на главную
об игре

The Witcher 3: Wild Hunt - субъективно, игра десятилетия

                             

  Почему субъективно? Потому что, если говорить по чести, то у игры невероятная куча недостатков на выходе, прошла всего неделя, а мое прохождение уже пережило 2 патча, которые непойми чего оптимизируют и допиливают. Изначально хотел разделить заметку на список недостатков и плюсов, но затем понял, что игра эта и структуризация по каким то критериям просто несовместимы, она как и этот текст - комок смешанных эмоций.

  Еще десять минут назад я материл на чем свет стоит рандомного бродягу в Новиграде, который в пятый раз ударяясь о широкую спину геральта чего-то там ворчал, собственно, он не виноват, что Поляки поленились влить в него хотябы зачаточный AL. Тоже самое касается абсолютно всех NPC в игре, кроме разве что лошади. Плотвичка, наверное, умнее Геральта. Когда надо - бежит, а если ты с дуру скачешь в режиме "карьера" (о, этот потрясающий перевод) в дерево - бережно объезжает.

  А двадцать минут назад, я испытал много приятных эмоций разделываясь с тремя утопцами и победно понимая, что спустя неделю привыкания к местной боевой системе у меня наконец-таки получилось провести идеальный ведьмачий бой.

 Для меня загадка, чего все так уткнулись в эту графику? Нет, я не буду сейчас пафосно кричать - "главное не графика, а сюжет", я вас умоляю. У нормальных людей всегда так: "главное не участие, а победа", "графика не менее важна, чем сюжет" и т.д. Все остальное самообман от лукавого. Я самый настоящий графодрот (Если есть возможность). Но упомянуть о минусах местного графического движка, который доставил мне несколько неприятных моментов все же стоит. Например, мне ужасно не нравится местный тип сглаживания, у нас в России мало кто сидит на 4к мониторах, а следовательно эфимерного "smaa" нам недостаточно. Последний я вообще выключил, включив поддержку "fxaa" в панеле управления Nvidia, чуток получше становится, а вот если включить и то и другое - будет мыло. Что любопытно, покопавшись в файлах конфигурации (в директории игры), обнаружил настройку "msaa" и так же можно даже выставить ее разрядность, от X2 до X8. Обрадовавшись и все включив, запустил игру и получил - "ваш драйвер перестал отвечать и был восстановлен", более того, пришлось перезагружать печку, видеокарта так очертенела от полученого эффекта, что сбросила частоту ядра в 2 раза. Расставшись с надеждой на нормальное сглаживание, продолжил играть на "fxaa". На выходе после всех плясок играю с такой картинкой.

                           

Отдельный вопрос - под чем были разработчики, когда рисовали этих ведьм? Обратите отдельное внимания на правый глаз правой ведьмы, у меня от его созерцания все тело зудеть начинает. А вот левая особа в молодости увлекалась жестоким бандажем ;)

Раздражают так-же, еще со времен второго Ведьмака, тени. Ну почему у них такое низкое разрешение? 

                            

Не обращайте внимание на ФПС, для того, чтобы сделать скриншот большого размера пришлось установить разрешение в игре формата 4к, а это в моем случае - 20-30 кадров. Так же убивает их дальность прорисовки, они появляются практически в 10 метрах от Геральта. 

Но знаете что? Картинка-то все равно на уровне, как уже писал один человек, проблема с графикой в основном в головах у людей. На Ведьмака так долго и упорно молились, как на чудо, что ожидание праздника, как водится, оказалось лучше самого праздника. Я не помню геймплейный ролик 2013 года, следовательно, не ждал именно такую графику. Что получили то и получили. Трисс вышла красоткой? Геральт все так же брутален? Я доволен, все целом и полном. 

  Далее по списку, тупейший AL из всего с чем я сталкивался в игровой индустрии... Господи боже, у Сири, а так же Кортаны, и еще у Окей Гугла вылетают пиксели от стыда за этот ужас. Болванчики в мосовке, а я имею ввиду всяких разных рыбаков, батраков, хозяек, краснолюдов и низушек - их не научили банально обходить Геральта, они могут годами в него тыкаться и материться...  

