе, а затем пройдите мини-игру с проводкой. Ее особенностью станут тупиковые сегменты, которые разместите в центральной и правой клетках верхнего ряда, а также в правом нижнем углу. Кусок провода в форме буквы "Г" отправьте в левый нижний угол. Главная задача - доставить исходящий сигнал к нижнему выходу, не прерывая его связь с основным, откуда слова доставляются в телефон фон Калле. Узнав все детали плана немецкой разведки, проходите направо к картинной галерее. Посмотрите на портрет майора. Чтобы обмануть связного, придется заменить его своим собственным. Следуйте в Монте-Карло.
Монако
Вокзал. Пообщайтесь с художником на станции и попросите его изготовить ваш черно-белый портрет. Поезжайте в Испанию.
Мадрид
Городская площадь. У фонтана поболтайте со шпионом, чтобы узнать, как проехать до Мадрида на скоростном экспрессе, минуя вражеских агентов. Проходите направо и поставьте на место портрета фон Калле рисунок с лицом Маты. Выходите на площадь, где встретите связного и заберете у него новое колесико для немецкой шифровальной машины, которая так беспокоит французскую разведку. Отправляйтесь во Францию.
Париж
Полицейское управление. Покажите Жоржу Ладу последнюю находку, и он прикажет Мате самой декодировать секретное донесение. Вставьте колесико в прибор, открыв новую загадку.
Мини-игра "Дешифровка"
Цель работы с машиной - открыть следующий текст: "Марш через Нидерланды. План действий одобрен. Генштаб". Первое колесико машины отвечает за гласные буквы, второе - за согласные, а третье - за различные наборы букв алфавита. Единого решения для этой задачи нет, поэтому вначале вращайте третье колесико, а затем перебирайте все возможные сочетания букв при использовании первого и второго, пока не появится хотя бы часть необходимых символов, после чего снова крутите крайнее справа колесико до следующей отметки. Продолжайте работу в таком духе, пока не проявится весь необходимый текст, и тогда индикатор в центре экрана окрасится в зеленый цвет.
Передайте Жоржу Ладу расшифрованное послание. Потребуйте взамен ответную услугу - воспользоваться шифровальной машиной еще раз и декодировать записку Золлингера, переданную Мате Самсонетом. Меркантильный Ладу вначале попросит изобличить своего руководителя в связях с разведкой противника. В результате Мата получит координаты места жительства некоего Мальбека. Выходите и найдите любое такси.
Дом Мальбека. Бонусный источник вдохновения - голуби. Посмотрите на дверь большой резиденции, чтобы убедиться, что приехали по верному адресу. Взгляните на телефонный кабель и увидите, что у него нет открытого коммутатора. Изучите крышку канализационного люка и узнаете его идентификационный номер. Поезжайте к Ладу.
Полицейское управление. Расскажите о своей проблеме Жоржу, чтобы получить ключ от секретного прохода в канализацию. Пройдите влево и попадете в тюремные камеры. Найдите в левой части экрана дверь, откройте ее ключом и попробуйте войти внутрь. Мата захочет переодеться, для чего пригодится шкаф, стоящий за шторой поблизости. Возьмите там неброский наряд и спускайтесь в канализацию. Наведите указатель на проходы слева и справа и запомните их номера, чтобы потом быстрее найти выход. Пройдите вправо, а затем вниз, влево, вниз и вправо. Используйте телефонную трубку на коммутаторе номер "318" и решите загадку с переключением проводов. Единственный кусок с тремя ответвлениями разместите в центре поля, тупиковый - в правом верхнем углу, один из тех, что в форме буквы "Г", - в правом нижнем. Когда сигнал будет охватывать все три возможные точки, можно будет услышать, как Жорж Ладу передает неверную информацию Мальбеку и как последний передает ее вражеским агентам. Этого будет достаточно для доказательства его вины. Возвращайтесь наверх обратной дорогой: влево, вверх, вправо, вверх и влево. Поднимайтесь в управление. Переоденьте Мату в ее прежнюю одежду, что лежит в шкафу. Идите вправо и сообщите Ладу о том, где Мальбек планирует передать сведения на сторону. За это Жорж милостиво разрешит использовать аппарат для дешифровки в личных целях. Вставьте в прибор письмо Золлингера и решите загадку. Действовать нужно старым способом, однако в этот раз сам процесс поиска нужных слов займет больше времени. Начните с третьей ручки и, изменяя ее положения, откройте такое предложение: "Идет разработка газа. На очереди производство". Теперь нужно сообщить эту информацию Самсонету, т.е. поезжайте на вокзал за билетом на экспресс до Монте-Карло.
