на главную
об игре

Закрытое бета-тестирование ArcheAge начнется 19 декабря

«Я с гордостью представляю российским игрокам самую ожидаемую MMORPG этого года. Мы не простили бы себе, если бы на новогодние каникулы игроки остались без ArcheAge. Команда просто не могла подвести полмиллиона пользователей, записавшихся на ЗБТ. Кульминацией нашей работы над проектом стала смена экономической модели. Сейчас все сложности позади; остается только поблагодарить игровое комьюнити за интерес к ArcheAge и пожелать хорошей игры!» — прокомментировал запуск игры Евгений Михно, директор департамента оперирования игр Mail.Ru Group.

Уже 19 декабря на российских серверах ArcheAge закипит жизнь: герои начнут исследовать мир, осваивать путешествия по суше, воде и воздуху, попробуют свои силы в PvP и PvE-сражениях. Еще до начала тестирования многие игроки успели познакомиться с особенностями игры на официальном сайте ArcheAge, обсудить интересующие их вопросы на форуме, а также зарегистрировать гильдию и выбрать подходящий сервер. Самых активных исследователей виртуального мира ждет награда: каждую неделю ЗБТ российская команда будет проводить розыгрыш сувениров среди всех игроков, достигших 25 уровня.

В России ArcheAge выходит раньше, чем в Европе. Западным игрокам придется подождать локализации, однако пользователи, владеющие русским языком, наверняка присоединятся к обитателям первых российских серверов. Издателем, локализатором и оператором проекта в России выступает Mail.Ru Group.

ArcheAge — новая амбициозная MMORPG от Джейка Сонга, создателя легендарной Lineage. Действие игры происходит в огромном интерактивном мире, где возможности развития персонажа ограничены только фантазией игрока. Каждый пользователь выбирает одну из четырех необычных рас и создает уникального героя с неповторимым набором характеристик. Покорители ArcheAge исследуют три огромных континента и бескрайние морские просторы, участвуют в массовых PvP-сражениях на суше и морских баталиях, занимаются десятками ремесел, возводят роскошные дома и неприступные крепости, становятся мирными фермерами или отпетыми преступниками. При создании игры использовалась передовая технология CryEngine 3, обеспечившая ArcheAge потрясающую детализацию и спецэффекты.

14
46
Комментарии:  46
Ваш комментарий

Майл.ру убьет игру донатом.

О боже, не отдавайте столь хорошую игру мэилу, кому угодно, но только не ему.

Надеюсь оправдает себя

Aleks_imp А кому? Ты других походу не видел! Спасибо скажи что вообще на великом и могучем поиграешь, а не как я с Guild Wars 2 пролетел, взял на старте, до сих пор локализацию жду.

Бизнес модель будет один в один как в Корее, Mail в этом вопросе почти ни чего не решает. Так что можешь кричать "Корейцы убили игру донатом".

на новогодние каникулы Аудитория игры стала сразу ясна. Самую ожидаемую. Скорее самую задротскую ММо всех времен после Л2. Лучше в Терку честн поиграть. Зашел, данжик зачистил, ПоПВП-ся вышел. Не напряга ни задротсва.

Во-первых, F2P-модель - это убийца Баланса в Играх. Во-вторых, не знаю как у нас, но в Корее Весной вступит в силу закон касательно ММО-рынка, который обязует всех издателей внутри страны - упразднить систему F2P. Как следствие монетизации в Корейских ММО - не станет. Нас это конечно не затрагивает, но некое влияние на Локализаторов и Издателей Корейских проектов - это должно оказать. У них там очередная "ромашка-одуванчик", то F2P-спасает галакику, то P2P-нагибает вселенную. В-третьих, Маркетинговые "Гуру" из Mail.ru, угробили уже не одну игру. Так как их желание высосать из "дойной коровы" максимум "молока" не сопоставимы с "Благополучно дожил до старости". Явный дисбаланс во всех проектах этой компании, как взрыв сверхновой на расстоянии вытянутой руки. И там уже действует правило наркомана - "бросить жалко, веть вложено уже немало". В-четвертых, выпендреж Mail.ru с "инновационной" лично разработанной системой Арок, приведет лишь к еще большему дисбалансу в игре, т.к. появятся предметы - которые будут недоступны большей части игроков, а лишь избранным отдавшим свой Рубль(а видя политику монетизации ИЦ от Мыла, цены на этот продукт будут дружить только с пациентом Психиатрической поликлиники). Впрочем таких "Москвичей" - не мало, так чего бы и не воспользоваться возможностью. Лирическое отступление: В нашей стране Игроки не хотят понимать, что играя в P2P-проект, ты платиш за Игру как за Месячный курс расслабления и удовольствия. А играя в F2P-проект, ты вливаешся либо в ряды "NoLifer"-оф, либо тратишь на "развлечение" в десятки и сотни раз больше - причем замечу, вы платите за красивый кусок кода в графической обертке... платите по десять раз. И подобные вам потом еще жалуются на жизнь в нашей стране :) P.S.: P2P - это Качество, F2P - это Количество... у всего свои минусы.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