  Боевая система аналогична тому, что мы имели во втором ведьмаке. Внешне полностью изменилась, по духу осталась той-же. Однако, она красивая, мне нравится. Есть у нее мелкие недостатки, которые вероятнее всего исправят через год-другой, но в целом ею я очень доволен. Людишки говорят, что, дескать, неинтересно это: удар - пируэт - удар. А как, я извинясь, вы еще представляете бой с волком? Он с вами, что, фехтовать должен? Он прыгает - Геральт выполняет эффектный пируэт - удар. Аутентично? Да. Именно так это было в книге. Вы должны понять, что, ежели вы бегаете по полям и убиваете все что движется - вам надоест. В игре совсем не обязательно это делать. Сюжетных и квестовых схваток и так более чем достаточно. Все нужно дозировать, а иначе и секс может осточертеть. Никогда не забуду с каким восторгом я смотрел, как Геральт парирует удары стражника - это то, чего так не хватало во втором ведьмаке - бодрого фехтования. 

 Много еще мелких, раздражающих недостатков, например - ну почему, вот почему, нельзя было создать анимацию для зелий? Почему Геральт их не пьет? Он что, внутривенно, пока я не вижу ими ширяется? И анимация, о эта вечно кривая польская анимация. Ведьмак во время ходьбы умудряется застревать на любой ступеньке и выбоинке, ибо господа разработчики не научили его выше поднимать ноги. Неудобная камера в помещениях, которая скачет непойми куда, видимо пытаясь поймать фокус для пролетяющей под потолком мухи. А то как шедеврально, нечеловечики ловкий "Возьмак", вместо того, чтобы спускаться вниз по ступенькам спотыкается на одной из них и уходит в перекат в низ до земли! Не предать это словами. 

 Отдельно нужно сказать об озвучке в русском варианте. Эх, мне так нравится русский Геральт, его голос идеально подобран, он ироничен и серьезен, когда надо. Очень выразительно получилось. Никогда не забуду, как Геральт, во втором Ведьмаке, устало и чистейше по-русски, ответил на новость о том, что эльфка, которую они спасли сейчас будет рожать:

                           

  Такие моменты, наполнили душой русскую озвучку. Возвращаясь к третьей части - парнишка, который жил на болотах - "Прибожек". А имя - "Ивасик"! И ты сразу понимаешь, что это славянское РПГ. А потому огромное спосибо тем людям, которые запортачили такой офигенный первод угробив озвучку своими ускорениями и замедлениями. Их на констре за это сжеч надо... Зато, что мне приходится слушать убогого английского Геральта, с его попсовым хриплым голосом без капли эмоций. За то что Ивасик привратился в драного Джони. За то что деревушки отдают английской вонью с их неизменными простонародными междеметьями вроде "ОЯЯЯЯ". Фу, гадость. Я люблю английский язык, но в этой игре он так же к месту, как прыщ у меня на заднице.

 Едешь ты такой на Плотвичке, в сторону очередного сюжетного квеста и натыкаешься на старушку, которая просит у тебя помощи в поисках зверья, что ворует ее кур. Думаешь: Сейчас найду стаю волков, поубиваю - все как водится. Но вместо волков обнаруживаешь сирот, которые таскают кур, а чтобы на них не подумали используют отцовские трофеи волчих лап. Начинаешь говорить с ними и они выдают такое (не дословно):

- Сейчас натаскаем кур, уйдем в лес, построим шалаш из листьев и будем там жить! И никогда не вырастим! -  Весело говорит мальчик лет восьми, грея руки над огнем, - Последнее, к сожалению, уже больше похоже на правду - отвечает ему Геральт, грустно глядя на стайку сирот у костра.

 После написаного выше, я думаю, будет излишним говорить что-то еще о квестовой и сюжетной составляющей игры. Иногда так проникаешься проблемами мира, в котором живет Ведьмак, что самому грустно становится. А пробовали ли вы читать случайные сообщения на досках с обьявлениями? Готов поспорить, что не все это делают, а ведь именно такие мелочи и создают, густую как кисель атмосферу игры, например (снова же, не дословно):

- Отдам пса, тому кто будет его кормить и не съест. Пес ученый, слушает того, кто ему хлеба дает. Может овец сторожить, хату охранять. Отдам, потому что кормить мне его больше нечем.

