На днях вышла Capes от Spitfire Interactive и за издательством Daedalic Entertainment. Проект позволит окунуться в вымышленную вселенную супергероев и предложит тактические пошаговые бои. Потенциал заметен, но пока без откровений и уникальных фишек. Теперь обо всём по порядку.
Злобная Корпорация
Capes переносит игрока в вымышленный город Кинг-Сити. Здесь орудует Корпорация, которая повсеместно ловит супергероев. Куда они исчезают — неизвестно, однако ни один человек с суперсилами не может скрыться от злодеяний властной группировки.
Против неё выступает небольшая группа супергероев во главе с Манифестом. Поначалу в команде находятся лишь бронированный Аспект, усиливающий своё тело с помощью кристаллов, и молниеносная Рикошет, прыгающая через пространство. Такое сопротивление из трёх персонажей готово встать на защиту обычных граждан, собрать вместе других супергероев и отыскать доказательства противоправных действий Корпорации.
Сюжет проекта — не самая сильная сторона. Он представлен в виде простенького повествования, присущего жанру. Такие же и обыденные арки персонажей. Возможно юным игрокам и будет интересно наблюдать за развитием истории, но более взрослому поколению геймеров не стоит рассчитывать на удивляющие и трепетные истории, поражающие своими поворотами.
Персонажи отличаются характерами, но не получили глубокой истории. Они просто есть. Чаще всего этого достаточно многим геймерам, если игра предлагает продуманный и увлекательный геймплей, но поможет ли в этот раз — совершенно не ясно.
Почувствуй себя супергероем
Геймплей Capes представлен в виде пошаговых тактических сражений. Каждый персонаж на поле боя ходит поочерёдно, выполняя различные действия. За один ход можно активировать два умения и передвинуться на пять клеток. Арены представлены в небольших форматах, поэтому свободно бродить по окрестностям не получится: придётся выбирать наилучшие позиции и умело использовать навыки героев.
К слову о них. Каждый персонаж получил уникальный набор умений. Например, стартовый Аспект накидывает на себя и союзников броню, провоцирует врагов атаковать только его и проникающим ударом ранит несколько врагов в ряд. Рикошет представлена большим количеством атакующих умений — она способна атаковать несколько ближайших оппонентов, защищать себя от входящего урона и умело телепортироваться по карте.
Кроме базовых умений супергероев можно использовать комбинированные атаки: Рикошет способна телепортировать союзника поближе к врагу, а Аспект умеет добавлять кристаллов к атаке союзника для увеличения урона.
В игре отдельно учитывается и урон со спины, который проходит в увеличенном размере, что несколько раз спасёт отряд в сложных ситуациях. А если два союзника находятся по обе стороны от врага, то они проведут мощную атаку вне зависимости от того, кто активировал приём. Разнообразия предостаточно, к тому же впоследствии можно заменить героев на других и подстроить отряд под себя.
Команде предстоит выполнять различные сюжетные задания и иногда отправляться на патрулирование города — из меню запускаются второстепенные миссии, позволяющие получить больше опыта и очков прокачки, а также чуть больше узнать о героях и городе.
На заработанные очки игрок может добыть новые умения или усилить имеющиеся. Опыт зарабатывается быстро, однако при завершении квеста удастся открыть не более двух способностей за раз. Благо миссий в игре предостаточно — при успешном выполнении особых целей нехватки опыта не будет.
Сам геймплей кажется динамичным и в меру сложным. Бездумно нажимать все кнопки подряд не получится, хотя при внимательном использовании навыков супергероев с учётом их особенностей победить врагов удастся с первой попытки почти в каждой миссии.
Анимированный комикс
Графика проекта скудная, без обилия деталей. Она не напрягает, но и не способна поразить своей красотой. Визуал выполнен в мультяшном стиле без каких-либо жёстких акцентов на проработке лиц героев. Окружение выглядит неплохо, но постоянно рассматривать его вряд ли захочется.
