Cyberpunk 2077

8.3
()

We are deeply sorry. Обзор Cyberpunk 2077

©

В далеком 2012 году маленькая, но гордая польская студия CD Projekt Red разразила небеса анонсом проекта в непопулярном тогда сеттинге – Cyberpunk 2077. С тех пор сменилось аж два поколения приставок, мир игростроя претерпел серьезные изменения, а студия успела заработать репутацию создателей исключительных шедевров и просто своих парней, которые в пику монструозным корпорациям всегда на одной волне с геймерами. В активную фазу разработки Cyberpunk 2077 вошла после релиза небезызвестного The Witcher 3: Wild Hunt, работа в студии кипела, а геймеры с придыханием строили воздушные замки и гадали, каких высот достигнут талантливые ребята на этот раз.

Первый публичный показ на E3 2018, как говорится, взорвал интернет – яркий трейлер, пестрящий сочными кадрами цветущего неоном города Найт Сити, не оставил равнодушным почти никого. Об игре говорили, жадно разбирали под микроскопом каждый кадр трейлера, а голоса скептиков обреченно тонули в возгласах восхищения. Вышедший на сцену E3 2019 Киану Ривз многократно усилил хайп. И этот локомотив уже было не остановить – рекорды по количеству предзаказов, дорогущая реклама на зданиях и автобусах, растущие, как на дрожжах, акции студии, заверения менеджмента о внушительных амбициях, бесчисленные коллаборации - даже новости о вырезанных геймплейных механиках и несколько болезненных переносов не помешали де-факто причислить польских самородков к лику святых.

Автор нейтрально относится к знаменитой трилогии о Геральте из Ривии и не катался на хайптрейне Cyberpunk 2077, поэтому всё, что вы прочитаете ниже, написано с холодным сердцем и максимально в отрыве от предыдущих заслуг студии.

Первые тревожные звоночки начали поступать во второй половине ноября – внезапный перенос игры еще на три недели под предлогом финальной полировки выглядел максимально странно, а геймплейные кадры, слитые в сеть счастливчиками, сумевшими раздобыть физические копии консольных версий до релиза, ужасали тоннами багов, отвратительной графикой и тормозами. Надежду оставлял тот самый патч первого дня, ради которого разработчики и взяли дополнительный тайм-аут. Десятое декабря сего года. День X. Миллионы измученных жаждой геймеров сиганули в манящий океан неона, хайтека и лоулайфа. Но многие тут же выскочили, как ошпаренные, громко матерясь и вопя от жжения филейных частей.

2077 год. Найт Сити – каменный оазис в пустыне павшей Америки. Город бесконечных возможностей для амбициозных безумцев и мясорубка для немощных духом. Местечковое государство в крепких цепях властных корпораций. Сюрреалистичное чистилище, в котором кричащая роскошь соседствует с беспросветной нищетой. В этом замечательном месте наш подопечный по имени Ви на пару со закадычным дружком Джеки Уэллсом ищут свое место под солнцем и зарабатывают на жизнь наемным трудом, разгребая темные делишки за копеечку. Ослепленные грезами о роскошной жизни, однажды они берутся за жирненький заказ – кому-то очень понадобился некий секретный чип и его надо выкрасть. Войти и выйти, все просто. Но по законам жанра дерзкая операция оборачивается оглушительным фиаско, а тот самый чип спасает жизнь протагонисту и понеслось. После достаточно неторопливого вступления история набирает обороты, но при этом практически никогда не переходит на галоп, грамотно размазавшись по холсту.

Игра практически сходу выпускает игрока в свободное плавание, но расставляет ограничители, открывая кулисы Найт Сити постепенно, чем подталкивает к более вдумчивому изучению локаций. Карта изобилует дополнительными активностями, а невидимая рука режиссера то и дело подкидывает в журнал событий необязательные задания. К сожалению, львиная доля побочных квестов служит лишь инструментом добычи ресурсов и репутации, вызывая стойкие ассоциации с подходом одного известного французского издательства. Но не все так плохо, сценаристы по мере сил явно старались придать необязательным заданиям сюжетный ореол, а изредка и вовсе проскакивают весьма приятные побочки.

И все же самое интересное припасено для основной истории – диалоги хорошо прописаны, история не раз щегольнет козырями в рукаве, приятно удивляя интригами, поворотами и харизматичными персонажами, а кат-сцены неплохо поставлены, хоть и без претензий на лучшую режиссерскую работы всея индустрии. Впрочем, и здесь не обошлось без ложки дегтя – нелинейность диалогов на поверку оказывается фиктивной, а бо́льшая часть ответных реакций игрока ни на что не влияет. Более того, предлагая выбрать предысторию протагониста из трех вариантов – Кочевника, Корпората или Дитя улиц, разработчики забыли адекватно вписать каждый из «классов» в общую канву, оставляя довольствоваться лишь изменениями в древе диалогов. Назвать игру линейной язык все же не повернется, ибо финальный акт зависит от принятых решений в ключевых точках, но стойкое ощущение зажатости и нереализованного ролевого потенциала не покидает ни на минуту.

Ви, хоть и подвергается весьма подробной внешней модификации при создании персонажа, но состряпать из него героя своей мечты не выйдет, ибо отыгрыш роли здесь в зачаточном состоянии, а протагонист имеет четкий характер и свою харизму по велению сценаристов. Более того, несмотря на возможность улучшать и приобретать способности за счет новых имплантов у риперов, вариативность экстерьерной кастомизации персонажа удручает – кроме одежды, внешним изменениям по ходу игры подвергнуть ничего нельзя. Механическую Плотву, которая столь же верна герою, сколь и в Ведьмаке, тюнинговать тоже не позволят, но разрешат купить другую, ассортимент здесь достаточно широкий. Стало ли это всё результатом спешки и судорожного кромсания игровых механик в процессе разработки – сейчас уже сказать трудно.

Скелетно игровой процесс являет собой экшен от первого лица с серьезным вкраплением стелс элементов. И хромает он на все лапы. Стрелять в игре попросту неприятно, оружие практически не ощущается, баллистики нет как явления, а прицеливание на геймпаде – отдельный вид извращения из-за криво реализованного ускорения движения стиками. Стелс же, как таковой, имеет потенциал – набор возможностей для хакинга на ходу и инструменты для бесшумного устранения супостатов превращаются в пепел по одной причине – искусственный интеллект не работает. О нем можно говорить часами, но если вкратце, то он просто отвратителен. Поведение врагов в жарком бою вызывает искреннее недоумение – они бегают друг перед другом, нарезают случайные круги, лезут под пули и с огоньком в пустых глазах соревнуются по степени умственной отсталости. Скрытное же прохождение превращается в унылый цирк. Если положить труп убиенной вражины на видное место, остальные будут просто по одному подходить к безжизненной тушке соратника, становясь легчайшей добычей.

Ладно, у нас тут иммерсивный мир, а не пострелушки. Что с городом? Найт Сити бесспорно величественен, дизайнеры дали волю фантазии и не зря ели свой хлеб – витиеватые многоуровневые здания, причудливые мосты и утопающие в облаках небоскребы днем и ночью сияют сонмом неоновых огней, создавая впечатление живого и очень активного организма. И только женщины во время родов могут испытать такую же боль, как автор от осознания разочаровывающей фиктивности происходящего в этих исполинских картонных декорациях. NPC ведут себя, как примитивные болванчики, суетясь в потоке броуновского движения, а расставленные дизайнерами буратинки, изображающие осмысленную деятельность, могут заниматься одним и тем же круглые сутки. Несмотря на обилие манящих неоновых вывесок над разного рода барами, ресторанами и магазинами, количество мест, доступных для посещения, преступно мало для города подобных масштабов.

Проверку на способности к реагированию на действия игрока местное население тоже не проходит – после выстрела в воздух человечки смешно убегают, чтобы уже через двадцать метров забыть, зачем и от чего, а водители могут спокойно сидеть в машине и смотреть, как их транспорт погибает от ударов игрока. А бесконечно спавнящиеся за спиной копы – это вообще настолько плохо, что даже не верится. И так во всем – уровень симуляции находится на подплинтусном уровне, что разносит иммерсивность вдребезги. И как бы ни старался действительно проработанный лор спасти положение, проблемы фундаментального характера просто не оставляют Найт Сити и шанса.

Выглядит игра в целом неплохо, благодаря достойной системе освещения, особенно ночью, когда все огрехи скрыты под покровом тьмы, а футуристичное сияние городских извилин перетягивает на себя все одеяло. А уж если включить эффекты трассировки лучей, кои здесь отвечают за отражения, тени, окклюзию окружения и освещение, то картинка заметно преображается. Впрочем, и здесь далеко не все гладко. Обилие багов, сломанная физика, непозволительно низкая дальность отрисовки даже на «ультрах» и посредственная анимация вкупе с проблемной оптимизацией уж точно не позволят игре получить все лавры по уровню технического исполнения. Плюс ко всему разработчики, судя по всему, решили не прибегать к методам рендеринга, основанным на физических принципах (PBR), из-за чего картинка смотрится пластиковой, но при этом без стеснения жрет ресурсы системы здоровой лопатой.

Отдельной оплеухи заслуживает и русская локализация. Она мало того, что глючная - фразы могут обрывать друг друга, превращая речь в какое-то заикающееся месиво, так еще и эти потрясающие актеры. Скажите, пожалуйста, как студия, которая гордится своими отношениями с сообществом, могла подумать, что Настя Ивлеева и Элджей в качестве актеров озвучки могут понравится нашему игроку? Взрослому и состоявшемуся игроку, ведь игра носит плашку 18+. Твердый незачет.

Пять лет активной стадии разработки, миллионы заочных фанатов, неизмеримый кредит доверия, заоблачные амбиции. Десятое декабря обнажило весьма неприглядную картину. Польская студия, своим горбом добывавшая репутацию чутких творцов, ярко продемонстрировала суть поговорки «бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе». Скандалы и беспрецедентные решения, набирающие обороты вокруг игры и студии, будут вспоминать десятилетиями, а последствия неверных решений управленцев, завышенных ожиданий геймеров и неадекватных амбиций может и не поставят под удар само существование студии, но определенно откорректируют вектор ее дальнейшего развития. А разговоров-то было...

