на главную
об игре

Обзор Anoxia Station - как шахтёры спасли планету Земля

Anoxia Station от Якова Бутузова и за издательством Abylight Studios добралась до релиза 9 мая 2025 года. Необычный концепт в жанре стратегии с элементами головоломки сразу же мне приглянулся. К сожалению, я добрался до него только сейчас. А зря! Игра получилась очень добротной и увлекательной — об этом сегодня и будет моя статья.

Добыть нефть

В центре сюжета окажется глобальный катаклизм, который заставил людей отправиться вглубь планеты за поиском нефти — самого важного ресурса на Земле. Опытные шахтёры спускаются к недрам и обнаруживают заброшенную станцию. По полученной информации, рядом обильное месторождение нефти, которое способно спасти человечество от вымирания. Придётся разрабатывать и добывать ресурсы именно здесь.

В самом начале игроку предлагается выбрать начальника экспедиции. В наличии энтомолог Жаклин Боннье, геофизик Аркадий Розенталс и физиолог Джон Уолш. Для первого прохождения советуют выбрать Аркадия — на нём и остановимся. Давайте спасать планету — чего тут ждать.

Вся сюжетная линия подаётся текстом и без анимации. Сделано это хорошо в духе мистического хоррора. Можно даже провести аналогию с прочтением Стивена Кинга — настолько схоже повествование в игре. Пропускать эти текстовые фрагменты нежелательно, так как можно потерять нить истории.

К тому же появляются важные выборы с тремя вариантами. Чаще всего они предполагают игнорирование проблемы, отправку людей для решения ситуации или трату ресурса для успешного завершения события. Эти решения могут привести к необратимым последствиям, например, потере члена команды с полезными перками, что значительно усложнит дальнейшее прохождение. Спасением в этой ситуации окажется лишь перезагрузка более раннего сохранения и повторное прохождение игрового отрезка.

Экстремальное выживание

После выбора персонажа игроку предоставляется возможность настроить сложность прохождения. Можно усилить врагов, ослабить скорость добычи ресурсов построек и подкрутить случайные события. Стратегия получила пошаговый режим с таймером на ход, который составляет примерно десять минут.

За этот временной период игрок может построить всё, что хочет, и исследовать территорию до его завершения. Глобальный счётчик определяет количество ходов на миссию. Не успел выполнить задачи и добраться до следующей территории через тоннель — проиграл.

Развитие начинается с небольшой локации, в которой нужно расположить командный центр и начать бурение во все стороны. Попутно ставим строения, приносящие ресурсы, и выполняем поставленные игрой задачи.

Всего у игрока в наличии восемь типов ресурсов: энергия (потребляют здания для работы), кислород (для выживания экспедиции), терранавты (человеческий ресурс для обслуживания построек, могут умирать от врагов и событий), петролеум (сырая и необработанная нефть), топливо (для строительства зданий, их содержания и выполнения заданий), вода (для построек и создания кислорода), очки технологий (для изучения инноваций, например, зданий и их улучшений, а также событий) и природный газ (появляющийся в середине игры ресурс для самых крутых построек).

В процессе исследования мира необходимо учитывать и второстепенные факторы, например, максимальную и минимальную температуры, радиацию и синдром (настроения людей).

В экспедиции есть главные персонажи (учёный, инженер, бригадир и т. п.), каждый из которых получил уникальные перки. Они требуются во время игры и упрощают прохождение миссий, сохраняя геймплейный баланс. Как я уже отмечал ранее, терять таких персонажей сравнимо с поражением. Нужно всегда учитывать противников, события и постоянную нехватку ресурсов, поэтому такие ключевые герои очень нужны для успешного завершения шахтёрской экспедиции.

На протяжении всего процесса будут мешать различные твари, каждая из которых представлена уникальными особенностями. Например, кто-то ничего не видит, но хорошо слышит. Именно в столкновениях с ними и для уничтожения существ и пригодятся уникальные перки главных героев. Правда, иногда происходят промахи в духе XCOM, от которых игрок не застрахован.

За один ход можно построить сколько угодно зданий при наличии свободного места и ресурсов. Ограничения существуют лишь на перки персонажей и бурение. Последнее можно прокачать и увеличить до трёх попыток в день.

Игровой процесс получился увлекательным с особой долей уникальности. Мне было интересно погружаться в процесс исследования локаций и выполнение заданий. Он не даст заскучать и предложит умеренную сложность.

Кроме сюжета отмечу наличие быстрого режима — после рандомизации карты игроки могут поэкспериментировать над механиками и заняться исследованием уникального мира.

Приятный визуал

В Anoxia Station разработчику удалось создать приятный визуальный стиль с проработанной графикой. Этакая 2D-игра, в которой спрайты имитируют объёмность зданий.

На фоне всегда играют приятные композиции — им удаётся создать тревожную атмосферу и погрузить в неё. К слову, с антуражем, сеттингом, вовлечением игрока в процесс всё в порядке — получилось очень классное приключение на несколько часов.

Про оптимизацию упоминать и вовсе не стоит, так как игра совсем уж не требует высоких мощностей от компьютера.

Плюсы:

  • Увлекательный сюжет;
  • Необычный геймплейный концепт стратегии по ходам с элементами головоломки;
  • Приятный визуальный стиль.

Минусы:

  • Промахи в духе XCOM;
  • Присутствуют некоторые баги с событиями и прокачкой.

Итоговый балл: 7.5 из 10

Вердикт: Anoxia Station — приятная игра в необычном сеттинге с небольшим количеством контента, которая порадует своей уникальностью и вариативной реиграбельностью.

64
12
Комментарии: 12
Ваш комментарий

все игры в которых чтото нужно делать на время, параша, так что нахер

Отчасти соглашусь, если тайминги строгие.

Таймер можно и отключить (игра перед стартом об этом спросит), на легком уровне сложности точно

Особенно если на время надо решить головоломку или куда то добежать. Это просто разрыв пукана.

Блин, была стратегия похожая, старая. Манеру строительства зданий, пошаговый стиль слизали оттуда, 100%

не слизали, а позаимствовали!

Чем-то напомнило Dungeonkeeper. А обилие текста наоборот плюс: в Space Rangers тоже были текстовые квесты, и ты был только рад пройти такой квест. Медальку на героя хотелось, да.

Некоторые квесты были игрой в игре, проходились часа по 3-4.

Ты забыл время, затрачиваемое на смех во время прохождения(в хорошем смысле). Там иногда уходило и по 5-6 часов... =)