Большинство кат-сцен и диалогов реализованы в стилистике комикса. Это особенно заметно на базе сопротивления: представлены соответствующие аватары, и на экране появляются реплики героев в виде «облачков».
Покрасоваться красотами окружения и насладиться современной детализацией не получится, зато такой скромный подход к реализация позволил значительно снизить системные требования проекта. Игра неплохо оптимизирована и работает без каких-либо проблем.
Capes при всех положительных сторонах совсем не удивляет. Это хорошая инди-игра, но без какой-либо значимой изюминки. Сюжет и графика не будоражат воображение, зато спасает геймплей с уникальными фишками, но без каких-либо революционных фишек.
Плюсы:
- Занимательный геймплей;
- Не очень лёгкие тактические битвы;
- Наличие системы прокачки.
Минусы:
- Посредственный сюжет;
- Неинтересные второстепенные квесты;
- Не очень детализированная графика.
Итоговый балл: 6.5 из 10
Вердикт: Capes получилась неплохой, но очень нишевой игрой, которая вряд ли подойдёт всем и каждому. Несмотря на это, проект может понравится не очень требовательным игрокам, но только при особой любви к супергероям и тактическим сражениям.



Назови мне тактику с хорошим сюжетом и интересными второстепенными квестами. Что это за претензии? Как ты по трём пунктам 6.5 поставил?
marvel midnight sun+ xcom 2 - лучше их не было и не будет - можно ещё с натяжкой jagger alliance 3.
Первая xcom лучшая тактическая игра+цивилизация 1
Это же надо умудриться термин "Гoвнoеды" таким длинным предложением завуалировать....
Обзор конечно не выдерживает никакой критики...
1800р за игру, о которой никто нигде не слышал? Они серьезно? Я вот тоже узнал о ней только из этого обзора. Да и в стиме всего 134 отзыва. Имхо, красная цена за такую игру в районе 500р. За полную цену покупать не стану, либо подожду адекватной скидки, либо... ну, сами знаете :)
согласен
Сомнительный продукт за огромные деньги. Ну нафиг, лучше другие игры купить
Эх жаль не по червю. Я то думал те кейпы.
У меня аж активация нейронов случилась, когда я слово "Capes" увидел. Но увы...
Итак, поиграл в эти ваши кейпы, и могу сказать, что с сюжетом в статье обошлись очень мягко. Проблема в том, что сюжет будто писали в последний момент, на последние деньги, разработчики сели и коллективно накидали диалоги просто что-бы было. В итоге игра пытается как-то выйти в деконструкцию супергеройской тематики (что-то вроде Хранители + Пацаны, но в сеттинге киберпанка), но сюжет абсолютно нелеп, а диалоги выглядят так, будто их написал пятиклассник. Враждебной силой здесь является некая "Компания", и ей даже не придумали название. Что за компания, почему компания? В диалогах так и говорят - "Компания то, компания сё, компания здесь", а что за компания? Компания по производству зубных щёток? Компания по прокату шуруповёртов? И действует эта компания в рамках ОДНОГО отдельно взятого города. Во всём мире этой игры спокойно существуют и работают супергерои, абсолютно не имея никаких проблем, но лишь в этом городе есть Компания, которая прилюдно ловит и казнит суперов, об этом знают абсолютно все жители города, в начале игры один из персонажей даже разговаривает об этом с местным суперменом, который обитает не в этом городе, там же говорится, что власти ищут способ остановить компанию, но ИМЕННО В ЭТОМ ГОРОДЕ эта компания каким-то образом обладает полным иммунитетом к атакам со стороны общественности и властей... Я даже не знаю как можно нормально описать этот маразм. Сюжет не слаб "присуще жанру", он слаб в принципе, ущербен в вакууме, нелеп в сути своей.
Притом, геймплейно - это вполне крепкая инди игра уровня Б, с крепко сбитой, пусть и простой, тактической боёвкой и даже с пошаговым стелсом. Поэтому лучший способ играть в эту игру - грубо и прямолинейно скипать весь сюжетный бред и паршивые диалоги, касаясь только геймплея.