на главную
об игре

Assassin's Creed III "Премьерный Геймплейный Трейлер"

Наконец-то Ubisoft выпустили обещаный геймплей Assassin'S CreeD 3!
Игра выйдет 31 октября этого года на PS3, PC и Xbox 360. А также позже и на Wii U.

124
151
Комментарии:  151
Ваш комментарий

as1000 не сравнивай )l(опу с пальцем! Рекомендую посмотреть на такие проекты как Andoran и на Nehrim и только после этого, что-то писать. Ах да, и ознакомься с редакторами типа SandBox 1/2/3 или с Creation Kit. Я на информатике тоже игры делал, типа Тетриса на Яве И что, что ты это делал? Это совершенно ни о чём не говорит. Мы же не копируем тетрис, у нас ума хватает на гораздо, гораздо большее. создание игры и редактор это разные вещи Конечно это разные вещи. Я и не говорил, что редактор это уже готовая игра. Я говорю, что сейчас есть много очень удобных и лёгких игровых редакторов и огромный набор различного софта, которые очень сильно упрощают разработку игры, и все они есть в инете, бесплатно, так же к ним прилагается видео уроки и текстовые уроки и их полно. Сейчас делать игры стало гораздо, ГОРАЗДО проще. Вот тебе пример - У меня огромный талант, огромный потенциал, наибогатейшая фантазия, способность быстро обучатся, умение руководить коллективом, быстро обучаем, хороший вкус, телережиссёрское образование (закончил с отличием). И тут, я решил, а почему бы мне не сделать видео игру, мне же всегда это было интересно, тем более Photoshop(ом) и 3ds Max(ом) пользуюсь уже достаточно хорошо. Набрал нужный инструментарий Sandbox 2, 3ds Max, MudBox, Zbrash, Photoshop, SpeedTree, World Machine, Poser pro и начал осваивать. Разобравшись и научившись пользоваться этими инструментами, я нарисовал свой первый арт, потом смоделировал и затекстурировал нужные мне объекты, которых нет в стандартной библиотеке Crysis, и создал свой уровень, смотрю на результат, выглядит отлично. На обучение, сбор материалов и собственно создание уровня у меня ушёл всего год. Я понял, что у меня получается хорошо. После начал ползать по тематическим форумам, старался искать народ в Удмурской республике, нашёл пару толковых и талантливых ребят, так же мой двоюродный Брат согласился помочь, у него ХудГРАФ с отличием. Мы работаем в свободное время, мы не требуем ни с кого денег за свою работу и никому не платим. Ну и что ты на это скажешь? Ах да, а ещё мы уже во всю осваиваем технологию захвата движения тела и мимики лица (motion capture) с помощью проги Softimage|XSI. Так как я работаю программист-инженером в Школе, то мне там без труда позволяют пользоваться старым спортзалом. Мы там и будем снимать нашу анимацию. Сейчас мы добились качества как в Алан Век в видеороликах, не L.A Noire конечно но выглядит на приемлемом уровне. Камеры у нас самые обычные, домашние цифровики, 3 штука. После того как мы закончим работу над демкой мы начнём искать инвесторов. Вот такие пироги. Если не знаете то и не спорьте, а лучше читайте, вникайте и мотайте на ус ;) На подлесок, мы сейчас все свои наработки перенесли с CryEngine 2 на CryEngine 3, так как в SandBox 3 больше возможностей и он удобней и ещё легче.