Спойлер

_Lemon_ : Вставай, Саму… Да я и не спал, Киану, б[мат]ь! Я восемь лет ждал, когда смогу погрузиться в мир игры и вот мы встретились, с[мат]а. Прелесть моего мнения в этой статье в том, что я не ставлю тебе оценку, пи[мат]с. И вообще мое всратое мнение ни на что не влияет. О[мат]ть, да? Так что залепи свое е[мат]о и иди на[мат]й, ты все равно лишь в моей голове.

Примерно так игра встречает вас с первых же минут своего повествования, ударяя хорошим матом прямо в лицо. Без какой-либо пощады и прелюдии, никто даже не плюнул для лучшей проходимости. Нормальное такое вступление, если вы начали играть за дитя улиц. Тут же вам подсовывают озвучку Поперечного и вы попадаете во фрустрацию. Объясню почему так происходит и почему такое озвучивание скорее ошибка, нежели еще одна пасхалка. Вот есть Киану Ривз. Он является актером, который сыграл множество образов, которые прекрасно подходят под собирательный образ “икона киберпанка”. То есть образы актера играют первичную роль, а не сам актер с его индивидуальностью.

За этими образами есть бэкграунд, история и какие-то, вполне понятные, ассоциации. Персонаж Джонни Сильверхэнда начинает играть новыми красками, быть наполненным чем-то метафизическим и вписываться в происходящее как дополнительная надстройка, которая придает атмосферы и шарма. Даня Поперечный при моей огромной любви к нему и имеющемуся автографу - это Даня, который имеет свой бэкграунд. И этот бэкграунд никаким боком не связан с киберпанком. Поэтому атмосфера нарушается и ты слышишь Даню из очередного видео про детей (шутка). Такая же история происходит и с Ивлеевой, и с (прости Господи) Элджеем. Их всех тут не должно быть.

Как не должно быть и таких чудовищных проблем с оптимизацией. Я тот человек, который проходил пролог и первые две миссии 5 раз на разных устройствах, включая две консоли. Даже на 3080 и 12-ти ядерном процессоре в разрешении 3440 на 1440 не получается добиться стабильных 60 кадров в секунду. Всегда висишь в вилке от 40 до 48. Про другие, более слабые ПК, и говорить нечего - это явно не то, что ждал рядовой Самурай. На PS4 игра буквально неиграбельна, на PS5 раз в час происходит рандомный вылет и отправка рапорта об ошибке. Сложно даже представить что там было в апреле. Игру однозначно нужно было переносить еще раз. Уж лучше жесткие комменты и бомбежка из-за этого, чем форумы заваленные техническими проблемами сверху до низу.

Открутили толпу чуть побольше в настройках? Прощай стабильность в кадрах при перемещении по городу. Не угадали как именно нужно настроить связку настроек включения трассировки лучей и качества DLSS? Привет мыло и падающий фреймрейт. Установили на HDD? Вы вообще из этого века? CD Project RED делали игру для самураев из 2077, куда вы со своими ведрами тут пришли. И таких нюансов буквально миллион. Здесь не запустилось, здесь крашнулось, здесь деревья видны через все текстуры, тут что-то звук трещит, тут настройки не сохраняются, тут еще что-то. И тут, и там вас будут преследовать проблемы технического характера вне зависимости от выбранной платформы для игры. Замечательно же, правда? Потом допилят. Так было и с Ведьмаком, а он легенда и эталон жанра. Ну, как скажите, если вас такое положение дел устраивает.

Поймите правильно, я не из хейтеров. Я не ругаю игру потому что “не такой как все”. Я искренне ждал игру, надеялся и скупил все доступные версии Ведьмака 3 на всех платформах, включая дисковые издания для консоли. Так выглядит адекватный голос в поддержку разработчика - ваш рубль. Но пять прологов показали отношение к игре в целом, ведь именно вначале продукт и должен проявлять максимальное удержание.

Диалоги с выбором - это лишь иллюзия. Один NPC предлагает кинуть другого. Вы можете сообщить второму об этом и получить на 10% больше доли от дела, а можете промолчать и не получить. Фишка в том, что никакой доли не будет и это ни на что не повлияет. Денег вам не заплатят, а пухляша-афроамериканца завалят у вас на глазах через 15 минут игры. И таких диалогов, которые ни на что не влияют, но дают вам выбор - просто горы. Иногда это приводит к тому, что продолжение общения с NPC выглядит притянутым за уша, а его реплика кажется сказанной невпопад и против обсуждаемой темы.

Часто выбор закольцован и приводит вас к тому, с чего вы начинали и вся ваша якобы агрессия - это бесполезность. Не важно, выбираете вы дерзость в общении или тщетные попытки договориться. Вы всегда будете упираться в скрипт сценария и дальше него вы не выйдете, не увидите ничего иного и ничего не измените. Пресловутая заскриптованность тут во всем. Джеки все равно постоит перед лифтом даже несмотря на то, что в него стреляют в упор и вы в лифте уже час его ожидаете. Можно расстреливать полицейских пачками, давить людей - но стоит в этот момент начать сюжетный диалог и все от вас отвалят. Хотя логика говорит, что в таких играх диалог не должен начинаться пока вы не скинете с себя разыскиваемость. Но кого это вообще волнует? Мелочь же.

Диалоги ради диалогов, выбор ради выбора и совершенная линейность во всем. И это разгадывается в прологе, а не к середине или концу игры. То есть никто даже не пытался это как-то спрятать. Почему? Это разве сильная сторона игры? Для чего эта бутафория, если ее видно с первых же часов игры? В последующем прохождении прекращаешь вчитываться в диалоговое колесо, там можно разве что узнать какую-то дополнительную информацию. В остальном, зачем тратить время на осознанный выбор, который ни к чему не ведет?

Прокачка уровня “нет силы, не можешь украсть машину”. Прокачал силу, теперь можешь открыть дверь и вышвырнуть из-за руля худосочную девушку. Настолько сложно придумать анимацию того, как более сильные NPC дают отпор при попытке угнать у них машину? Залетел не в тот район, что-то пошло не так и ваншот отправляет тебя к праотцам, Самурай. Иди качайся, ищу броню, прокачивай из разобранного хлама оружие. Стелс работает на тебя, но не работает на Джеки - он может в упор перед охранником пройти, тому будет плевать. Чуть свое неокрепшее лицо вытащил из укрытия, сразу вся локация бежит нашпиговать тебя дилдо. Целуй пипиську, как говорится, Самурай.

Слишком много избитых вещей, клишированных. Обязательно все должно быть в высотках, давить на вас бетоном и неона побольше. Все должно быть в дерьме и мусоре от стен и пола до потолка. Машины выглядят так, будто их делали в гараже подростки вдохновившись Безумным Максом. Современный Mercedes S-класса выглядит футуристичнее и киберпанковее, чем повозки из этой игры. Все это вместе - слишком привычные и многократно показанные образы и мотивы. Музыка в игре прекрасна, давит эмбиент из всех щелей - можно проникнуться. В остальном, это настолько типичный киберпанк, насколько вообще можно представить. Хоть в словарь помещай игру напротив этого слова.

P.S. Не представляю как верно оценивать столь одиозную по ожиданиям и кредиту доверия игру. С одной стороны, это хорошая игра. С другой, за багами, отвратительной оптимизацией и каким-то детскими ошибками - просто не разглядеть того, что все ждали. И точно ли наши ожидания были тем, что делали в CD Project RED? Потому что есть стойкое ощущение, что шедевральность этой игры мы сами с вами и придумали.

Плюсы:

  • Интересный сюжет
  • Харизматичные персонажи
  • Неплохая графика
  • Похвальные диалоги
  • Проработанный лор

Минусы:

  • Плачевное техническое состояние
  • Абсолютно мертвый, исключительно декоративный мир
  • Кривые геймплейные механики
  • Отвратительный ИИ
  • Настя Ивлеева

Вердикт: кривая и сырая ода нереализованному потенциалу и чрезмерно раздутым амбициям. Интересная история может привлечь и удержать внимание, но на всё остальное придется крепко закрыть глаза. На свой страх и риск.

Оценка: 6.0

Обзоры От редакции
-258
об авторе
Не надо стесняться.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ
Ваш комментарий
Комментарии: 912
...но на всё остальное придется крепко закрыть глаза.

Особенно на этот обзор...

264

Пральна сделаешь. Автор хейтор, пусть в кс играет.

-144

В Контрол*. Сразу на Плойке, в Стиме и ЕГС где ты ее купил.

10
Комментарий удален

Ха ха) Фига ты пуканы подорвал, красава)

49
разразила небеса анонсом проекта в непопулярном тогда сеттинге

Лол шта? В 2011 вышел Deus Ex который взорвал моск как критикам так и игрокам.

Потом был Syndicate и Blood Dragon. О каком непопулярном сеттинге ты вещаешь?

214
Комментарий удален

ничего удивительного, многие кроме кс и доты ничего не видели)

60

В тот же год вышел 2 ведьмак, скайрим, кризис 2, dragon age 2, серьёзный сем 3. Так что на ваших блод драконов и деус екс было насрать с высокой колокольни

-18
Syndicate и Blood Dragon.

Ну первое ок, а кровавый дракон каким боком киберпанк? Ретрофутуризм? Да.

6
-13

Сосбна, прошел основного сюжета % на 30 и остальное время занимался побочками. Наиграл чуть больше 40 часов. Очень доволен лором и сюжетами, как основных, так и второстепенных миссий. Есть придирки к техническому плану, это уж точно. В 21 на 9 чтобы играть формате, приходится чуть ли не окно открывать в -10, чтобы 1080 Ti не ахнула на 3440х1440 разрешении.

Мир пустой, увы, барбершопов простейших даже нет, это тоже. Интерактива по городу маловато..

