на главную
об игре
11.02.2003
PC
Официальный сайт:
http://www.generals.ea.com
Разработчик:
Westwood Studios
9.2/10
Пользователи
1 793
8/10 Playground
95/100 Steam
83/100 Metacritic
Новый проект Westwood из серии стратегий реального времени С&C. Наконец-то вселенная Command&Conquer заполучила достойный трехмерный движок, рисующий великолепные пейзажи и яркие, сочные бои. Три воинствующие стороны: американцы, китайцы и арабы, и у каждой неповторимый набор юнитов, и, как следствие, стиль игры. На этом месте можно заикнуться о тактике, однако тактика - отнюдь не главное, а главное - безудержное веселье. Оно захлестывает с первой миссии и никак не дает оторваться.
+ C&C Generals Zero Hour - первый аддон к игре. Дата выхода - осень 2003.
Минимальные требования
Операционная система: Windows 98 / ME / 2000 / XP
Процессор: Pentium 4 / Athlon с тактовой частотой 800 МГц
Видеокарта: Nvidia GeForce 2 / ATI Radeon 7500 с 32 МБ видеопамяти
Оперативная память: 128 МБ
Место на диске: 1.8 ГБ
DirectX: 8.1
Процессор: Pentium 4 / Athlon с тактовой частотой 800 МГц
Видеокарта: Nvidia GeForce 2 / ATI Radeon 7500 с 32 МБ видеопамяти
Оперативная память: 128 МБ
Место на диске: 1.8 ГБ
DirectX: 8.1
Рекомендуемые требования
Операционная система: Windows 98 / ME / 2000 / XP
Процессор: Pentium 4 / Athlon XP с тактовой частотой 1.8 ГГц
Видеокарта: Nvidia GeForce 3 с 64 МБ видеопамяти
Оперативная память: 256 МБ
Место на диске: 2 ГБ
DirectX: 9.0c
Процессор: Pentium 4 / Athlon XP с тактовой частотой 1.8 ГГц
Видеокарта: Nvidia GeForce 3 с 64 МБ видеопамяти
Оперативная память: 256 МБ
Место на диске: 2 ГБ
DirectX: 9.0c
Хотелось бы поделиться с интересным контентом по созданию ботов, миссий или АОДов.
Видео примеры показаны на моде Project Raptor War Commanders
Посмотрев первый час стрима, можно научится делать так, чтобы ваш бот строил базу и потом расширялся, дальше идет постепенное усиление и добавление разных волн к атакам, формирование уникальных путей Атак.
Как показала практика их может создавать больше чем 3!
Первый час видео дает много пользы, тем кто хочет начать этим заниматься.
Второй выпуск: этот раз получилось не все так гладко и просто, около 4 часов искали причину не правильного срабатывания атаки с приоритетами цели, но под конец уже все стало понятно.
Третий выпуск: целая куча различных фишек, методов с алгоритмами усиления ботов, развитие потенциала ИИ, процесс создание и обучение как делать бота умнее и строить танки и юниты, когда это необходимо.
Четвертый выпуск: добавление апгрейдов, использование повышений с авто определением нужных целей на карте, установка условий на реагирование закупок войск. Защита бота при нахождении в зоне базы бота, усиленная стройка дополнительных войск с режимами защиты и охоты за игроком.
работа над созданиями бота продолжается, следите за выпусками и делайте своих уникальных ботов для эпичных сражений.