на главную
об игре

Обзор Avowed - занятные приключения в стране грибов

Наконец-то я добрался до Avowed от Obsidian Entertainment и за издательством Xbox Game Studios. Отмечу сразу, что у меня, в отличие от многих геймеров, не было никаких ярых ожиданий от проекта — этот мир привлёк первыми кадрами и видеофрагментами, и я с удовольствием отправился его изучать. Да и прошлые проекты студии особо не боготворил, поэтому подошёл к знакомству без фанатизма, в нейтральном статусе обычного геймера. Забегая вперёд, отмечу, что проект произвёл на меня положительное впечатление, хотя и не совершил революцию в жанре. Давайте разбираться, как это произошло.

Живые земли Эора

События Avowed происходят в мире Pillars of Eternity. Живые земли охватила невиданная ранее чума. Главный герой — богоподобный, которому предстоит отправиться в этот регион по личной просьбе короля, чтобы разузнать побольше о болезнях и попытаться остановить эпидемию. По пути судно терпит кораблекрушение — с этого и начинаются приключения игрока.

Если относится к проекту в качестве продолжателя сюжета, то эта история почти не связана с оригиналом. Да, здесь достаточно отсылок, однако происходящее в игре значительно не влияет на вселенную и предлагает лишь «пасхалки» к ней. Зато не знакомому с миром игроку гораздо проще погрузиться в действие — здесь всё понятно и доступно.

Спутники, персонажи и заметки постоянно накидывает обилие лора, что позволяет полноценно погрузиться в текущую ситуацию и не думать о глобальных конфликтах. Забавных и увлекательных квестов достаточно — почти все основные задания придутся по душе. Самые посредственные миссии — типичный поиск чего-либо и уничтожение особых врагов.

Присутствует и некоторая нелинейность, но скорее для следования жанру. В обычных квестах это всего лишь окрас событий и незначительные изменения. А вот повлиять на мир, а вернее на каждую из локаций, удастся лишь в особых ситуациях. Придётся поломать голову и увидеть последствия своих решений. И, конечно, каждые опции окажутся очень трудными — лучший вариант попросту не найти. А потом с горем ходить по изученным ранее локациям и наблюдать за изменениями. К концу игры герой всё равно доберётся при любых выборах и значимо ничего не изменит, но для погружения работает неплохо.

В любом случае сюжет мне понравился, он, конечно, не влюбляет в себя, но всё равно позволяет насладиться фэнтезийным миром и приключениями. Единственная его проблема, как и всей игры в целом, отсутствие значимых инноваций в ролевой системе и подаче сюжета. В игре лишь чуточку выделяется геймплей — об этом и поговорим далее.

Выбери кем стать

А вот что по-настоящему бодрит воображение — возможность создать из героя универсального персонажа, способного одновременно использовать меч и волшебство. Игроки могут прокачать однобокого героя и махать лишь клинком, однако Avowed не запрещает быстро переключиться на второй комплект оружия и воспользоваться различными магическими умениями при помощи гримуара и волшебной палочки или же достать лук и перестрелять врагов издалека. Такой геймплей позволяет постоянно экспериментировать и подбирать оружие под ситуацию.

Да, если уйти в одну ветку, то игрок получит больше возможностей своего класса, однако намного веселее исследовать мир, имея запасной вариант. Я частенько начинал бои с палочкой в руках, а при сближении с противником быстро переключался на меч и щит и «разваливал» группы врагов привычным способом. Например, даже базовая книга заклинаний позволит использовать четыре умения, а значит предоставит возможность эффективно уничтожать любые цели.

Попросту нет смысла сражаться только одним способом. Легче запустить потоки огня и избавиться от слабых оппонентов, а после сконцентрироваться на драке на ближней дистанции. Всегда можно быстро отбежать от враждебного существа и оперативно подстроиться под ситуацию.

Магия позволяет и взаимодействовать с миром, например, создать мосты и бегать по воде в морозном щите, однако эти «фишки» используются больше для фана, чем составляют большую часть игрового процесса. Да и прокачка получилась обычной — копим опыт и открываем какие-то умения. Ничего такого…

Игровой процесс получился сбалансированным, но слишком лояльным к игроку — сложные битвы с врагами случаются. Приходится продумывать тактику и сначала уничтожать более важные цели, например, избавляться от дальнобойных героев, которые способны значимо снизить здоровье персонажа. Однако чаще при правильном использовании имеющегося оружия сложностей в стандартном режиме не возникнет.