Чувствуется, что попытались отполировать игру, лишь бы выпустить. Получилось сносно.

За эти 40 часов получил уйму удовольствия, но хотелось бы больше и лучше. Хотя бы то, что обещали. Будем посмотреть, что исправят патчами и дополнениями.

104

Исправят и добавят 100% ну лопухнулись чутка, бывает, думаю игра ещё расцветёт)

19

Больше надеюсь на мододелов чем на патчи...

11

Ага, только тех же Близзов или Юбиков за меньшее смешивают с дерьмом, а тут, видите ли, "лопухнулись чутка". Ну ясно...

18

Не знаю сначала игра дико затянула теперь разочарование накрывает все больше и больше - квест про расследование убийства мэра, вроде узнал что произошло- а дальше истории нет, поймали заказчика, тот ли он был хз, квест про слежку за семьёй - выяснил - рассказал, а что дальше? Никакого влияния на мир , в 3м фоллауте обезвредил бомбу - так по радио три дог Найт скажет об этом , а тут никакого отклика. С квестом про религию- квест сильный , но ты вообще не на что не влияешь - пробуешь сделать все по уму - даже денег не дадут - не по уму - дадут денег свободен- все квесты где твой выбор имел вес показали по ходу презентаций , квест с болтом который так расхваливали в итоге оказался самым вариативным ... Блин защищал игру постоянно в комментариях, но на 50 часу она сдыхает все больше и больше, да я уже писал - пиранья в 2001 году сделала более интерактивный мир чем проджекты в 20м..

25
Исправят и добавят 100% ну лопухнулись чутка, бывает, думаю игра ещё расцветёт)

Помню, тоже самое говорили, когда за день-два до релиза начали сливать первые ужасающие видосы с багами и глитчами, тогда все в один голос убеждали себя, что это видео с предрелизных копий для журналистов и патч первого дня 100% все пофиксит))

Основные баги в течение полугода-года думаю поправят, конечно, но перерабатывать с нуля кор-механики никто не будет. Карта так и будет заспамлена заданиями фиксеров и аванпостами, прокачка останется рудиментарным лоукостом +1 к силе +1 к криту, стелс в стиле морровинда так и останется таковым, что может починить этот немыслимый полуживой ИИ, я вообще не знаю, его не чинить надо, а просто делать заново, ибо там даже самые примитивные вещи типа обхода неписями препятствия не реализованы, не говоря уже о многочисленных обещаниях пшеков про "самый живой интерактивный город", в котором даже на лавку сесть нельзя нигде в игре, кроме заскриптованных катсцен.

Мне игра в целом все равно нравится, стрельба сама по себе как по мне норм, графика приятная, дизайн город отличный, как и мейн-квест и квесты союзников, постановка катсцен/диалогов для игры от первого лица хорошая.

Но блин, просто невооруженным взглядом видно, как разрабы кучу хороших идей кастрировали и слепили кор-механики на коленке из того, что было, оперативно подрезая хвосты чтобы хоть что-нибудь выкатить в продакшн. То ли опыта не хватило, то ли денег, то ли времени. Но факт остается фактом.

14

Конечно, очень ожидаемый обзор от ПГ.

Мое ИМХО в кучу других - игра великолепна в перспективе, ужасна на релизе и вполне играбельна сейчас ( почти на всех платформах)

По плюсам идти смысла нет..сюжет, атмосфера, персонажи великолепны, ну и наверно лучшие диалоги эвэр.

Если смотреть чисто на стилистику - самый красивый город на моей памяти ( что удивительно, даже днем. Это первая игра, в которой на месте пассажира я просто сижу и любуюсь в окно. Где не пользуюсь фаст тревелами.

По минусам:

1. Техническое состояние - все ожидали худшего, но до последнего верили в чудо. НО, что удивительно, тема с багами настолько раздута насколько это возможно. У меня в нее играют несколько друзей. От топовой сборки на ПК, то ноутбука среднего звена. Все называют состояние игры удовлетворительным, а с патчем стало немного лучше. Сам прохожу игру на xbox one x, и в основном остались баги типа сигарет, противников в стиле Иисуса (по стойке смирно с расставленными руками), и так далее. Всего по мелочи. На релизе конечно даааа...миссия с ботом дико баговала и я только делал, что загружался. Сейчас такого не замечаю ничего. Забыл - на боксе редки вылеты, раз в пару часов где-то. Ну и еще просадки ФПС(самое что раздражает) Но повторюсь - вполне играбельно, и от игры я получаю огромное удовольствие. Игра своими плюсами настолько погружает что на это уже не обращаешь внимание ( все друзья в голос согласны)

2. Мертвый, декоративный мир - но какой же с..ка красивый. Реально даже one x выдает местами великолепную картинку. Да, ощущается пустоватость (думаю количество машин и прохожих уменьшено). Но архитектура, стилистика просто нечто. Горожане конечно мертвые (пешеходы и водители). Но у меня стойкое впечатление, что они с ИИ что-то намудрили. В ведьмаке 3 и то было лучше.

3 и 4. Кривые геймплейные механики и отвратительный ИИ - ну, что могу сказать..спорно. Да, тут так себе ИИ противников в перестрелках, и еще более так себе ИИ при стелсе. Но опять же, половина их странного поведения это баги, которые будут исправлены, как мне кажется. Про импакт от оружия вообще не соглашусь. Стрелять приятно ( особенно револьверами). Наведение на боксе достойное, не вызывает никаких проблем.

5. Без комментариев.

В итоге - хочу напомнить, что Ведьмак 3 на релизе был тоже крайне далек от технического идеала. Да и в процессе были патчи которые ломали игру. Сейчас эту игру делают иконой (с чем не согласен. Считаю игру просто хорошей, не 9.8 как на ПГ).

Так вот..техническое состояние 2077 не может не огорчать. Но тут очевидны несколько причин..слишком много амбиций СДПР, слишком рано показали игру, слишком высоко задрали планку с ведьмаком..и все это привлекло инвесторов, кучу вливаний бабла. Естественно их начали подгонять, давить и так далее. Вышло, что вышло.

Радует одно - все минусы, как и в случае с Ведьмаком 3, поправимы.

Уверен в ребятах, уверен что "вылижут игру" и будет конфЭта. Ведь уже сейчас можно от нее получать огромное удовольствие, ведь таких миров, персонажей и сюжета нам так не хвататет. А тут этого за глаза. А самое главное что эти пункты мы ценим больше, чем техническое состояние.

Если кто прочитал до конца мое ИМХО - душевное спасибо!

88

Согласен, я на пс4 слим играю, вылетов не было, фпс местами проседает, баги иногда встречаются, но игра охерительна, заходит гораздо больше чем тсушима и тлоу2, а именно, постановка, сюжет, диалоги, атмосфера, надеюсь игру отполируют со временем и она таки получит культовый статус.

4

классно всё списывать на баги, что поправят, а может не поправят, ты когда играешь занимаешься самоуспокоением пока боты тупят? Оценка же ставится на текущий момент, а не на перспективу, так что все текущие проблемы должны отражаться в оценке, все правильно

-6

Помимо амбиций, они вырезали из игры многое. А часть просто убрали из сюжета. Около квартиры Ви, имеется белый дом со слегка наклоненными стенами. И там, находится пентхаус, который по содержимому, должен был являться квартирой Ви, как минимум, еще одной.

Или, миссия после парада (вернее её продолжение). Дальше под спойлером

Спойлер

После парада, ты едешь в дом, где должен встретиться с Такэмурой. Поднимаешься на его этаж и идешь к квартире. Я сразу заметил, что там дальше коридор и что-то есть, а по карте, так там вообще должны быть доступные помещения, но они недоступны. Списал на дальнейший сюжет. Ладно, продолжение известно. Врываются люди Арасаки, пол проламывается и ты падаешь. Игра (точнее Джонни) говорит, мол надо уходить и без вариантов. Мне же не захотелось бросать Такэмуру и я залез обратно на его этаж и получил ответвление этого сюжетного квеста. Надо было покинуть квартиру. При этом, разработчики явно ответвление не доработали. Это ответвление просто не используется. Но его можно пройти и получить несколько иной исход этой сюжетной миссии (ты все также не попадешь в помещения о которых раньше писал, хотя Такэмура и говорит что через них надо идти), просто спустившись по лестнице и дальше пролезть сквозь некоторые решетки. Не суть. Ты получаешь концовку другую у этого сюжетного квеста. С Такэмурой разделяетесь. Дальше в диалоге с Джонни ты имеешь возможность обсудить Такэмуру и что там вообще произошло (если не пойти по ответвлению, то этой возможности нет). А потом Такэмура начнет слать СМС и благодарить за помощь. Некритично, на сюжет сильно не влияет, но это вполне рабочее развитие сюжета, одно из направлений, которое просто не используется. Там буквально пару багов поправить, научить Такэмуру спрыгивать и всё. Готово. Но разработчики решили это убрать

Я много чего вырезанного нашел, просто лазая по миру или не так действуя как запланировали разработчики. И вроде, по сути, элементы остались, они есть, но не используются и это, как по мне, немного странно. Особенно то, что под спойлером

10

Какие проблемы? Какое списание на баги? За исключением незначительных технических проблем, в остальном с игрой всё в порядке в ПК версии. Но в этом обзоре оценку ставили не за игру, а за техническое состояние. Это разные вещи. Я читаю обзоры, чтобы узнать мнение о геймплее и различных фишках игры, а не о техническом состоянии, которое поправят патчами 100% с гарантией.

Тем более, что все мы знаем, как работают CD Project Red - они все свои проекты год патчами вылизывают, и до сих пор ни разу не подвели... В итоге вылизали все свои проекта до идеального состояния.

Тот же Ведьмак 2 на релизе был намного хуже технически, чем киберпанк, но чё то ведьмака 2 никто грязью не поливал. И в итоге спустя год Ведьмак 2 превратился в эпически крутую игру своего времени, и даже получил бесплатно DLC на 4 часа сюжета примерно, хотя это DLC никогда не было обещано. Просто разрабы решили сделать приятное игрокам.