 И тут ты начинаешь верить, что вокруг война, крестьяни последнюю кость догрызают. Начинаешь верить в этот, иногда уж слишком правдоподобный мир.

 А история Кровавого Барона? Его и его семьи, не буду вдаваться в подробности, но это же, "мать-ее-рвать", просто зарисовка из жизни каждой пятой российской семьи после перестройки.

 Ничего подобного никогда не было и не будет в наиграных, картонных сценах правильного до приторности DA:I. Ни что так не берет за душу в GTA5, как простое объявление с доски в Ведьмаке 3. О скайриме я вообще молчу.

Оптимизация. А что оптимизация? Если ваш компьютер не удовлетворяет минимальным системным требованиям, то глупо кричать - "низкий фпс, оптимизон не завезли, жта летает". Нормальные люди понимают разницу в масштабе и графике между этими двумя мирами, Улыбают жалобы на то, что у кото-то фризит на видеокартах уровня gtx780ti. В то время как у меня 35-50 фпс на gtx760+I5 4570 c высокими настройками (Фирменные волосы от Nvidia отключены, тени - высокие, дальность прорисовки - высокая, все остальное - запредельное, разрешение экрана - 1680*1050)

 Поляки, убив мою нервную систему присущими только им мелкими огрешностями, взяли титул "игра года" совсем другим - будто нарисоваными маслом картинами окружающего мира, историями в которые вложена душа и титанический труд талантливых писателей, очень добротной графикой. Да, я фанат, и для меня Реды (чтобы они там не натворили и кого бы не обманули, взяв деньги за 20-часовое DLC (нормальные люди понимают, что за такие большие дополнения надо платить))  всегда будут героями, так как кроме них никакая "биотварь" не взялась делать игру по книге, которой я зачитывался в школе. И никто кроме них не вложил бы столько души, в то, что они сделали. Пусть объективно игра и не тянет на звание "Игра года", но для меня, субьективно, вообще самая лучшая игра.

                          

  

64
75
Комментарии:  75
Ваш комментарий

Объективно, игра десятилетия - GTA 5 и точка.

А меня еще обсирали за статью.Да тут каждый плюс буквально высосан из пальца,а на недостатки просто забили и решили,что для фанатика главное верить,что все хорошо,если даже все плохо.

DAI убогая игра квесты на уровне ММО

Shеpard Вот именно что ДАИ и скайрим это РПГ года, а Ведьмак 3 это РПГ десятилетия. Они рядом не валялись с Ведьмаком. Конкурентов нет просто. Всякие изометрические олдскульные РПГ не считаются. Они слишком устарели и аудитория у них мизерная. Разве что Ориджинс, но я в нее так давно играл что сравнивать сложно.

GrYnT101 Скайрим играют до сих пор топ-10 самых играемых игр, Ведьмак 2 и даром никому не нужен сейчас. з.ы. Из Скайрима можно сделать ведьмака 3, а вот можно ли из ведьмака сделать Скайрим - это вряд ли. Через год о возьмаке и не вспомнят, инфа 100%

The Witcher 3: Wild Hunt - субъективно, игра десятилетия Вот если эту игру будут помнить через десять лет (ну или хотя бы через пять),как например TES,то да это будет игра десятилетия. Хотя мне игра очень понравилась,молодцы поляки что тут скажешь,проделали превосходную работу.

"Вот только DAI и Скайрим уже стали абсолютными победителями в номинации игра года и рпг года. dragon age inquisition абсолютными победителями в номинации игра года и рпг года." Ахахахахахахахахахаха lol

Я не фанат ведьмака, но мне игра очень понравилась.

Shеpard только номинации: игра десятилетия все равно не будет. тут нужно учитывать народное мнение. ту же инквизицию никто уже не помнит, в отличиии от ориджинс. да и мне уже сейчас понятно, что это лучшая рпг, в которую я играл со времен Морровинда.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