Красивый, но цветастый мир

Визуализация мира поражает своими красотами и проработкой — разработчики явно уделили огромное внимание созданию каждой детали. Но антураж получился слишком цветастым — способен оттолкнуть любителей мрачного фэнтези и заядлых фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim. Мне это никак не мешало — красочные эффекты и приятные анимации тоже позволили насладиться атмосферой этого мира.

К сожалению, Obsidian Entertainment в очередной раз не справились с оптимизацией. Да, технологии масштабирования помогают сгладить картину, однако у многих игроков могут возникнуть различные проблемы с резким падением FPS. На RTX 3060 это случалось нечасто, однако такие нюансы иногда всплывали. На мой игровой опыт не повлияло, однако особенность стоит приметить и подождать патчей.


Avowed получилась неплохой RPG, но не выдающейся. И это её главная проблема. От Obsidian Entertainment всегда ждёшь чего-то нового и необычного. Для фанатов жанра и проектов студии этот продукт может показаться проходным: Fallout: New Vegas считается чуть ли не лучшим сюжетным «фолычем», Pillars of Eternity вышла качественным RPG, а The Outer Worlds хоть и казалась пробой пера нового IP, но точно заслуживала внимания.

Однако я напомню, что почти каждый проект студии на релизе был воспринят игровым сообществом своеобразно. Слава же пришла со временем. Avowed на текущий момент кажется другой — после знакомства со множеством других игр она как будто не предлагает ничего совершенно нового, неплохо развлекает, но почти сразу же забывается — трудно вспомнить хотя бы что-то стоящее, о чём хочется рассказать друзьям, помимо высокотехнологичной графики и возможности создать эффектного «маговоина».

Это дружелюбная RPG для игроков с любым опытом, которая займёт время, но вряд ли найдёт повсеместный отклик аудитории. Именно поэтому она скорее вышла усреднённой — кому-то очень понравится, а кто-то пройдёт мимо и с радостью забудет игру. Такая вот неоднозначная история выходит. Лично у меня она вызвала больше позитивных эмоций, но я прекрасно понимаю, почему многие геймеры воротят от неё нос. Таков путь современного геймдева.

Плюсы:

  • Современная графика;
  • Вариативный геймплей без жёстких рамок;
  • Занимательная история.

Минусы:

  • Обыденная ролевая система;
  • Отсутствие уникальных идей;
  • Проблемы с оптимизацией.

Итоговый балл: 7.5 из 10

Вердикт: Avowed вряд ли предложит множество уникальных занятий и активностей, но способна поразить проработанным миром, занятными заданиями и вариативным игровым процессом. Неплохо, но явно не для всех.

223
129
Комментарии:  129
Ваш комментарий

Плюсы:

Современная графика; - устаревшая графика уровня 2015-ого

Вариативный геймплей без жёстких рамок;

Занимательная история. - скучная история с тонной текста, нет погружения, много сухого лора, нет кат-сцен

Минусы:

Обыденная ролевая система;

Отсутствие уникальных идей;

Проблемы с оптимизацией. - оптимизация починена в патче 1.2.9.

Прикинь в КАЖДОЙ рпг тонны текста, но весь читать не обязательно, можно просто прокликать, а потом удивляться, чо к твоему герою напарники мужского пола пристают.

Прикинь, можно в РПГ подавать сюжет и лор интересными историями и захватывающими кат-сценами, которые будут тебя погружать в мир игры. Ты даже не захочешь скипать диалоги, пример трилогия Эффект Масс и Ведьмак 3.

А прикинь есть Rogue Trader где хренова туча текста и он даже не озвучен, не говоря уже о захватывающих катсценах. Есть на движке, но они наверное не захватывающие.