Так чем же киберпанк хуже? Всё ведь идёт точно таким же путём. Патчи уже выходят, поправили уже много косяков. А ничем ни разу не хуже... разница только в том, что в 2020 году стало модно хейтить игры, да предъявлять претензии по поводу и без. Такое ощущение, словно обзорщики позабыли, для чего они играют в игры. Изначально ставят цель найти всё негативное в игре, забывая при этом про позитив (то бишь хорошим вещам уделяют мало внимания в обзорах, а плохим вещам много внимание - это ненормально).

0

прям в твоем комментарии ты списываешь плохой ИИ на баги, CDPR могут как действительно пофиксить, а могут болт положить как на Скеллиге, так что не надо рассказывать про то что это уже было. Так как состав CDPR очень сильно изменился с тех пор, то как то странно говорить что всё идет так же.

6

Минусы: Настя Ивлеева и элджей. Автор забыл про элджея!

71

Так он не минус. Он просто баг. Исправят патчами =)

80

каждой игре можно русскую озвучку в минусы записывать.

боюсь даже представить, насколько она здесь плоха, если даже любители гов.. отечественной озвучки приметили халтуру.

-17

при том они озвучивали даже не квестовых НПС. Такое ощущение что авторы даже игру не прошли, найс обзоры.

10

заметили ибо не в каждую игру приглашают всяких Элджеев, Ивлеевых и прочих прекрасных людей, которых и актерами то назвать сложно.

4

Капец ты самоубийца ставить 6 из 10 игре от святых поляков на плэйграунде, где обитает куча фанатиков)

66

Свидетели гениальности поляков придумали себе гениальную игру и будут защищать эту веру до последнего. И печальные факты об игре их не интересуют, у них есть только собственные эмоции, которые от игры даже не зависят уже.

30

как мне нравятся такие комментарии! Меняешь пару фраз и можно вставлять куда угодно:

Свидетели провала поляков придумали себе кринж и будут защищать эту точку зрения до последнего. И другие факты об игре их не интересуют, у них есть только собственные эмоции, которые от игры даже не зависят уже.

0

Тоже самое можно сказать про фанатов любой компании, так что успокойся

0

Свидетели гениальности дракмана ликуют!

1

свидетели Тубзиков с их конвейером-далекооо впереди

0

Абсолютно равнодушна к Ведьмаку, но КП 2077 честно ждала все долбаные 8 лет ради сеттинга и обещанной РПГ. В последние пару лет градус ожидания сильно снизился, интуиция нашептывала: "Реды, кажется, просто всем врут", начались всякие вырезания, переносы, изменения жанров на лету. Но я ждала эту игру все равно. Без трепета и обгрызенных ногтей, но с мыслью, что вот выйдет - почитаю обзоры, посмотрю оценки - и куплю, пока не нахваталась спойлеров в сети, если игра действительно получится достойной.
То, что я увидела на релизе, цензурно не описать. Я ждала, что игра слегка не оправдает ожиданий. Ждала от Редов обмана и мыльного пузыря, но что он лопнет с таким грохотом и помпой...
Я расстроена, что в этом году так и не вышло обещанной когда-то давно крутой ролевой игры в офигенном, любимом мною сеттинге. Вместо нее - пустой картонный мир, картонные пули, картонные персонажи, полное отсутствие вменяемой физики и ИИ, что просто позорище для 2020, баги, лаги, крайне слабые возможности отыгрыша, куцая побочка, в основной массе нацеленная на тот самый всеми любимый гринд, зато шикарное камеди-шоу - и в самой игре, и вокруг нее.
Студия со своими фанатами поступила откровенно по-скотски. И я рада, что я никогда не была ее фанатом, мне не приходится мощно разочаровываться или натянуто-радостным лицом жрать с лопаты говно, поданное под видом слегка неограненного брильянта, но патчами все поправят, честное слово, ага... Репутацию свою пусть патчами правят, бракоделы несчастные. Ну и судебных исков им полную тележку, заслужили по всем статьям.
P.S. Спорить ни с кем не собираюсь, можете пеной и минусами тут хоть изойти.

28

Изучите историю No man sky

0

ммм,и чо?предлагаешь ждать еще лет 5 пока допилят??

и это не будет говном?!ну,так се перспективка..

0

Открою вам страшную тайну, только не пугайтесь, вырезания, изменения это часть разработки абсолютно любой игры, повторюсь ЛЮБОЙ игры.

Разница лишь в том, что рэды честно признавались, что они вырезали, а что пришлось изменить. Не нужно обобщать, я лично получил вполне годную игру...по больше части бы удовлетворен, просто в отличии от вас я не ждал шедевра всех времен и народов. Картонные персонажи...что для вас не картонные персонажи?

Что для вас не пустой картонный мир?

"Студия со своими фанатами поступила откровенно по-скотски. И я рада, что я никогда не была ее фанатом, мне не приходится мощно разочаровываться или натянуто-радостным лицом жрать с лопаты говно"

Вот только говорите вы именно как такой человек. Вам дали хорошую игру, да технически не идеальную, но по прежнему хорошую. То что вы перечисляете, это ваши ожидания, а не то, что разрабы должны были сделать.

0

Если вы считаете эту игру говном, то вам уже ничего не поможет. Для вас она будет говном и через 10 лет, так что просто забудьте.

0

я говорю о том,для особо тупых,что ждать несколько лет отшлифовки игры-пока она превратится в конфету,

это для овощей-и да,овощам уже ничего не поможет

ибо терпила и лох-по ходу уже в тренде,раз нам такое подсовывают с регулярностью,а игроки жрут и хвалят!

0

Мертвый мир, ужасная стрельба, тупые нпс, никакущие машины и их физика - все это было видно еще в геймплейных роликах от СДПР. Но киберзомби меня минусовали, отправляли играть в калофдути или варить борщи. Ну вот, вышла Икона, ко всему перечисленному добавилась тонна багов и вылетов, неправославные требования и откровенно слабая озвучка. Кушайте, не обляпайтесь.)

19

Этот обзор все еще настолько же отвратителен, как и мои остальные?)

-3

Так была же куча оправданий в ответ: это не ГТА, это не шутер, это не гонки, это не кинцо, это не РПГ. Вы не понимаете! Это другое!

В итоге так и получилось фиг пойми что - но кривое практически во всех аспектах.

3

6.0 для консолей вполне себе оценка на пека все же 7.5-8.0 при наличии топ железа.

-3

Ребят, а аналогов все равно нет ! новых проектов нет, новых идей нет, все копипаст, ремейки да ремастеры во круг, Постоянно переизобретают старые идеи с 90 годов.

Создать мир и лор с нуля и наполнить это дело идеей и смыслом это та еще задача. Вспомните первого Ассасина, картон, симуляции нету толком, однотипность. Раскачали серию и лор, даже поставили на рельсы.

Инвесторы ни хотят вкидывать деньги в новые идеи, они хотят прибыли. Такими темпами вам геймерам только Королевские битвы будут пихать и ММО подобные сессионные игры без большого смысла и творчества, игры по типу бутерброда, а вы и схаваете. Вам делают классную однопользовательскую игру, а вам это и не надо - по этой причине и Деус заморозили, Дисхоноред так же. Фалаут 76 - превратили в *** , вместо того чтоб по классике сделать.

Такими темпами вас и будут кормить одной казуальщиной, сессию побегал, расслабился и спать пошел. Катку откатал и хорош. Вот куда все движется. И подписочную модель вам еще, чтоб издатель с инвесторами сыт был всегда и продолжал делать бессмысленные бутерброды.

19

Поэтому нужно молиться на любую посредственность под соусом страшилок про злых инвесторов? Злые инвесторы очень хорошо вложились в CDPR, а теперь они в ярости. Потому что игра, видимо, слишком хорошая.

0

The Last Night. Cloudpunk. Neo Cab. N1RV Ann-A. Дальше продолжать?

-3

Вообще-то лор не с нуля создан, потому что за основу настолку муриканскую взяли (твой Кэп). Но, в целом, все верно написал.

6
Создать мир и лор с нуля

во-первых не с нуля. во-вторых тут копипаста на копипасте, весь мир и дизайн состоит из кусков других киберпихарьских произведений. ничего нового и свежего рэды не показали от слова совсем

4

тема молитв это ваше сугубо личное дело. У игры есть проблемы, но нету альтернативы.

Start citizen - эту игру увидят только мои дети, а то и дети моих детей.

4

Сейчас придет atom1989, скажет, что автор недалекий непонимающий хейтер, наберет 100+ и деклассирует последующее обсуждение. Потому что игра же шикарная, вы все врете, кредит доверия авторам огромен, подумаешь лапшу вешали и переносили, извинились ведь, акции восстанут из пепла. Всяким Юби, ЕА и Близам с их конвейерной фигней для монетизации хомяков такое счастье и не снилось, а Дрюкман с Аниткой в своей консольной резервации вообще плачут горькими слезами.

17

Так если не читать обзор, прокрутить в низ и посмотреть на плюсы и минусы, то в принципе все правильно. А по поводу Юби и ЕА неужели они делая одинаковое кривое говнецо не заслуживают критики, Тут у CDPR новый айпи, Юбисофту же с 3 попытки не удаётся сделать конфетку из Ассасина. Но многие с пеной у рта доказывали, что Вальгалла это чуть ли не лучшая игра в их жизни.

1

Юби тоже выпускает новые айпи, и эти корпорации занимаются тем, что умеют, не завышают ожидания пользователей и не пиарятся годами популистскими лозунгами, а судя по продажам их проектов и постоянному нахождению во всяких топах, делают они это хорошо. Послушать тебя и схожие комментарии, так эти студии давно должны были закрыться и обанкротиться, с чего ты монополизируешь право решать, что покупать, хвалить или нет другим игрокам?!

