на главную
об игре

Руководство Electronic Arts признало запуск Battlefield 2042 неудачным

Сегодня во время ежеквартальной финансовой конференции Electronic Arts для аналитиков и инвесторов главный исполнительный директор Эндрю Уилсон обсудил результаты игры Battlefield 2042.

Уилсон признал, что игра не оправдала ожиданий. Затем он отметил, что это амбициозная игра, и команда разработчиков стремилась к инновациям по многим параметрам, таким как масштаб, новые режимы, динамичный геймплей и многое другое.

Тем не менее разработка игры командой, работающей на дому, оказалась сложной задачей. EA считала, что игра готова к тому, чтобы дать ее в руки игрокам, и хотя она вышла на рынок с "высокой стабильностью", по мере того, как все больше игроков знакомились с игрой, возникали "непредвиденные проблемы с производительностью", которые необходимо было решать.

Уилсон также признал, что некоторые дизайнерские решения "не нашли отклика у всех членов сообщества". Тем не менее он пообещал приложить все усилия, чтобы полностью реализовать потенциал игры. Основные обновления уже были реализованы, и многое еще предстоит сделать.

Значимые обновления будут продолжаться в ближайшие недели, а первый сезон живого контента перенесен на начало лета. Позже в ходе телефонной конференции главный финансовый директор Блейк Йоргенсен подтвердил, что игра "разочаровала".

Battlefield 2042 доступна для PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и ПК.

100
66
Комментарии:  66
Ваш комментарий
Уилсон признал, что игра не оправдала ожиданий.

В смысле? А какие были ожидания? "Схавают"?

Ну так даже тут прибегали те кто "схавал" да еще нахваливали. На таких и идет расчет, но судя по всему у игры провал по всем фронтам. Цифры "рекордных продаж" оказались цифрой просто запустивших игру. Позорище.

Но это очень хорошо, игровое сообщество, за исключением поедателей помоев, показало что не будет терпеть подобное дерьмо, может быть эти серьезные дядечки впредь будут умнее. Ведь в этот раз был удар по карману.

Один из тех, кто схавал - я.

Не знаю что меня подкупило, не знаю что мне замылило глаза, может я просто не хотел мириться с тем, что отдал 130 долларов и получил кусок дерьма. Но прошло уже достаточно времени со старта игры и я признаю - это провал, плевок в лицо фанатов.

Но ценнейший урок, не предзаказывать больше ничего и никогда, получен.

Да от батлы можно было получать удовольствие, в своей основе она осталась веселой песочницей, хоть ЕА и пыталось уничтожить все самое веселое. Вкусы это субъективно, но объективно игра очень плоха с кучей проблем, которые даже непонятно исправят или нет. У меня после трейлеров был хайп, казалось что это будет очень крутая игра, а потом я поиграл в бета-версию и офигел, а потом в полную погонял и офигел еще больше и оформил возврат средств.

Под "поедателями помоев" я их и имел в виду тех кто активно защищал вот это вот все.

Как говорят классики нашего времени "Не получилось, не фортануло", но при этом ЕА несут убытки в финансовом прогнозе и никакой реальной ответственности в виде "санкций" за выпуск недоделанного куска кода в продакшен они не несут.

Все разрабы и издатели по сути ничего не несут, не какую ответственность , поэтому и получаем иногда распиареную* ромашку .Хотя почему иногда ? Если взять даже 2021 год, много таких случаев было ))

Вот что бывает, когда у разработчиков в приоритете мнение говноменеджеров и прочих "успешных знатоков рынка" (ну и радужных маргиналов из твиттеров, куда ж сейчас без их сраного мнения), а не их игрового сообщества, которое, по факту, и является первоочередным клиентом и заказчиком.
В конечном итоге, удовлетворив мнение тех персон, которые в их игру не играли и играть даже и не собирались, разработчики и издатель удивляются и руками разводят, с чего бы это их инклюзивный дружелюбный шедевр не нашёл положительного отклика у фанатов серии.

"Всмысле мы обосрались?! Но... в твиттере же одобрили..." (с) откуда-то из маркетингового отдела EA.

Какие нелепые отмазки, детский сад. ЕА не знала, это всё они. Неудачный запуск? Да это провальный запуск.

Вот сделали бы сингл и всё было бы иначе. А так и ни туда и ни сюда.

они разучились делать сингл, только мультиплеер для одноклеточных, и тот не смогли

Зачем делать сингл уровня бф1 или бф5? Такой довесок нах не нужен. Вот если бы нормальную третью плохую компанию.

3, 4 и хардлайн были неплохие синглы

Ууу, игровые импотенты из нижнего интернета затравили разработчиков с их инновационной игрой. У вас даже "своего друга из DICE" нет.

Ахах. Если бы было ЕГЭ по пополизу, то Логвинов бы на 100 баллов сдал)

да неужели? а вот не надо халтуру клепать

по итогу отключат сервера через полгода)

"Поспешишь - людей насмешишь"

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