Ооо в комментариях начался кудах-тах-тах. Ребятки, успокойтесь, идите играйте в свой KCD 2 и облизывайтесь. Игра объективно хорошая, там нет ужасных диалогов или повестки сочащейся из экрана, эффект приключения присутствует, боевка неплохая, мир красочный и яркий, те кто жалуются на графику - запустите игру сначала, она выглядит лучше вами хваленого KCD 2 при выставлений ее на максимум. Просто в отличие от вас, друзья, я поиграл и в ту и в другую игру, мне обе понравились по своему, а весь этот ор тупого стада я решил обойти стороной, попробовав игру лично и поняв насколько там плохо на самом деле. Подобное я делал и с последним DA, вот там действительно уровень серии упал до посредственности на 5-6 баллов.
Напомню вам, товарищи, что, о ужас, экшен рпг бывают разными. Где там воровство и живой мир Ведьмака 3? А помните такую хорошую игру как Jade Empire? Где там огромные локации и глубина систем? А ведь к тому времени уже был Морровинд. А Arx Fatalis помним? А помним что его в нулевые пропустили и критиковали на фоне Морровинда, хотя игра просто ДРУГАЯ? Нихрена не помните, естественно, ведь большинство кудахтающих - базированные такие головастики, у которых игры и их жанр ограничен самыми хайповыми (но не лучшими) представителями.
Автору респект, вполне себе оправданная оценка, игра звезд с неба не хватает но является очень даже добротной, особенно когда KCD 2 уже в печенках и хочется чего-то другого, не требующего огромной траты времени на всякую ерунду.
PS: Будь игра больше, в открытом мире аля KCD 2 и тд, требующей 50-100 часов но будучи такой по качеству - тогда да, я бы понял еще хейт. Но эта игра из другого подраздела экшен-рпг, по типу того-же Ведьмака 2, Jade Empire, The Outer Worlds + небольшие вайбы The Dark Messiah и Arx Fatalis и требует "всего-то" 20-35 часов, что по современным меркам очень щадяще. Те кто сравнивает абсолютно разные игры в лоб - лечитесь, а то скоро будете сравнивать Mario Kart с Forza.
PPS: Я играю в игры с 1995 года, прошел за жизнь проектов 300-400, если не больше, было множество игр хуже, даже в рамках экшен RPG, мне есть с чем сравнивать. И повторюсь - игра, мать ее, не шедевр и даже не отличная, это ХОРОШАЯ игра, что оценка автора и говорит.
Добра всем, учитесь получать от игр удовольствие и расширять свой игровой кругозор.

Игра действительно интересная 👍 и вызывает желание проводить в ней много времени. Она захватывает внимание и позволяет погрузиться в игровой процесс. И да, те крЭтики на игру, действительно как ко-ко-ко 🐔 кудахчат! 😁
Использование звукоподражания «ко-ко-ко» и сравнение критиков с курами добавляет шутливости и лёгкости в общий тон сообщения. Это может быть способом выразить лёгкое пренебрежение к критике, но в то же время и подчеркнуть её неизбежность.

Нет, хорошая - это отдельный критерий, а эта игра просто посредственная и она получилась даже хуже того же The outer worlds и не побоюсь отметить, что почти по всем аспектам (кроме визуала разве что), который делали те же Обсидианы. Ну типичная фэнтезятинка блеклая, абсолютно без какой-либо изюминки, вообще то есть нечего отметить особо у этой игры.

Народ бомбит именно из-за завышенной оценки, да она завышена. Мне в принципе пофиг на детали и тд, в каком нибудь VTMB были локации 100х100м и 5 домов, не было смены дня и ночи и тд. Тем не менее игра затягивала своей атмосферой, персонажами и диалогами. Здесь ничего подобного нет, просто очередное унылое беззубое фэнтези.

Мдеее так себе обзор, он точно не проплачен??? да там только за "Живой мир" можно 3-4 бала срезать!

Мир мертвый всем персам на тебя насрать, ноль реакции пока диалог не тыкнешь, стоят на месте 24 часа в сутки нет взаимодействий между ними и расписания каких либо действий как в том же TES, кто-то даже пытается их сравнивать что довольно глупо так как первая великая проработанная вселенная с нормальными механиками и миром, второе соевая сборка лгбтшной команды которая работников по повестке отбирала, старая Obsidian мертва пора смерится, с ней произошел тот же процесс что и с Bioware а именно замещение нормальных художников, "творцов" на лгбт повесточный парад больше 4 из 10 за пару любопытных плюшек я бы подобной игре не дал.

Всё в принципе неплохо,но мир пластмассовый,лор не цепляет.Бои понравились,картинка на высоте,интересно исследовать-всё.Но кроме ЛГБТ и феминисток в неё запихнули ещё БДСМ напарницу и рекламу наркоты.Но пидерастия в игре не навязчива,а вот бой-бабы напрягали.Я сделал вывод что игру делала команда фэмок,а не команда дырявых.Вот в принципе мои ощущения от игры

да ху ле ,говорят разработка дорожает

мда...индустрия деградирует, Обла напихала полную панамку avowed.

Короче мечом махать и с лутом возиться интересно, оружия много, карты большие, но всё остальное (квесты, неписей, наполнение мира) делали сильные и независимые фемки-недоучки.

Квесты можно особо пнуть. Находим предмет на окровавленном теле и.. ноль инфы. Кто убил? Что за тело? Просто сдал, спасибо что помог, свободен. И такая кринжатина через один, хотя и неплохие квесты есть. Обзор прям обходит косяки.