Проджекты и их почетатели сами виноваты, писал об этом постоянно, пока другие выпустили несколько игр, естественно ошибались, здесь из-за одного удачного проекта возвели их в статус небожителей, а все эта волокита последних лет с предзаказом и переносами только усугубляла неминуемое. Получается, утрируя, был у них кпд 100, а теперь -- 50%, поскольку удачным запуск такой ожидаемой игры назвать трудно, высокие продажи это афтершок маркетинговой компании.

Дальше предстоит упорная работа как по совершенствованию технической части игры, так и реабилитации репутации, консольный запуск можно легко назвать провалом поколения. И нет ничего плохого слыть в народе заложником одной франшизы, пусть возвращаются во вселенную Ведьмака, там шансов ощутимо больше, здесь не получилось, это нужно признать, а не кивать на кого-то еще.

8
и не парятся годами

Взял на себя смелость немного исправить, чтобы больше подходило.

судя по продажам их проектов и постоянному нахождению во всяких топах, делают они это хорошо.

Это они умело в течении нескольких лет приучали аудиторию к своим играм. Рекламы у них тоже достаточно. Блогеры и обзорщики годами нам втирали дичь про то, какие Юбики хорошие.

закрыться и обанкротиться

Пускай живут. Но то, какие игры делает Юбисофт им давно пора во фри ту плей сегмент.

Дальше предстоит упорная работа как по совершенствованию технической части игры, так и реабилитации репутации

Об этом я постоянно говорю.

-3

Прямо +100. Ведьмаки это пожалуй моя любимая игровая серия ever, видимо пшеки несколько опрометчиво вдохновились его успехом и решили на волне сделать и киберпанк, и рпг, и иммерсив сим, и шутан, и стелс экшн, и автосим - но амбиции превзошли возможности.

Действительно ничего плохо нет в том, чтобы делать то, что умеешь, не пытаясь усидеть на всех стульях сразу. Собственно, большинство студий так и поступает, тот же Рокстар, Naughty Dog, делают все в одном ключе и одном жанре, и делают хорошо.

Сильной стороной Проджектов была работа с сюжетом, квестами, диалогами, персонажами, атмосферой мира и его лором. В итоге все эти вещи в Кибере пострадали, сюжетных персонажей мало, мейн квест короче любого рельсового экшна, полноценных сайдов мало, в основном типичный юбигринд аванпостов, отыгрыша нет, прокачка ни о чем, вариативности прохождения нет, зато завезли механик, с которыми они работать не умеют, в итоге все новшества, что они пытались реализовать, выглядят и играются хуже третьего фаркрая, да еще и во вред тому, что у них получалось хорошо - квестам, сюжету и прочему.

3

Юбисофт давно уже конфетку делают, с каждой игрой и сейчас кривое говнецо, по-моему, сделали Рыжие. Но вы пилите, Шура, пилите...

-1

Надо было бы руководству CD Projekt Red заниматься делом, а не разговорами. Вместо этого они языком мололи, наобещали кучу вкусных фишек, разместили свою ещё не вышедшую игру на рекламных щитах и везде, где это было возможно и честно - замозолили глаза и просто надоели своим "Сиберпанком". Восемь лет с хвостиком прошло. За этот отрезок времени можно было придумать нормальный сюжет игры, квесты и отполировать её от багов так как они сделали с первым Ведьмаком. К сожалению у руководства CD Projekt Red не нашлось мужества выступить публично с заявлением, что игра не готова к релизу и над нею нужно ещё тщательно работать. Принесли бы извинения геймерам. Пусть был бы шквал недовольства, но он бы прекратился и я уверен, что все здравомыслящие люди отнеслись бы к такому заявлению с пониманием и с уважением. И что в итоге? А в итоге у польской студии изрядно подмоченная репутация. И вина в этом лежит на её руководстве, часть вины лежит и на разработчиках; я мог бы в разработчиков бросить камни гнева и недовольства, но этого делать не буду, потому что понимаю, что они - чернорабочие: как им скажет руководство и издатель, так они и будут делать. Увы, погоня за прибылью, пустые разговоры вместо работы над игрой, назойливая реклама где только возможно, требование многих геймеров выпустить её, сыграли с руководством и разработчиками CD Projekt Red злую шутку. Будучи геймером с игровым стажем в двадцать с хвостиком лет, я понял, что пока рано покупать лицензионную версию этой игры. Я ни одной игры не покупал по предзаказу, а пока есть возможность, скачивал и скачиваю пиратские версии игр, знакомлюсь с ними, оцениваю их качество по всем аспектам и потом уже принимаю решение о покупке лицензионной версии какой-либо игры. Я уже поиграл достаточно в Cyberpunk 2077. Описывать сюжет я не буду, скажу лишь то, что багов в игре очень много, вылеты на рабочий стол тоже часто происходят, ну и русская локализация меня, мягко выражаясь, посадила в осадок, качество официальной русской локализации Cyberpunk 2077 - это отдельная тема, но тем не менее я благодарен за то, что она есть, а её могло не быть. В связи с этой шумихой вокруг Cyberpunk 2077, я вспомнил игру "Сталкер - Чистое Небо" - в ней тоже была куча багов, после каждых 15-20 минут игры были вылеты на рабочий стол и в результате вылетов - порча сохранений, непроходимость некоторых квестов, отсутствие проводника, который должен был вести главного героя с локации "Болота" на локацию "Кордон". Блин! Как вспомню так вздрогну! Ох, как я тогда матерился и ждал патчи, устраняющие баги. Да. Было время. Тем не менее "Сталкер - Чистое Небо" в моей коллекции игр находится на почетном месте.

В общем, подводя итог, я выражаю надежду, что руководство и разработчики CD Projekt Red извлекут для себя из всей этой истории полезный урок и займутся делами, а не разговорами и обещаниями. Я не буду бросать в разработчиков камни гнева и недовольства, всегда нужно предоставлять шансы на исправление и пересмотр своих ошибок. Я очень надеюсь на то, что Ведьмак не станет их последней игрой и я впоследствии увижу от них качественные игры. Буду внимательно следить за дальнейшими их проектами. Надеюсь, что у них всё нормализуется.

15

Даст бог, не помрут. Но выводы сделать обязаны.

0

>так как они сделали с первым Ведьмаком
Там на релизе непроходимая сюжетка была, так что за 13 лет ничего не изменилось, кроме бюджетов маркетингового отдела

0

Приветствую вас, Worstlessness. Не знаю как у вас получилось так про непроходимую сюжетку? У меня лежит диск, который я купил в 2007 году. Я установил первого Ведьмака с этого диска и никакой непроходимой сюжетки вообще не встретил. Пару раз встречал баг, суть которого в том, что у Шани и у Весемира вместо голов были только глаза с зубами. А в остальном игра ни разу не зависла, не было вылетов на рабочий стол и, конечно не было непроходимой сюжетки. Я не мог нарадоваться игре. Такие вот дела.

0

Полностью с вами согласен, а иначе в "лучшем" случае их ждёт судьба бездушной и аморфной компании "EA".

0

«Минус: Настя Ивлеева»

Наиграл 70 часов, так ни разу и не встретил персонажа, которого озвучивала она и Элджей. У персонажа Поперечного всего два квеста.

Понял бы «минус» если бы Ивлеева, Элджей и Поперечный кого-то из ключевых персонажей озвучивали.

Если бы вам не сказали, что в озвучке приняли участие данные герои, то вы бы этого и не знали, как, например, не знаете, что в озвучке принимал участие Пётр Гланц, который озвучил, как минимум двух персонажей.

Я ни в коем случае не фанат Ивлеевой и прочих, но ставить минус за сам факт того, что в озвучке приняли участие неприятные вам люди - это необъективно.

15

А я встретил чуть ли не на втором часу игры по телику в лифте в здании, где живет Ви. Речь не о неприятных мне людях, а о демонстрации отношения к сообществу. Я же писал именно об этом. Ну, так сложно прочитать?)

-5

Элджей больше выбешивает дело не в неприязни ПРОСТО не в кассу, видео с примером озвучки почему-то коммент затерли))

0

Он просто отвратительно звучит, а Ивлеева чудовищно играет интонациями.

0
Стрелять в игре попросту неприятно, оружие практически не ощущается, баллистики нет как явления
14

а че там сравнение с гта еще не подьехало, или не уже считается)? как раз таки оружие ощущается и довольно таки неплохо..не шутер конечно..и баллистика тоже имеется

5

В GTA5 стрельба реализована на том же уровне. Но только эта игра 2013 года выигрывает по многим другим параметрам у расхайпованного мессии 2020 года.

-11

чтооо на том же уровне)? хорошо вопрос с подвохом, стрельба а рдр2 и гта 5 на том же уровне или нет))?рдр 18 год выход

1

Нет, в RDR2 стрельба куда более продвинуто реализована.

-5

Каловдутию - 8, а сайберпанку - 6. Запретите пожалуйста этому человеку вообще описать обзоры, он не справляется.

11

Ну, я хотя бы справляюсь с пониманием того, что каждую игру нужно оценивать как самостоятельное произведение и отдельный продукт. Вот, например, если бы твои школьные сочинения оценивали с точки зрения сопоставления с трудами великих классиков, то у тебя не было бы ни единого шанса хотя бы на слабый трояк. Но все ведь понимают, что так делать нельзя. Колда получила свою высокую оценку за то, что все предложенные игрой механики хорошо работают. Она - цельный продукт и лишнего на себя не берет. Ну, а раз 2077 назвалась груздем, замахнувшись на то, что потянуть не в состоянии, то пусть полезает в кузов, как говорится.

-1

И при этих словах сам сравнил киберпанк с GTA)))

А Остапа то понесло)))

5

За провокацию и переход на личности нормальный сайт бы тебя быстро лишил возможности публикации своих "оценок".

Очень профессиональный подход, браво. Твоё понимание оценки самостоятельного продукта слишком субъективно и ставит годную игру на уровне с диким трешем вроде мафии. Это неприемлемо. Хотя, скорее это недоработка сайта, что нет единого стандарта оценки игр, и свои мнения тут побликуют кто попало.

