BioShock

9.1
()

История разработки "BioShock": Часть 1 - Концепт "Isla de Salvacion"

©

Оказалось, что к первому «Биошоку» так просто не подступиться. Поэтому прежде чем взяться за внимательное изучение самой игры, для начала мы отдельно рассмотрим ранние стадии её производства. Преинтереснейших подробностей там хватает, да и отследить пройденный командой Кена Левина путь к финальной версии будет крайне любопытно. И начнём мы с самого первого концепта 2002 года – «Isla de Salvacion».

2
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ
Ваш комментарий
Комментарии: 0