В этом гайде мы сделаем БПЛА-камикадзе которым может управлять игрок и наносить существенный урон врагу используя редактор миссий (без модификаций игры).
Для начала заходим в редактор и ставим игрока(у игрока обязательно должен быть пульт управления БПА) и потом ставим сам БПА (я рекомендую использовать "AR-2 Darter") у БПА пишем название aa (но можно использовать любое другое), ставим подрывной пакет и называем его bb (но можно использовать любое другое) .
В инициализацию к подрывному пакету пишем : [this, aa] call BIS_fnc_attachToRelative где aa название БПА и ставим триггер и пишем ему в условие : !alive aa где aa название БПА , а в строчку "при активации" пишем : bb setDammage 1 где bb название подрывного пакета. Подрывной пакет нужно расположить в или над БПА (у подрывного пакета можно отключить текстуры).
Внимание! Взрывпакет нужно в редакторе подвинуть во внутрь БПА или подвинуть так чтобы в редакторе он "лежал" или "висел" под БПА , если это не сделать взрывпакет будет висеть в воздухе!
Все , наш БПА-камикадзе готов! Для тестирования расставим мишени.
Инструкция по пользованию им :
- Взлетаем;
- Летим на цель;
- Врезаемся во врага;
Одного попадания им в танк почти хватает для уничтожения танка(танк становится полностью небоеспособным , но не взрывается ).
Почему у меня подрывной пакет не присоединяеться к бпла, а продолжает лежать на земле?
Где найти тригер?????
А как отключить текстуры ?
Здравствуйте подскажите пожалуйста у меня всё получилось взрывпакет прикреплён за дроном летает но почему-то сам взрывпакет при столкновении не взрывается что делать?
люди подскажите пожалуйста,когда ставлю много дронов один взрывается и у других дронов пропадает бомба