3
За провокацию и переход на личности нормальный сайт бы тебя быстро лишил возможности публикации своих "оценок".

А где та самая провокация и переход на личности? Если ты подумал, что я тебя школьником обозвал, то это не так. Это был общий для понимания пример, ты ведь тоже в школе учился.

Твоё понимание оценки самостоятельного продукта слишком субъективно и ставит годную игру на уровне с диким трешем вроде мафии.

Третья мафия от меня получила бы еще меньше.

Хотя, скорее это недоработка сайта, что нет единого стандарта оценки игр, и свои мнения тут побликуют кто попало.

Единых стандартов нет нигде. Как ты себе их представляешь вообще? Типа, так, этой игре шестерку ставить нельзя, потому что кто-то еще поставил другой игре такую же оценку, а по мнению вон того васи первая игра лучше, чем вторая.

-2

Mass deffect: syndromeda 7/10
Cyberpunk 2077 6/10
Спасибо ПГ xD

11
Абсолютно мертвый, исключительно декоративный мир

Как и в большинстве опенворлдов. Претензия - уровень бог.

Настя Ивлеева

А почему не Поперечный? Или ЭлДжей? Или Вислоком? Автор обижен на любительницу больше 15 сантиметров? Детские комплексы?))))

10

И если он в большинстве игр мёртв, я должен закрыть на это глаза? Равняться надо на лучших, киберпанк со своим хайпом, бюджетом и амбициями даже в простейшие не смог.

9
И если он в большинстве игр мёртв, я должен закрыть на это глаза

Если в большинстве точно так же, как и здесь, то это уменьшает значимость претензии.

Киберпанк со своим хайпом, бюджетом и амбициями даже в простейшие не смог.

Простейшее, это уровень RDR2?

9

Не уменьшает. Если везде говно, то это не значит, что сие - норма. Тем более 2077 - не конвейер юбисофтовский, амбиции у проекта были посерьёзнее.

А где там уровень RDR2? 2077 ему в подметки не годится, к сожалению. Рокстар для них все ещё очень и очень далёкий идеал.

0
Если везде говно, то это не значит, что сие - норма.

Вообще-то именно это и значит. Норма - это то, что является подавляющим большинством, как, например, гетероcексуальность.

Тем более 2077 - не конвейер юбисофтовский, амбиции у проекта были посерьёзнее.

Ну были и были, чё бубнить-то?

А где там уровень RDR2?

Ты слепой? Я спросил, простейшее, это уровень RDR2 или чего? Ты говоришь, мол, там даже простейшее не смогли.

2

1. Если вокруг тебя говно, например. То это не значит, что сие есть адекватно. Вот такая формулировка устроит?

3. Держи себя в руках. Простейшее - это хотя бы Легион.

-3

Сочинение обиженного школьника " Каким я видел CuberPunk2077"

10
0

Как мне нравится когда ругают ИИ, который со времен FEAR ни в одной игре не эволюционировал. Во всех играх враги это пустые болванчики для битья с разницей нанесения урона. Давно уже глупая предъява. Единственная беда игры тех. состояние, которое надо либо перетерпеть, либо тупо подождать исправлений. Автор тупо обосрал игру во всех аспектах, ради поддержания волны хейта.

9

Лел, в этой игре ИИ не умеет водить машины и объезжать препятствия, копы спавнятся из воздуха, у прохожих на улицах одна модель поведения на всех. Даже в ГТА 3 такого не было. ИИ Киберпанка - говнище и позор для поляков.

49

Прохожие это чистой воды антураж, с ними взаимодействия по ходу прохождения никакого, то что они ведут себя одинаково совершенно пофигу. Спаун и сбоящие скрипты это явно временные недоработки, слишком очевидные косяки чтобы их так оставлять

-4

Факт в том, что ИИ прохожих хуже практически всех остальных игр с открытым миром. И всё остальное - недостатки, которые рецензент должен упомянуть. Если, конечно, он объективный рецензент, а не фанбой, как ты.

11

Middle-earth: Shadow of War целиком и полностью построен на механиках и уме ИИ. Никогда не знаешь в какую минуту прилетит какой-нибудь выкрутас от ИИ.

5

Вообще не пофиг, как ведут себя болванчики. В той ж GTA5 у них куда более сложное дерево скриптов реакций и взаимодействия, что сильно влияет на восприятие мира.

2

я могу только представить, в каком игра была состоянии весной, если релиз был такой сырой, нужно было концентрироваться на одной или двух платформах, три платформы своими силами - непосильная ноша для cd project

9

Ты еще не учитываешь новые плойки с гробом. Получается 5 платформ.

0

ага, а еще 150 видов видеокарт, процессоров, кулеров и прочей требухни. ладно уж, едрить, мониторы у всех тоже разные.

-1

Видяхи и процы эт да, а под сами мониторы адаптация не требуется, только под разные разрешения, чтоб UI и прочее интерфейсное дерьмо выглядело и функционировало адекватно.

0
Ты еще не учитываешь новые плойки с гробом. Получается 5 платформ.

На новых плойках и боксах игра запускается просто по обратке с повышенным фреймрейтом, так что фактически сейчас выпущены версии для 3 платформ.

0

Реально нормальный обзор... 6 баллов - максимум, чего достойно это

8

Не было особо никаких разговоров. До панка они сделали игру, что стала Попкультурой, и у потребителя родилась ассоциация Гаранта Качества, при виде этой студии. Обещали они не больше чем в период разработки игр "вселенной Ведьмак". Информация подавалась скорее о статусе разработки, а журналисты воспринимали её как-то по своему, выдавая всем желаемое за действительное, крайне преувеличивая ту действительность. По поводу рекламы, сомневаюсь, что они платили что-то стоящее Этому сайту, однако, как не зайди - Cyberpunk 2077 в шапке. Слухи, интриги, надежды, планы, протечки, подливы... Когда как в Steam, за несколько лет рекламу игры я видела два раза - что-то связанное с анонсом, и пару недель назад что-то навроде "последний шанс оформить предзаказ с какими-то бонусами". Всё. Конечно, может её рекламировали на YouTubе, в контенте для псевдодебилов. Но даже в рекомендуемом мне по интересам Эстетическом контенте, эта реклама так или иначе должна была появиться. (Сколько они вбухали в рекламу, очевидно, как говорят кругом), ещё раз - не предлагалось ничего связанного с этой Игрой. На деле - Игра очень красивая. Хорошая история. Город хочется изучать, проводить в нём время, рассматривать. Что я делаю уже почти третью неделю. Лично я не заметила "пластиковости" мира. Открытый мир Игры, по сути скупая но в общих чертах точная копия нашей Реальности. Сомневаюсь что игроки в жизни, каждый день совершают что-то, чего нельзя сделать в этой игре, кроме рукоблудия, конечно. Что они каждый день выбивают все встречные двери, разбивают какие-то окна, роняют посуду в ресторанах да и вообще посещают рестораны, вылазят на крыши домов, вскрывают квартиры и многое другое. Это о списке претензий к скупой интерактивности. Понятно, что это проект ни на одно DLC, ну и ни на один Патч. Но в целом, лучшего исполнения Города Будущего я не видела.

7

очень маленькая рецензия получилась, и при этом на голову выше, чем у PG.

6

Смотри, ещё более короткий обзор, которому ты будешь рукоплескать стоя: "2077 - шедевр всех времен, игра, перевернувшая индустрию, опередившая свое время. Сам боженька её создал. А несогласных ждёт геена огненная."

Пажалста, обмазывайтесь на здоровье. Спэшл эдишн.

-12

Мне понравилось слово "псевдодебилы". Интересно, что оно означает?

-2

Ну псевдодебилы это люди с цифровым-слабоумием и расстройством внимания. Лишенные креативности, воспринимающие информацию только в коротком покатом виде, исключительно развлекательной направленности, не вдумчиво. В отличии от Дебила, не имеет патологической умственной отсталости, то есть может вернуться к нормальному мышлению.

2

когда ноунеймы выливают свои помои на плейграунд xD

6

За что я не люблю подобные обзоры с такими громкими заголовками, так это за то, что мнение одного человека подается как неизменная истина в последней инстанции. Не важно то, хорошая игра или плохая. Если она громкая и в какой-то степени масштабная (не инди треш), кому-то она может нравится, кому-то нет. Крайне глупо и топорно быть таким автором, который выставляет целую статью, будто бы его мнение обладают все.

Когда такое происходит в персональном блоге - это ок. Твой личный блог, твое личное мнение. Но не в публичной редакции, претендующей на формат СМИ.

6

Публичная редакция не обязана лизать игры, которые вам понравились.

1

Публичная редакция не должна поливать паносом в заголовке игру, которая вам не понравилась.

3

PG уже давно скатились в болото. Ни одного грамотного обзора, лишь свои личные мнения, основанные на личных предпочтениях, нежели на адекватной, взвешенной, не предвзятой оценке конкретных элементов игр.

"Особый" представитель полной безграмотности и дилетант по части игр, это как раз автор сия рецензии. Посмотри его оценки других игр, сразу станет все ясно.

2

А как надо было? Ну, чтобы всем угодить. Поделись рецептом.

-4
NPC ведут себя, как примитивные болванчики

Наверно автору пора оторваться от монитора и выйти на улицу, посмотреть как ведут себя люди.

Или они должны, как в скайриме, дрова колоть, коров доить?

6

Пойду чайник что ли поставлю с твоей воды и скриншотов с консолей !

5

Они с пекарни практически на ультрах))

Приятного чаепития.

-8

Какая-то чушь, взрослому и адекватному человеку без разницы присутствие Насти Ивлеевой и Элджея на каких-то богом забытых ведущих с телевизора.

5

Нет, не без разницы. Это принципиальный вопрос, который был озвучен в тексте.

