Ошибки в коллижн-модели японского Тигра
В коллижн-модели японского Тигра, он же Heavy Tank No. VI, обнаружены 2 участка брони с толщиной 0 мм в маске орудия.
Wargaming отвечает №10. Ответы продюсера World of Tanks Антона Панкова на вопросы игроков
- Идея с кликами на карте, только для СОвзводных интересна, но такого не запланировано, предложение хорошее.
- В Бонусе за танкование была ошибка в формуле, такие танки как E-100 получали огромные цифры опыта. Мы доделали формулу, но пока ещё не тестировали. На дынный момент у нас нет конкретных планов добавить в одном из след. патчах, когда конкретно появится сказать сложно. Понимаем, что вещь нужная.
- Внутренние тесты по изменению квадрата отрисовки идут, как убедимся, что багов нет - выпустим на общий тест, а потом и на основу.
- Возможно в будущем поменяем Тапка, но вопрос пока отложен.
- Есть эксклюзивные фичи для Xbox и Blitz, которые мы хотим добавить к себе на ПК.
- Консоли дают большего простора для экспериментов.
- Мы всегда при вводе чего-то нового, задумываемся про оптимизацию.
- Сейчас все силы сосредоточены над Превосходством и Стальной охотой, не до фан-режимов.
- Мы порадуем игроков на 5-ие, спойлерить не будем, ждите анонсов.
Небольшой пак ответов от дяди Шторма
- на коллижн-модели советского ТТ 10 уровня ИС-7 бортовые редукторы сейчас исправляют;
- как обстоят дела с поддержкой клиента игры ОС Windows 10, М.Живцу пока не известно;
- вопрос о сроках выхода поддержки DX11 и многоядерности, оставлен без комментариев, ходившие слухи о том, что кто-то из разработчиков заявил, что выход планируется в ближайших двух патчах - очередной фейк;
- при переключении танков в ангаре наблюдается мерцание при включенном сглаживании - это не баг, а особенность работы сглаживания;
- у некоторых советских и китайских танков поменялись модели повреждений так, что они теперь не совпадают с визуальными моделями (речь о днищах) - это так и было задумано;
- онлайн игроков в 550к летом в прайм-тайм - это нормально. В прошлом году онлайн был чуть-чуть меньше (на единицы процентов).
- вопрос о сроках выхода поддержки DX11 и многоядерности, оставлен без комментариев, ходившие слухи о том, что кто-то из разработчиков заявил, что выход планируется в ближайших двух патчах - очередной фейк; ____ Фейк это САМА Кон....ая игра!!!! 4 Год, одни глючные патчи, какие то непонятные танки, нарисованные детьми и т.п бред!!!! Алло, Живец!!! Вы что там делаете???? Продайте ее кому-нибудь, кто умеет делать!!! Мудил..!!! Ой, чуть не ругнулся))))
- при переключении танков в ангаре наблюдается мерцание при включенном сглаживании - это не баг, а особенность работы сглаживания; А - ХА - ХА - ХА!!!!! АГА!!! Тогда Фризы, лаги, глюки - ЭТО ОСОБЕННОСТЬ РАБОТЫ КРИВОГО ДВИЖКА!!! ХА - ХА - ХА !!!
" Мы порадуем игроков на 5-ие, спойлерить не будем, ждите анонсов." - -ага, подарят сраный бт7-артиллерийский и ангар хз зачем! что за пять лет сделали? позорнее от патча к патчу?
перед тем как выкинуть технику игрокам, они её хоть проверяют на наличие дыр? что за дебилы там работают? самые лучшие?
В этот шлак ещё играют ???
Максимум, что сделают на 5 тилетие - подарят прем 2-3 лвл и скидки на донат
""Консоли дают большего простора для экспериментов""" шито ? O_o ""онлайн игроков в 550к летом в прайм-тайм - это нормально. В прошлом году онлайн был чуть-чуть меньше (на единицы процентов)."" Ну ага теряем онлайн а так всё по плану )))
многоядерность ещё в 2010-11 году обещали. там C2D рулили ещё.
Жалко, конечно, что они сотворили с игрой. Я в игре был с самого релиза. В 2010-2011г. это действительно была добротная, хорошая и интересная игра. Но потом, где-то к 2012, они начали поганить всё: ввели арту 8 лвл (конец 2011г.), ввели ПТ 10, СТ 10 и кучу всяких ЛТ-шек и т.д. Они обещают сделать баланс 5 (ПЯТЬ!) лет, чтобы не было столько арты на команду и чтобы не было боев 12лвл (когда одни десятки в бою), но вот загвоздка, они постоянно что-то обещают, а потом делают наоборот, такое впечатление, что они тупо начали отмывать бабло. Сейчас уже в это просто невозможно нормально играть, то баланс так чудит, что жесть, то ты не можешь пробить ЛТ-ку туда, куда в 100% случаев пробиваешь, большинство боев стало по 3-5 минут, я хз во что игра превратилась. Эх, жалко, а ведь так хорошо всё начиналось...
- как обстоят дела с поддержкой клиента игры ОС Windows 10, М.Живцу пока не известно; спустя пол года игра отказывалась запускаться у меня на восьмёрке, думаю через год можно будет играть на 10-ке