на главную
об игре
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction 12.04.2010

Обзор игры Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - Падший с небес

Уже как 7 лет существует серия игр Tom Clancy's Splinter Cell. И по крайней мере 4 игры серии радовали фанатов, да и не только их, геймплеем, сюжетом, и графикой, которыми хромает обычно жанр Стелс-экшена. В исключение могу лишь взять Metal Gear Solid, но, честно, из-за второй части у меня закипел мозг, настолько там все было не понятно. Но я отвлекся. Сейчас я рассказать особенности игры, которая заставила нас ждать долгих четыре года.



Сила
Убеждений

"-Сэм вы должны меня выслушать,
-Кто ты?
 -Мое имя сейчас не важно, но я обеспечивал вам связь в Корее
-Так, и что тебе нужно?
-Они захватили Ламберта и ищут вас! Вам нужно немедленно <Звуки выстрелов, гудки> "

 Мало кто помнит, но именно так начинались многие превью три года назад. В его сюжете говорилось, что Сэма предало АНБ и он начал мстить. Казалось бы бред? Он самый и слава парню сверху, что в Ubisoft начали менять концепцию игры. Все вроде бы радостно: "Ура у нас будет не унылый клон Assassin's Creed, а своя, хорошая игра!!"- именно это кричали фанаты. С тех пор концепция менялась то ли три, то ли два раза, лично я запутался еще года 2 назад.
 И вот перед нами пристал финальный вариант и он!.. он.., В общем, первое что я увидел, это артефакты в главном меню, которые догадались убрать в патче 1,02. Но само их присутствие их меня повергло в шок 
"Ну ладно, друже, может это просто такое вот неумелое меню, что поделать..." .- успокаивал я себя, глотая успокоительное и борясь с желанием запить все это дело, чем по крепче. Тыкнув на "Новую Игру" и посмотрев средней интересности ролик, мы перешли к действию. "Сейчас же на дворе 2010 год, почему графика то 2006 го??-  вторая мысль, что посетила меня, кстати не очень приятная, но об этом ниже. Увы, стелс элементы исчезают из поля видимости почти сразу, я помню только одну, такую вот задумку стелс, когда Сэм.. впрочем не буду портить впечатление не игравшим.Миссия в Ираке показывает нам, как меняется игра, которую мы все любим. Деградируем, или эволюционируем в Экшен, такой чистой крови, что диву даешься. До слаженной механики этих двух, сложно совместимых элементов, как, пардон, "до Китая раком". 

Научить Сару обрушивать гирлянды на головы воображаемых монстров - прямая обязанность бывшего работника Третьего Эшелона


 Не дав нам пострелять, нас учат рукопашному бою и распиареной способности "Mark and Еxecution", которая пачками, позволяет, укладывать наших вражин. И вот в реальности, нас опять учат всему этому, буквально через 5 метров. Перестрелка в стиле детского сада и... допрос, который наверно засветился в почти всех роликах.Пожалуй стоит пояснить: Допрос это эдакий интерактивный ролик, в котором нашего протагониста обильно покрывают... повидлом, а мы тем временем получаем не информативный треп, путем расколачивания голов о все подручные предметы, перечисление которых, увы, займет не дольше 5 секунд. Вот тут я останавливаюсь и иду спать, анализируя первые впечатления.


  Интерактив!!! Сейчас мы его голову об писуар-то раскрошим!! Кстати, посмотрите на парня в нашем захвате, и тоже можно увидеть все прелести графики.

Неофициальная игронизация


После крепкого, десяти часового сна, меня немного осенило. То, что я вчера наблюдал, было ни что иное, как
просто наглая попытка слизать идеи сериала "24", который я частенько посматриваю. Седьмой сезон, и Вашингтон, у нас, Сэм теперь весь из себя такой, в казуальной одежде, с мешочком веселья на спине. Как всегда замешан президент США, куда же без него. Но что порадовало в игре, так это отсутствие, такого банального стереотипа, как 50 плохих русских на один квадратный метр. Хотя вру, есть парочка и в этой парочке, нас унизили как могли. Что поделать, ведь Том Клэнси.
Сюжет? Да у него две ноги сломано, и рука в придачу. Кто та сказал Сэму искать убийцу на Мальте, убийца очень глупо светится, посылая головорезов бить нас. Сэм идет туда, оказывается это ловушка Третьего Эшелона. Вот это - те пятнадцать минут сюжета, что понятны, не смотря на огалелый идиотизм. Дальше начиняется вообще нечто эпичное, да такое, что мозг закипает и уши сворачиваются в трубочку. И постоянное ощущение вялой голливудской подсказки.