-15

Идити вы на с такими оценками, играю на ПК и показываю вам средний палец, всё круто, я вашей редакчишке ставлю 1 балл

5

Вообще без разницы, где ты играешь, 2077 от этого лучше не станет)

-5

Ну хз всё норм, а с патчем 1.5 вообще без багов, я думаю пройдёт ещё пару месяцев и вообще баги все вытравят как тараканов окончательно, но вы можете и дальше писать что игра Г, будте как все, только с крыши не прыгайте когда все скажут что это круто!

-1

"Все" поставили игре десятки и девятки, ты о чем вообще?)

-3

Если взять все эти минусы и плюсы и не сказать что это про киберпанк я скажу что это обзор маскарада вампиров, который блудлайнс.
И хотелось бы мне услышать пример немертвого мира. Спойлер. Нет таких. Вообще. Никогда. Потому что все миры в играх это декорации И все нпс в играх это функции. Весь вопрос в веришь ты в этот мир и персонажей или нет. Плюс многое зависит от играющего и его чувственном восприятии мира. Кто то увидит радугу над водопадом и остановится, а кто то продолжит шмалить во все стороны ведь главное «геймплей»

Тупой ии. Сколько там лет прошло со времён первого fear? Что же никто не возмущался тупому ии в играх?

Геймплей не кривой. Это руки кривые у автора. Единственное что здесь не так так это перегруженный интерфейс. Но через пару часов привыкаешь.
последний пункт субъективщина.

И вообще. Как человек поставивший контол 10 может обозревать что либо? Это как человек называющий бич пакеты пищей богов придёт в ресторан и будет фукать на все что ему принесут. Это как те два гаврика с ixbt games, которые облизывают всякие онлайн дрочильни с одинаковым геймплеем и срут на Юбисофт из за однообразиях геймплея в их играх

5

GTAV

У Контрол 8.5, вы перегрелись на польских дрожжах.

-6

Очередной дегенератский обзор на плэйграунд, который представляет собой обидку автора на CDProject и хайп на популярном сейчас тренде: похейтить лишний раз поляков. Если бы не раздел читы/файлы и сами пользователи, которые поддерживают как могут сайт, он бы уже давно загнулся. Вы что, не можете нанять нормальных обзорщиков, вы им зарплату что-ли недоплачиваете, что они у вас постоянно меняются, новичков по объявлению набираете? На видеоконтент уже давно забили, а ютюб-канал умер. Вам даже до уровня Игромании и Стопгейма сейчас далеко и это при том, что вы крупнейший игровой сайт, стыдно должно быть.

5

Сульдин ушел и сайт умер.. Всем тем, кто остался, до него как до Китая

2

патч 1.04 играл часов 10 без перерывов. ниодного вылета.

5

А где-то в тексте было про вылеты?)

-6

Проджекты полезли не в свою тему. Да и слишком затянутый период разработки видимо привел к тому, что команда разработки просто перегорела в идейном плане. Переоценили свои возможности

4

Прекрасный обзор. От себя отмечу, что как я и думал раньше, игра вообще не про киберпанк. Это типичный мэинстримный пост-киберпанк, яркая картинка в которой суть вроде бы и есть, но теряется на фоне фриков и обычного города наших дней.

4

Большая часть по делу конечно, но есть главное у игры, она развлекает, в нее играть не скучно, она не надоедает. И точно лучший сюжет в этом году. Это явно выше 6ки.

Самое обидное, что виден огромный потенциал, но чего-то не хватило.

4

ну если и не хватило, то это мощности соснолик, ибо они как горлышко бутылки, но вообще знатно у консоле*рочеров полыхает!!!!!

0

Вот тут соглашусь. Вообще считаю, консоли зло в этом плане, на выходе они конечно всегда достаточно круты, но потом уже с середины жизненного цикла игроделам приходится подстраиваться под ограничения их. Хотят тот же РДР вышедший на ПК выглядит намного лучше. Кроме графики приходится ограничивать размеры локаций, втискивать в рамки памяти и и т.д. проекты. С другой стороны, дай волю игроделам, то они вообще забудут что такое оптимизация игр, и получим по терабайту на игру, которая будет работать на 1 fps на любом компе кроме такого, на которого если человека на запчасти разобрать всего, то и то не хватит чтоб купить.

0

Для меня не понятно, почему обзор написать доверили человеку, который ничего не смыслит в играх..

4

Понабрали по объявлению.

-1

люди, приходящие по объявлению профессиональнее бы сделали

0

ну так уйди.. ты тут не нужен.

6

Играю и задаюсь вопросом - что же мы получили бы в апреле, когда игра должна была выйти? Ведь судя по информации планировался совершенно другой продукт, с разветвленной системой решений/последствий, полноценной жизнью города, возможностью отношений и развлечений, спонтанных ситуаций. Такое ощущение, будто незадолго до релиза были обнаружены критические баги, ломающие логику повествования из-за многогранности выбора, из-за чего решили сделать отдельно рельсовую сюжетную линию и забавную песочницу для осмотра города, зарабатывания опыта и тд. На протяжении всей игры не покидает чувство тотального упрощения в угоду срокам.

4

абсолютно неадекватный обзор очередной принцессы на горошине... и ненавистницы сюжетных игр... больше сказать нечего... норм игра, смотрел троху стримов, нуна xbox новый купить чтоб играть (видеокарта чтоб играть в 2 раза больше стоить)... весь срач вокруг киберпанка это угроза убить одну из немногих студий которая сюжет делает

4

Я в тексте указал, что сюжет там хороший. Любителям сюжетных игр местная история должна зайти, но на свой страх и риск. А вот какого хрена ради этого нужно было в рецензии закрыть глаза на фундаментальные проблемы и простить все грехи, потому что "студия хорошая", я не понимаю.

0

Игру такого уровня могли бы доверить редактору посерьёзнее.

4

Так уже ж выяснили, что ПГ обиделись на проджект, те им пресс версию игры не дали, они губы и надули. Оттого наверное и писать рецензию доверили дровосеку.

1

Это тому, который закроет глаза на все проблемы этой корявой игры и послушно поставит десяточку?

0

Да хватит уже на больное давить!

-4

Есть мнение, что при голосовании за игру года на ПГ, "выбор пользователей" будет таки за Киберпанком, ну а "выбор редакции" естественно "Боевые лесбиянки".

7,5/10 для проформы бы поставили, с учетом современной оценочной тенденции. Да, оно не отражает объективную действительность, но есть риск опустить разрабов с остатками творческого потенциала и тем самым, незаметно, возвысить разрабов-конвеерщиков-донатероделов. т.к. 6/10 - сегодня, воспринимается как - говно.

4
Плюс ко всему разработчики, судя по всему, решили не прибегать к методам рендеринга, основанным на физических принципах (PBR)

лол, что? без ПБР все отражения были бы одинаковыми как в скуриме. ПБР есть, но через задницу сделанный

3

Ты, кажись, перепутал SSR с PBR.

-12

не, не перепутал. пбр контролирует шершавость и степень отражения поверхностей, а ССР это тупо псевдорейтрейсинг отражений на основе сцены. тут эта хрень есть

1

PBR, конечно, контролит степень отражение света от материалов с учётом их текстуры. Но где оно тут?

-8

на этой луже например.

так-то даже в Ф4 есть ПБР, правда реализован с костылями как и все у беседки

2

На этой луже я вижу RT-отражения, которые были включены у меня. И всё.

-7

Реды молодцы, подняли хайпа ))
Лично мне понравилась, получил ровно то, что ожидал

3

Увы, но с обзором я согласен. Советую почитателям Cyberpunk 2077 поиграть в GTA и посмотреть на качественный открытый мир, который сделали много лет назад, а не вот это вот все. После сравнения с играми от Рокстар эта игра ощущается как будто сделана на коленке, чувствуется полнейшая дилетантность в проработке игрового мира и механик. Полная халтура. Но сюжет и задания вполне нормальные.

3

Помню как я наслаждался GTA4 на старте. Образцовый порт.

0

забавно, но даже в убогой гта4 мир более живой. 12 лет прошло, а рэды даже такой уровень проработки не осилили

1

GTA4 , была первой игрой на моем первом компе) Она вызывает непередаваемый восторг у меня и по сей день.

0

вот это ты шкет. у меня даже ГТА3 далеко не первая игра на первом пука

1

Дико извиняюсь, но реализация опенворлда Киберпанка где-то на уровне Гта3, местами даже хуже. И я бы хотел сказать, что утрирую, но нет...

0

Мое предположение оказалось верным - много шума из ничего. Даже не удивительно в современности - чем больше кричат со всех углов, тем меньше толку на выходе. Продажи впечатлят, меня же - ни сколько не удивило и не сподвигло купить данный продукт его качество.

3

крупные проекты нынче трудно реализовать на старте в полной красе. А всё благодаря управляющим "бизнесменам" компаний. Выгода в первую очередь. Качество - во вторую. Игры уже давно разучились делать, к сожалению. Процесс стал более тяжёлым.

0

С долларами в глаза делать качественно очень трудно. Я ничего не имею потив монетизации игрового продукта, но как и любой другой продукт - качество для меня на первом месте.

0

Ну куда там Киберпанку до Call of Duty: Black Ops - Cold War с 8.1 и Control c 8.5. :D

3

Блин, точно, я ж Контролу 8.5 поставил. В таком случае 2077 заслуживает ещё меньше, спасибо за замечание.

-2

Ух, никогда столько минусов на обзоры от редакции еще не видел

3

Омг, 394 минуса и десятка TLOU 2 это сильно конечно. Если выйдет Ведьмак 4, то попробуйте ему поставить 4/10 и минусной рекорд обеспечен)

2

Да еще не вечер, авось и этот текст на 2077 побьет рекорд)

-2

Да уж, интересно будет глянуть на этот пост через пару дней, вот там уже будет виден результат🤷‍♂️

0

Ставлю на то, что будет в районе -200.

-2

Просто хочется напомнить, какими на старте были шедевры, вроде "Вампирского маскарада", Арканума, сиквела KOTOR, F:NV и того же третьего "Ведьмака". Нисколько не пытаюсь приравнять к ним Cyberpunk, но для игры подобного масштаба технические огрехи - штука ожидаемая.