Глава IV
Монако
Площадь Монте-Карло. Пообщайтесь с Оскаром и поделитесь с ним всеми последними тайнами. Не думая о будущем Маты, Самсонет поручит ей саботировать завод по производству ядовитого газа, однако вначале придется выйти на след самого Золлингера, с чем должен помочь химик, Фриц Хабер, услугами которого Золлингер недавно пользовался. Поезжайте во Францию.
Париж
Полицейское управление. Поговорите с Жоржем Ладу. Разведчик также заинтересован в поимке Золлингера и расскажет больше о личности Фрица Хабера. Выходите на улицу.
Городская площадь. Прогуляйтесь направо до летнего кафе, где найдете фрау Шрагмюллер. От нее удастся получить очередное поручение. Направляйтесь в Монте-Карло.
Монако
Площадь Монте-Карло. Доберитесь до кафе и получите последние наставления по поиску химика у Оскара Самсонета. Поезжайте во Францию.
Париж
Лаборатория. Поговорите с Марией Кюри и объясните, в чем виноват Золлингер. Попросите у нее рекомендательную записку для Фрица Хабера. Последний проживает в Германии, куда и отправляйтесь.
Берлин
Вокзал. Выходите и воспользуйтесь услугами такси, чтобы добраться до дома химика.
Кабинет Фрица Хабера. Покажите ученому письмо от Марии Кюри, чтобы он стал общительнее. Поболтайте с ним обо всем, чтобы убедить профессора в том, что Золлингера необходимо остановить. Фриц расскажет Мате о Хабере и передаст ей химическую формулу, с помощью которой можно устроить взрыв на газовом заводе Золлингера. Прежде чем попасть к месту назначения, необходимо узнать точный адрес фабрики. Хабер также отдаст Мате свой бывший пропуск, на котором повреждена печать. Посмотрите на фотографию химика, висящую на стене. Красным цветом в теме про газовый завод теперь обозначены недостающие Мате вещи. Поезжайте в Монте-Карло.
Монако
Вокзал. Поговорите с фрау Шрагмюллер, и она расскажет о недавнем аресте Самсонета во Франции, куда и проследуйте.
Париж
Полицейское управление. Побеседуйте с Жоржем Ладу о его последних делах. Мата получит разрешение спуститься в тюрьму в обмен на обещание найти Золлингера. Пройдите к камерам. Пообщайтесь с Оскаром, и он поделится несколькими подсказками о том, как можно проникнуть на фабрику Золлингера. Выходите и направляйтесь к продюсеру.
Театр. Поговорите с импресарио и предложите ему оригинальную идею перевоплощения. Кричите разными голосами на Габриэля Астрюка, пока Мата не испортит себе голос. Габриэль даст и другой совет, согласно которому продюсеру нужно привезти портрет Хабера, чтобы удалось принять облик последнего. Поезжайте в Германию.
Берлин
Кабинет Фрица Хабера. Профессора на месте нет, но ссоры с его женой не избежать, которая еще и закроет героиню снаружи. После этого Мата останется в комнате одна. Снимите со стены портрет химика. Обыщите стол ученого: уберите пресс-папье и книгу под ним, чтобы обнаружить в самом низу график поездок Фрица и узнать, что адрес фабрики удастся вытащить из памяти полковника Гольца. Возьмите лист бумаги со стола и коробку спичек с тумбочки. В коробке с реактивами отыщите нитрат меди. Откройте заслонку печной трубы, которую ранее скрывала фотография Хабера. Положите в дымоход нитрат меди, накройте его листом бумаги и организуйте костер после использования спичек. На шум и дым прибежит сам профессор и освободит Мату. Выходите на улицу и пройдите пару экранов влево.
