Witcher 3: Wild Hunt скромно представили на E3, но пока из всего показанного он - наиболее бомба.
Мне в целом не слишком нравится имеющаяся дилогия Вичера - в первом плохо написаны диалоги, и от этого создается ощущение халтуры во всем сценарии, второй хоть сценарно и вырос, но стал каким-то набором коридорных миссий. Открытый мир если не избавит от первого, то должен искоренить второе, и это вдвойне забавно, что всякие BioWare под денежным крылом EA грозились третьей частью DragonAge последовать за Skyrim, сделать открытый мир and shit, а на деле они выпустят все то же странствие по значкам на карте, тогда как в открытый мир свою игру взяли и перенесли какие-то амбициозные поляки. Из презентации много нового мы не узнали - в Witcher 3 будет, тавтологично, три большие игровые территории, по которым мы будем свободно путешествовать, обещано серьезное влияние на игровой мир как глобальное в основной сюжетной ветке, так и локальное - мы решили отложить на потом квест с убийством страшилы возле деревни, вернулись туда через десяток игровых дней, деревенька сожрана, Геральт ощущает катарсис. Обещана переработка системы получения квестов - теперь вместо привычного не только в Ведьмаке, но и в целом жанре, прямого приказа сделать нечто, будет возможность, цитирую, увидеть что-то интересное и вписаться. Даже если на деле все не окажется так безоблачно и вариативно, CD Projekt все равно тру, потому что экспериментируют с серией, а не делают банальный конвеер с парой-тройкой изменений в механике, правда я уже рыдаю горькими слезами от того, что они решили отказать всей той игре_престолов, которую состряпали в сиквеле, потому что условному простейшему гамеру не нравятся интриги и короли, ему нравится эмо-ведьмак.
Собственно, видео, где Конрад с восточноевропейской фамилией рассказывает об этом от первого лица и показывает немного игры:
Графика довольно средняя, а вот геймплей - полное дерьмо. Петухоигра.
Stark Raving Mad Даун...
Мне в целом не слишком нравится имеющаяся дилогия Вичера - в первом плохо написаны диалоги, и от этого создается ощущение халтуры во всем сценарии
мы решили отложить на потом квест с убийством страшилы возле деревни, вернулись туда через десяток игровых дней, деревенька сожрана, Геральт ощущает катарсис. Вот в кои-то веки. Я помню, как я поражался, что в W2AoK Геральту, в теории, постоянно надо было куда-то спешить: кто-то его ждал, кого-то надо было спасать, кого-то надо было срочно найти, но Геральт мог на это спокойно забить и пойти исследовать мир. А если б не забил, то он бы пролетел сюжетную миссию за 4 часа и всё. Ещё они, вроде как, обещали наконец-то сделать сносную симуляцию жизни, а то пока что их Готика 1, вышедшая в 2001 году, на голову превосходит в этом смысле. они решили отказать всей той игре_престолов, которую состряпали в сиквеле, потому что условному простейшему гамеру не нравятся интриги и короли, ему нравится эмо-ведьмак. Потому что это игра про вельмака, убийцу чудовищ, а не королей. Во второй части профукали всю атмосферу, урезав количество квестов на убийство монстров в несколько раз и заставляя Геральта постоянно резать людей. P. S. 3 мира, которые будут больше, чем целый Ведьмак 2? Это будет несложно. Надеюсь, не повторится такого позорища, как третья глава W2.
о боже автор дебил
Сразу видно, что блог писал неадекватный говноед.
Ребят где можно сегодняшнюю конференцию посмотреть (11-12)июня
timtimH Потому что это игра про вельмака, убийцу чудовищ, а не королей ну дык, а вторая была про убийство королей -) точно так же, как в игре про убийство королей урезана атмосфера убийства монстров, в игре про убийство монстров урезана атмосфера убийства королей, лично мне последняя нравится больше - монстры монстрами, но они не плетут интриг, поэтому гораздо скучнее; что до оригинального ведьмака - то он занимался и тем, и другим, поэтому убивать королей - не нарушение канона
наиболее бомба.