на главную
об игре

Big World, Bigger Boobies

                                    

Witcher 3: Wild Hunt скромно представили на E3, но пока из всего показанного он - наиболее бомба. 


  Мне в целом не слишком нравится имеющаяся дилогия Вичера - в первом плохо написаны диалоги, и от этого создается ощущение халтуры во всем сценарии, второй хоть сценарно и вырос, но стал каким-то набором коридорных миссий. Открытый мир если не избавит от первого, то должен искоренить второе, и это вдвойне забавно, что всякие BioWare под денежным крылом EA грозились третьей частью DragonAge последовать за Skyrim, сделать открытый мир and shit, а на деле они выпустят все то же странствие по значкам на карте, тогда как в открытый мир свою игру взяли и перенесли какие-то амбициозные поляки. Из презентации много нового мы не узнали - в  Witcher 3  будет, тавтологично, три большие игровые территории, по которым мы будем свободно путешествовать, обещано серьезное влияние на игровой мир как глобальное в основной сюжетной ветке, так и локальное - мы решили отложить на потом квест с убийством страшилы возле деревни, вернулись туда через десяток игровых дней, деревенька сожрана, Геральт ощущает катарсис. Обещана переработка системы получения квестов - теперь вместо привычного не только в Ведьмаке, но и в целом жанре, прямого приказа сделать нечто, будет возможность, цитирую, увидеть что-то интересное и вписаться. Даже если на деле все не окажется так безоблачно и вариативно, CD Projekt все равно тру, потому что экспериментируют с серией, а не делают банальный конвеер с парой-тройкой изменений в механике, правда я уже рыдаю горькими слезами от того, что они решили отказать всей той игре_престолов, которую состряпали в сиквеле, потому что условному простейшему гамеру не нравятся интриги и короли, ему нравится эмо-ведьмак. 

Собственно, видео, где Конрад с восточноевропейской фамилией рассказывает об этом от первого лица и показывает немного игры:

8
9
Комментарии:  9
Ваш комментарий

Графика довольно средняя, а вот геймплей - полное дерьмо. Петухоигра.

Мне в целом не слишком нравится имеющаяся дилогия Вичера - в первом плохо написаны диалоги, и от этого создается ощущение халтуры во всем сценарии

мы решили отложить на потом квест с убийством страшилы возле деревни, вернулись туда через десяток игровых дней, деревенька сожрана, Геральт ощущает катарсис. Вот в кои-то веки. Я помню, как я поражался, что в W2AoK Геральту, в теории, постоянно надо было куда-то спешить: кто-то его ждал, кого-то надо было спасать, кого-то надо было срочно найти, но Геральт мог на это спокойно забить и пойти исследовать мир. А если б не забил, то он бы пролетел сюжетную миссию за 4 часа и всё. Ещё они, вроде как, обещали наконец-то сделать сносную симуляцию жизни, а то пока что их Готика 1, вышедшая в 2001 году, на голову превосходит в этом смысле. они решили отказать всей той игре_престолов, которую состряпали в сиквеле, потому что условному простейшему гамеру не нравятся интриги и короли, ему нравится эмо-ведьмак. Потому что это игра про вельмака, убийцу чудовищ, а не королей. Во второй части профукали всю атмосферу, урезав количество квестов на убийство монстров в несколько раз и заставляя Геральта постоянно резать людей. P. S. 3 мира, которые будут больше, чем целый Ведьмак 2? Это будет несложно. Надеюсь, не повторится такого позорища, как третья глава W2.

Сразу видно, что блог писал неадекватный говноед.

Ребят где можно сегодняшнюю конференцию посмотреть (11-12)июня

timtimH Потому что это игра про вельмака, убийцу чудовищ, а не королей ну дык, а вторая была про убийство королей -) точно так же, как в игре про убийство королей урезана атмосфера убийства монстров, в игре про убийство монстров урезана атмосфера убийства королей, лично мне последняя нравится больше - монстры монстрами, но они не плетут интриг, поэтому гораздо скучнее; что до оригинального ведьмака - то он занимался и тем, и другим, поэтому убивать королей - не нарушение канона