Гренадерский клуб. Проследуйте вглубь зала, где найдите полковника Гольца и соблазните его путем лести и уступок, перед которыми ему не устоять. Вымышленная история несчастной любви Маты к Золлингеру тронет сердце Гольца, и он раскроет местонахождение газового завода коммерсанта Золлингера, что прячется в пригороде Монако. Отправляйтесь во Францию.
Париж
Театр. Передайте портрет Хабера своему импресарио. Теперь Мата умеет не только копировать манеру речи Фрица, но и одеваться так, как это делает он. Необходимо напомнить публике о себе. Снова пообщайтесь с продюсером и договоритесь о выступлении. За вдохновением можете отправиться в любую уже известную точку, но самой ближайшей является небосклон. Выходите на улицу.
Городская площадь. Взгляните на синее небо и возвращайтесь к Астрюку.
Театр. Начните новый танец и пройдите усложненную вариацию соответствующей мини-игры. Оставив поклонников восторгаться Матой, проследуйте на вокзал, где купите билет до Монте-Карло.
Монако
Вокзал. Пообщайтесь с фрау Шрагмюллер и получите новые советы. Женщина пока откажется помочь Мате с исправлением утратившего силу пропуска. Пройдите на улицу.
Площадь Монте-Карло. Дойдите до кафе, в котором за одним из столиков уютно расположился Эмиль Еллинек. Узнайте у него, как поживает его дочь Мерседес. Побег ребенка сильно огорчил отца, и он даже готов предоставить Мате личный лимузин, если та вернет Мерседес домой. Девушка интересуется только танцами Маты, что и поможет ее отыскать. Отправляйтесь во Францию.
Париж
Театр. Поговорите с Астрюком на тему нового представления, и он попросит Мату найти источник для вдохновения. Проследуйте к резиденции Мальбека, где посмотрите на голубей, а затем вернитесь к продюсеру и сохранитесь перед выступлением. Последнее пройдет на берлинской сцене, поэтому, если вы потерпите неудачу, придется снова ехать во французский театр, чтобы организовать дополнительное шоу. Если вы проиграли, загрузите только что сделанное перед беседой с Астрюком сохранение. Если Мата прекрасно станцевала, то из номера на следующее утро позвоните Мерседес, но она пока откажется встречаться. Прокатитесь до театра в Париже и возьмите у Габриэля задание - найти очередное вдохновение. Следуйте на станцию.
Вокзал. Посмотрите на большие часы и мысли о том, как двигаются их стрелки, подскажут Мате какие-то новые движения. Вернитесь к Габриэлю.
Театр. Организуйте очередное выступление. В случае успеха Мата встретится с Мерседес, но та и не собирается возвращаться к отцу. Придется прибегнуть к шантажу. Отправляйтесь из Берлина в Париж, чтобы навестить там знакомого служителя закона.
Полицейское управление. Выпросите свидание с Оскаром. Пройдите в тюрьму и узнайте у томящегося в заточении Оскара Самсонета, к кому обратиться за помощью на этот раз. Поднимитесь наверх и расскажите о своей проблеме Жоржу Ладу. Тот предложит выписать фиктивный ордер на арест молодого человека и потребует узнать полное имя последнего. Чтобы еще раз пообщаться с Мерседес, нужно заманить ее на свое шоу. Поезжайте к продюсеру.
Театр. Поговорите с Астрюком о новом шоу. Вдохновением для него может стать клик по поезду на берлинском вокзале. Прекрасным танцем Мата очарует Мерседес, и утром в телефонном разговоре Мата сможет узнать фамилию Людвига, который мешает девушке вернуться к отцу. Пригласите Мерседес в Париж на свое выступление, и та согласится. Отправляйтесь к Ладу.
Полицейское управление. Скажите Жоржу имя ухажера Мерседес, и он подготовит ордер на арест. Выходите на улицу.
Городская площадь. Пройдите вправо. Людвиг и Мерседес сидят за столиком кафе. Еще раз попросите девушку вернуться, а потом сообщите ей, что французская полиция может арестовать Людвига. Предложите ей обменять беззаботное будущее молодого человека на возвращение к отцу, что успешно получится. Следуйте в Монте-Карло.
Монако
Площадь Монте-Карло. Уведомите Эмиля о том, что затея с дочерью удалась, и взамен получите право прокатиться на лимузине фабриканта, что также является частью плана по использованию облика Фрица Хабера. Поезжайте на станцию.