История одного провала


  Сейчас, увы, я мало что могу найти привлекательного в этой игре. Есть идеи, но их реализация оставляет желать лучшего. Графика хороша, как это бы глупо не звучало, только с виду. Посмотрев при том же допросе в сторону, можно увидеть все ее "гордости". Вообще, перед тем как играть в Conviction, я поиграл в Двойного Агента, и представьте мое удивление, когда включив игру, я не нашел ровно никаких отличий. Это очень расстраивает, ведь 4 года прошло. Возможно в этом виноваты шайтан коробки, возможно смена концепций, а может и то и другое, но что теперь сетовать? Хотя хочу заметить дизайн. Есть пара вкусных моментов, но в голову что то ничего не приходит. Думаю о основном дизайне можно будет прочитать ниже.Продолжим наш обзор.

 Теперь о геймплее. Начнем с истоков серии. Основной фишкой было красться по уровню, вырубая лампочки ЭМИ и глуша врагов кулаками и ножом, который появился только в третьей части. Это все осталось с нами, но лишь от части.  Веся стелс составляющая игры сведена к отстреливанию лампочек, голов врагов в кромешной темноте и ползанью по трубам. Трубы редкое явление, и абсолютно не несущее смысла. Еще одна маленькая деталь, когда вас не видно, все вокруг становится черно белым, что весьма удобно в ряде случаев. Но увы, можно подумать что из игры стали изымать все стелс элементы. Теперь наше предназначение в игре, бегать с читерским пистолетиком по уровню, получая игровые достижения, за которые, в свою очередь, мы улучшаем оружие. Опять, хочу заметить, что апгрейда стоят только пистолеты, так как это самое используемое оружие. Или вот вам ситуация: Ползая по редкой трубе, вы метите нескольких противников, наблюдаете двух охранников под каким то двигателем, и под вами еще один охранник, вы проворачиваете лихую операцию по моментальному уничтожению всех и каждого. Радостно возвышаясь на переломанной комнатой и горсткой трупов вы.... вдруг понимаете, что придумали это вовсе не вы, а разработчики, буквально подпихнули вас к этим действиям.
Если вы вдруг забыли, что делать: не беда, у нас есть кнопка Тab и мысли сразу начинают ползать по стенам, и другим поверхностям.
Вот что не удобно, так это когда мысля забивается в угол. Но многим это скорее всего не пригодится.

 

 вот она система апгрейда, все что она вам может дать ПОЛЕЗНОГО, так это еще один маркер к "Ликвидации", А нож то пропал!!!!
 

О звуке в двух строчках, большего он и не заслуживает. Новому Фишеру голос Майкла Айронсайда, как корове седло. В звучании оружия порой и разницы не слышишь, а диалоги бедны артистизмом.

 Ну и на последок: Мултьплеер. Обычна эта субстанция любую игру из... повидла вытянет, как например Modern Warfare 2,но тут шансы с кем либо сыграть астрономически малы, Чаще всего вы увидите сообщение вроде "Не возможно подключится к бою. Нет соединения". Но те редкие моменты, когда мне все таки удавалось подключится, меня поражали. В кооперативе важно буквально все:
 от выбранного вами оружия и путей выбранных вами, или же просто тактика, договоренность с напарником. Командный дух живет в этой игре, но подружится с ним , я думаю, все, без исключений, смогут только через еще пару патчей.
приведу вам пример нашей беседы с другом, жаль что он матершинник, разговор его вы будете лицезреть лишь кусочками.
"Обойди его справа, а то остальные запалят!!- написал я =)
Да все путем, ща вот так его вырубим, ща я его... щаааа...
<Неумелый выстрел, смерть противника, сопровождаемая ревом сирены>
Ах ты *** порхатая
Кривой имбицил, меня слушать в следующий раз!
А ну завали ка ты *****, ****** урод.
И что теперь?
Я без понятия, время то 5 сек
О я выход нашел!!!!
Ща там кто то бежит, и за мной что то вроде!!
Бегом в дверь, там их сломим!!
<Сигнал мины>
Ща я их...!!!
<Взрыв, моя смерть, его смерть>"

Вот такой игры с другом я вам искренне не желаю, только хороших напарников и шоколада!!



Мнение автора:
  Много новых идей, которые из-за крайне большого числа смен концепций, не были реализованы достойно. Игра себя плохо представила, но за попытку изменить хоть что то в старом сериале ,даем небольшой плюсик. Признайтесь- ползать на корточках уже всем поднадоедать начало.


Графика: 7,0
Геймплей: 7,5
Звук и музыка: 7,0
Интерфейс: 8,0

Сюжет: 7,5
Итог: 7,3



 

Комментарии: 0
Ваш комментарий