Томас Сала, автор градостроительного симулятора Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, недавно поделился своими мыслями о будущем инди-разработки. Главный посыл разработчика — индустрии нужно быть более терпимой к ошибкам новичков.
Сала отмечает, что первые проекты редко бывают успешными, и это нормально. По его мнению, каждая следующая игра становится лучше предыдущей. Разработчик уверен: чтобы вырастить настоящих профессионалов, нужно дать им возможность учиться на своих ошибках.
Особое внимание Сала уделил роли крупных игроков индустрии, таких как Valve и Xbox. Он призвал их активнее поддерживать независимых разработчиков. Без этой поддержки, считает Сала, индустрия рискует застояться, а игрокам придётся довольствоваться однотипными проектами.
Разработчик также подчеркнул важность разнообразия и свежих идей в игровой индустрии. По его словам, отсутствие площадки для экспериментов может привести к дефициту новых талантов и оригинальных концепций. Это, в свою очередь, негативно скажется на всей отрасли.
Стоит отметить, что игра самого Салы, Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, уже успела завоевать симпатии игроков. Этот необычный симбиоз градостроительного симулятора и вселенной его предыдущей игры The Falconeer получил более 80% положительных отзывов в Steam.
им пинка нужно дать из индустрии и сделать сильно платный доступ к помойкам платформам типа стым в которые эти сами с позволения сказать разработчики и превратили… всю индустрию загадили своими “хитами» на бабки только шкурящие… сколько из ынди кала в год релизается проектов хотя бы до чуть ниже среднего уровня дотягивающие ? 1 - 2 ? а сколько тупо трешака ?
Чтобы учиться на своих ошибках - надо устраиваться на работу и там опыта набираться, а не лезть со своим неумением сразу игры лепить на коленке.
Учиться на ошибках это хорошо, но не за счёт моего Ð