Как это обзор обходит косяки?

"Вердикт: Avowed вряд ли предложит множество уникальных занятий и активностей"

Все указано.

А мне игра зашла. Да, сюжет на 3-ку, но в остальном не плохо, все понятно и просто в плане боёвки, играю магом + развиваю ещё не много следопыта, места интересно исследовать, иногда приходится решать как поступить в разных ситуаций, думаю это как то повлияет на концовку...
Вообще хотел посмотреть что за игра получилась которую так долго делали, в итоге подсел ))))

А где там про кривые и забагованные квесты? Натыкаюсь постоянно. Вчера метеорит отдал одновременно ученому в поле и монаху, который хотел его уничтожить. Кста квест был прям ниччё так.

Вот это современная графика?????

Тогда вот это, я вообще не знаю что.))))

это ультра современная графика некстген-некстген +++

Уникум, а ты сравни не ремастер, а оригинал без модов и фильтров.

Вот пожалуйста скрины с релиза игры в 2015 году делал. Девственно чистые. Разница прям небо и земля)))) Ну и чтоб совсем вопросов не было Анч4 даже не с ПК а с плойки 4 в 2016 делал.)

Нормальная игра. Есть недостатки, но много отсылок к Лору. Крепкий середнячок, и очень не поняно какого хрена каждый утюг ее поливал помоями?! Причём все под копирку. С данным автором более-менее согласен, хоть имеет собственный взгляд на проект. За что спасибо!

Потому что не имеют собственного мнения, им сказали плохая игра, вот оны как под копирку одно и тоже повторяют.

Складывается впечатление что это боты, когда одно и тоже +- пишут.

дружелюбная RPG для игроков с любым опытом

Вот поэтому игра хлам. Dragon Age The Veilguard тоже дружелюбна для всех с любым опытом... и поэтому она тоже хлам. Жанр RPG не про дружелюбность. Жанр RPG про отыгрыш роли в НЕ дружелюбных ситуациях. А когда все друзья и единороги, тогда мне играть не интересно. Выше 5-ти баллов я не дам Avowed. Даже Смута интереснее, чем вот это... правда сравнение ну такое себе. Но всё же. Как в принципе после очень качественной игры The Outer Worlds обсидиан родила вот это? Почти в один в один копия The Veilguard этот ваш хвалёный Avowed, только от первого лица.

Не понимаю я смысла существования таких игр. Даже у Смуты какой-то смысл есть(типа русскую культуру в народ). А тут в Avowed смысл в чём? Просто чтобы быть? Final Fantasy 16 гораздо больше RPG, чем этот ваш Avowed на пару с Dragon Age The Veilguard - вот в чём главная трагедия современной западной игровой индустрии. Точка.

Все поняли тебе понравилась Смута, так бы и написал, а то тонну текста вывалил.

а я думаю все поняли про тебя

Сударь, есть такие люди, которых называют копрофилами, так было, есть, и будет, насколько бы не было плохим, любое творчество, даже у худших его представителей всегда будут фанаты.

Больше похоже на рекламу, чем на обзор. Мир настолько проработан, что охранники и мирные жители- это лишь декорации, они ни на что и ни на кого не реагируют.

Вкусовщина, как и любой другой "обзор".

Современная графика

Крайне спорно.

Сильно сомневаюсь, что были бы какие-либо дебаты, если бы игра не заявлялась "крупнобюджетной" и не имела ценника ААА проекта (70 баксов).

ИМХО — Avowed относится к уровню "средне-верхняя планка инди игр" и оценивать её нужно именно в этом разрезе. Для ААА ценника в ней убого всё — однотипный кривой геймплей во всех его проявлениях, отсутствие кат-сцен (диалоговые кат-сцены за таковые не считаю), средний сюжет с отвратительной подачей. А вот для инди игры от разработчика, уже выпускавшего что-то, вполне нормально.

однотипный кривой геймплей

Заклинания могли бы разнообразней сделать. Да блин в Dark Messiah которому почти 20 лет, больше интереса в заклинаниях.(Хоть их тоже мало но они интересней).

Есть игры "АА-класса". Проходнячок с бюджетом миллион, максимум 10 миллионов. Туда залетают и смута и абоба.
Впрочем и смута и абоба сами виноваты, что при своём бюджете пытались выехать на некстгене и продвижении правильных политических идей, а не на качестве.

Вы наверное не уловили. Для "Есть игры "АА-класса" слишком неадекватный ценник в 70 зеленых бумажек. Это цена ААА проекта.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