Маркос создание игр что-то немыслимое и нереальное и требующее много денег, то ты просто глупец и школота знаешь, чтобы снять фильм нужны большие деньги, много специалистов профессионалов, а чтобы снять хоум видео что-то типа +1050 нужна только мыльница! Также и с играми, создание игры и редактор это разные вещи, не сравнивай )l(опу с пальцем! Я на информатике тоже игры делал, типа Тетриса на Яве

I am Дед Мазай Возьми бесплатный движок, например CryEngine 3, набери команду из амбициозных и талантливых ребят по стране, миру, таких полно, просто нужно найти тематические форумы. Skype и QIP тебе в помощь для постоянной, бесплатной и качественной связи. Сиди и работай в свободное время, какие проблемы? У нас геймплей простенький но увлекательный, так же очень красивая картинка, графон что технический, что дизайнерский жрёт не хуже Crysis. В смысле брехня? Если для тебя создание игр что-то немыслимое и нереальное и требующее много денег, то ты просто глупец и школота Den_Assasin к тебе тоже это относится. Игры делать сейчас легко, особенно благодаря SandBox 2/3, UDK, это очень мощные, в тоже время простые в освоении движки и редакторы. Локацию в Sandbox 2/3 сделать очень легко. И вот вам хотя бы пару примеров, Andoran, это не просто игра, это очень серьёзное Action/RPG от любителей, которые делают её совершенно за бесплатно и будут распространять тоже совершенно бесплатно, делается Andoran в Creation Kit на движке Creation Engine (TES 5 Skyrim), Nehrim тоже полноценное Action/RPG сделанная любителями и распространяться сейчас бесплатно сделана на Gamebryo (TES 4 Oblivion). Мы же делаем не RPG, мы делаем что-то вроде Shenmue, экспериментируем. У нас сейчас нету аниматоров, и кодеров. Мы пока продумываем концепцию геймплея, рисуем арты, моделируем локации, персонажей, настраиваем освещение, работаем над оптимизацией уровней, подгоняем размер текстур где-то ухудшаем разрешение, где-то оставляем высокое разрешение, так же "считаем" полигоны, кстати DX11 и тесселяция присутствует))) продумываем где и какой светоисточник будет отбрасывать тень, а какой нет, продумываем всякие обманные манёвры, чтобы выглядело круто но жрало мало. Так что ничего не Брехня.

I am Дед Мазай Брехня, чистой воды +

I am Дед Мазай Да, что тут удивительного?

as1000 в РДР у каждого НПС свое поведение Ты уже начал говорить о скриптах чувак, причём скрипты которые в РДР не такие уж и серьёзные, хотя живенько, ресурсов такие скрипты много не употребляют и не влияют на качество картинки. I am Дед Мазай (вот к примеру переработай АС3!) и чтоб там графа как BF3 была! Прикинь чувак, есть CryEngine 3 и SandBox 3, так что нахера мне графон как BF3 если в Crysis и даже в Crysis 2 графон круче, и движок CryEngine 3 позволяет даже на консолях создавать более проработанные, более масштабные и детализированные окружения с реалистичным и очень красивым освещением чем тот же Frotbite 2 (двиган BF3) и Anvil Engine (двиган Ассасинов) По твоей логике каждый разработчик графодрочером получается, каждый художник дизайнер, кодер и геймдизайнер и т.д и т.п. Чем живее картинка тем лучше восприятие происходящего на экране это факт. Потому что там всё прорабатывают аккуратно, и учитывая всё это, графика в ней восхитительная! Нет, не восхитительная. Дизайнерская грфика хороша, но опять же можно лучше, техническая же сойдёт. А ты сам попробуй созать игру Ну, я сейчас работаю с CryEngine 3, моделирую и проектирую локации для нашей некоммерческой игры, так же я являюсь автором идеи, главным геймдизайнером и ведущим сценаристом.

Маркос вот только НПС не надо, не путай кол-во с качеством, в АС люди бесцельно стадами бродят по городу, а в РДР у каждого НПС свое поведение: стервятники над трупами летают, совы только ночь и сидят в траве, волки охотятся, коровы траву щиплят, змеи на скунсов нападают, а если в город заехать то каждый человек что-то делает, кто нож точит, кто с собакой играет, кто воду в стойло наливает!

I am Дед Мазай за 2 дня в общем или 48 часов? вот предыдущие ( Откровение и Братство) можно спокойно за 2 дня проити , играя высего по 5 6 часов в день

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