Вокзал. Поговорите с фрау Шрагмюллер об испорченном пропуске. С помощью старого оттиска печати Золлингера, что вы добыли в начале приключения, получится превратить разрешение на посещение фабрики Золлингера в действующее. Мата переоденется и умело обманет часового в пригороде Монако.
Газовый завод Золлингера. Поговорите с Рупертом и убедите его в существовании неисправности дерзостью и отторжением. Золлингер проводит Мату в главную комнату фабрики и удалится. Изучите записку у клапанов в правой части экрана. Внимательно осмотрите экраны чуть выше и узнаете содержимое скрываемого там руководства по использованию местных агрегатов. У левой границы экрана отыщите переключатель насоса и запустите последний. Затем активируйте основные клапаны насоса, что располагаются немного выше. Подойдите к прибору управления потоками газа и кликните по нему иконкой схемы диверсии из инвентаря. Теперь займитесь главной панелью управления производством. Чтобы спровоцировать детонацию ядовитого газа и уничтожить фабрику, придется наладить работу насоса для перекачки трех ключевых ингредиентов, затем обеспечить их транспортировку в котел и получить взрывоопасное соотношение компонентов вещества.
Мини-игра "Диверсия на газовой фабрике"
Часть I. Насосы включаются в порядке очереди слева направо. Согласно записке, все сегменты емкости должны быть окрашены в зеленый цвет, чтобы осуществить закачку компонента. Данная загадка чем-то напоминает Кубик Рубика. Изменение цвета каждого сегмента затрагивает и один из соседних. Таким образом, удобнее всего собрать нужную комбинацию цветов, когда удастся собрать совпадение окраски двух сегментов, которые управляются одной кнопкой. Когда закончите, и три лампочки справа засветятся, экран подвинется вправо.
Часть II. В данном случае, требуется соединить трубами входное и выходное отверстия путем перетаскивания и разворачивания отдельных частей трубопровода так, чтобы последний не имел никаких разрывов и охватывал все необходимые точки. Когда реактивы попадут в резервуар, экран сдвинется вверх.
Часть III. В трех колбах слева направо находится фосфат (красный), аммиак (зеленый) и водород (синий). В соответствии с озвученной Фрицем Хабером пропорцией, необходимо добавить 5 единиц реактива в первую колбу, убавить 3 из второй и долить 2 в третью. Однако эти пропорции запоминать необязательно. Присмотритесь к резервуарам, и вы увидите специальные указатели, расположенные на определенных уровнях и отражающие необходимый объем, который нужно получить в результате. Регулировка уровня жидкости в колбах производится двумя рычагами, причем, левый переключатель уменьшает объем на 1 единицу, а правый вентиль - на две. В левом верхнем углу имеется кнопка сброса для очищения колб. Клавиша под ней наполняет каждый резервуар в определенных пропорциях. Ключ к успеху кроется в понимании того, насколько поднимется уровень жидкости в колбе, после чего из некоторых лишнее придется вылить, а в остальные, напротив, долить реактивов. Если в сосуде устанавливается необходимый объем реактивов, то лампочка под ним начнет мигать. Когда индикаторы засветятся во всех трех резервуарах, произойдет взрыв.
Финальный ролик прояснит судьбу главной героини, которая будет зависеть от ее шпионских достижений. В конце демонстрируются ваши набранные баллы за способности и общий денежный счет, пополняемый исключительно за счет танцев. Если вы точно следовали данному прохождению, то вымышленное продолжение судьбы главной героини приведет ее к счастливой развязке

Комментарии: 5
Ваш комментарий

Я про такую игру вообще в первый раз слышу

0

CKANER_72 Большая часть посетителей форума тоже... :D

0

это типа бродилка да квесты погомаем посмотрим как игра кто то играл

0

Автор про форматирование и не слышал.

0

Игра фигня я както качал ради интереса

0