А что до русской озвучки... Отключи и не слушай, вруби английскую и -вуаля!- этот "минус" сразу нивелируется.

3

Скажи это GTA5 или RDR2 =) Да и о каких масштабах речь? Геймплейных механик практически нет, проработки симуляции жизни нет(все на 1-2 скриптах).Может быть город проработан? - нет, все здания исключительно косметические коробки в которые можно зайти только по сюжету. А графоний можешь не учитывать, через год выйдет какая-нибудь гриндилка от ЕА,activision или Ubisoft, которая Cyberpunk переплюнет в плане графики. Последняя надежда сейчас только на baldur's gate 3, надеюсь хоть они не подведут.

0

Ой, лол, а ты в РДР2 на релизе играл? Читал, как в Стиме у ребят бомбило от божественной оптимизации на старте? ГТА5 отлично портировали, нет вопросов, но тамошние графоний с графонием КиберПука не сравнивай - это небо и земля.

А что до дизайна, то он на уровне, и даже просто гулять по городу приятно было в первые часы. Не говоря уже про всевозможные пасхалочки, типа надписей цойжыф на стенах и прочее.

2

Иными слова это симулятор ходьбы? =) А immersive action rpg где? Собака в процессе разработки съела? хD

0

Шо такое immersive sim знаешь? Хочешь бойню устраивай, чтобы достичь цели, хочешь по стелсу проходи, хочешь кампутары, камеры и сигнализацию взламывай, чтобы облегчить путь до конечной точки. Шо не так-то?

До Deus Ex первого далеко, но путь прохождения ты волен выбирать сам, пусть и с ограничениями.

0

Как это шо? Игру не имеет смысла проходить кроме как через стрельбу (которая к слову сделана очень топорно), стелса тут нет ибо ии туп как пробка, ну а нетранер вообще сломан, загрузи легендарный скрипт на обнаружение противника и подсветку точек доступа и увидишь на сколько у тебя обвалится производительность.

Ну и во вторых игра не как не поощряет тебя за стелс или нетранинг. Так что все это получается из разряда развлеки себя сам.

Возьмем эталоны типа Deus Ex и Dishonored 2,у каждого из стилей есть свои последствия, в Cyberpunk их нет. К слову разрабы сами в своих интервью говорили что стиль игры и выбор будут иметь ключевое значение. Я подчеркиваю мы сейчас говорим о "сюжетной игре" с множеством вариаций(Это было заявлено самими разработчиками),а не о Ubisoft песочнице с аванпостами.=)

-1

кому как , мне игра понравилась, и даже тем кто купил игру на ПК (я сейчас не про консоли ) , у меня из знакомых у 12 человек есть эта игра включая меня, и вот из 12 игра не понравилась только 3....странно получается, игру хейтят только те у кого либо консоль либо слабый пк....

3

Уже неделю не захожу в эти ваши интернеты, пожалуй и сегодня не стоило. Как всегда одни срачи и метания говен.

З.Ы. Игра отличная. Если закрыть глаза на техническую часть, то лучшая в этом году. Повествовательная часть выполнена на высшем уровне, сюжет, персонажи, атмосфера отличнейшие, а постановка сцен вообще задает новую планку качества. Геймплей тоже хорош (Киберпанк это не шутер, не файтинг и не гоночный сим, соответственно, кидать ему предъявы, что тут стрельба не как в Думе, или Колде, или тачки управляются не как в Форзе - глупо), в целом все выполнено точно не хуже, чем в Смотрящих Собаках или ГТА. Визуально игра тоже на достойном уровне (правда, что бы это заметить, нужно обладать хотя бы более-менее нормальным ПК... и зрением)).

Единственное, что заслуживает объективной критики, это баги. Ну может быть, еще можно предъявить за ИИ, наприемер за отсутствие разнообразия в поведении неписей, но это можно поправить патчами. В остальном, претензии выглядят, как несбывшиеся фантазии некоторых игроков, создавших в своих головах образ идеальной для них игры, который в итоге не совпал с реальностью. Но завышенные ожидания - проблема самих ожидающих, а не игры.

Ну а хейтеры это отдельная тема. Как тут не изливаться желчью и не злорадствовать, когда студия, которую на протяжении многих лет ставили в пример их "богоподобным" соням, рокстарам, наути догам и т.д., оступилась? Тут сам бог велел! )

3

В общем, если закрыть глаза на все недостатки и сделать кучу скидок, то игра сверхтоп, да)

-1

А че не 10 как метро? там то минусов нет.

3

Количество минусов радует глаз. Это же нужно было такое написать)))).

3

Вполне предсказуемая картина, на святыню ж покусился, все норм))

-8

нет, тут дело в том, что автор обзора не шарит. Игра сырая и это понятно всем кто ее запускал, но сам обзор это уже другая тема)

2

Ну это прям ответ взрослого человека, который умеет воспринимать критику) По таким ответам очень понятен уровень Вашего развития)
Кому стоит идти играть в КС, то это Вам))

1

К сожалению, критики в твоих словах ровно ноль. Сплошные беспомощные бла-бла про уровень моего развития и игровой осведомленности. Как-то так)

В этом треде есть буквально пара-тройка интересных комментариев с объективной критикой, затрагивающей и положительные моменты, и недостатки. И к ним действительно стоит прислушаться, что я и сделал - учел для себя некоторые моменты на будущее. А нытье, которое составляет львиную долю местной "критики" не заслуживает ничего, кроме иронии.

-2

самый актуальный обзор в мире (нет)

3

Толково. Я уж думал будет 10/10 на кончиках пальцев, как с клюшкой Эбби было.

2

На Пегаче в обзоре ругают Киберпанк?

2

Я говорил тогда и говорю сейчас этому проекту до стиля Grand Theft Auto V лететь ещё далеко. В Grand Theft Auto V хоть и вышла далеко в 2013 году, но заслужила блестящую репутацию в игровом мире. А что касается игры Киберпанк 2077 который частично скопировали из Grand Theft Auto 5, то он на мой взгляд оказался провальным из-за некомпетентности создателей которые выпустили продукт без предварительных тестов. Игру возможно пофиксят, но будет ли оно того стоить тогда как игра заработала плохую репутацию в самом начале.

2

киберпанк который заслужил лично ты xdd

2

ссущий штангист 10 из 10!!!!!!!!!!

2

108 дизлайков от 108 предзаказников...

2

А говорят люди игры не поддерживают. Целых 108 предзаказов!

0

Автор не писатель. Автор слюнепускатель.

2

Вместо того, чтобы, стиснув зубы, наслаждаться, раскритиковался тут, вы посмотрите на меня!

-1

у фанов киберпанка бомбит )))

2

объективность на Плэйграунд: The Last of Us: Part 2 - 10/10, Cyberpunk 2077 - 6/10

2

Обзоры делали разные люди. Оценка второй ласте, кончено, завышена на мой взгляд, спорить не буду, вот 9.5 самое то.

-6

Молю, уберите это с главной страницы, хотя бы фото превьюшки поменяйте. Каждый раз когда захожу на ПГ и вижу страшную рожу этой ТП, тянет блевать, ей Богу.

2

Мне одному эта мордашка напоминает образ Эмилии Кларк(игры престолов))?

фиг знает выражения лица мимика.,.

Зы- да аллергия)

1

ну ты сравнил... Пропитую инстаграмм-узбечку с Кларк...

0

За эти плюсы можно было еще полтора балла накинуть. В большинстве игр, которые на "10 из 10", и половины этих плюсов нет.

2

Оценка игры - прекрасный пример современного геймдева. А именно, мёртвого геймдева...

Оценки игровых журнашлюх нынче ничего не стоят. Это прекрасно понимают обычные пользователи(оценки поста тому подтверждение), а скоро это дойдёт и до рекламодателей. И вы так же сдриснете покорять нижние интернеты, как и кликбейт.

p.s. Даже у всратых игр оценки редакции не ниже 7(андромеда), ну и десятки у совсем посредственных игр(tlou2).

Изучили бы систему оценки компьютерных игр, иначе выглядит совсем некрасиво, будто обиженки, оставшиеся без заветного чемодана. фу

p.p.s прокачайте себе перк объективности, ведь в отличии от игр репутацию никакими патчами уже не исправить

2

Какую восхитительную чушь ты пронес. Это какой-то особый скилл?)

-3

Геймдев мёрт примерно с годов 15-го-17-го
Оооочень редко после этих годов выходило что-то действительно годное

0

ппц, какое же жалкое зрелище, лучше бы молчал и не отвечал на комментарии...

https://gamesisart.ru/theory_game_score_2.html "Система оценок компьютерных игр" - почитайте всей редакцией на досуге.

0

Обязательно, спасибо большое)

-1

По факту, все верно. Игра больше 7 не заслуживает, в любом случае.

2

Играю и получаю удовольствие, сюжет, мир и персонажи по кайфу, особенно Киану. Баги исправимы, лучше бы через полгодика выпустили. Статья говно, если честно.

2

Tигра

Это видео специально для тебя, надеюсь то подчеркнешь что то в нем, и поймешь что ты был kне прав

https://www.youtube.com/watch?v=bRSDd7yUfaA

2

Слишком предвзято!

Но по фактам - и не поспоришь...

Ну да - практически подавляющая масса квестов (особенно заказы - с воскл. знаком) и тем более репетативные бесконечные синие - служат для добычи денег и прокачки. Но есть и отличные сайды (с вопрос. знаком) - про Петралесов, про детектива (они в принципе сначала переплетаются) или просто как-то отыгранные: про полицейского-соседа, про мужика с членом, про монахов и т.д.

Ну да - "нелинейность" диалогов показная. Что бы ни выбрал (приходилось перезагружаться из-за поднятия тревоги и потому снова говорить иногда) - ответ будет подведен к тому же. Но есть и интересные вставки Джонни и возможность говорить с разными персонажами.

Да, очень странно что нет парикмахерских, тату-салонов. Кастомизация авто - ну такое... Но тоже бы можно было, в конце концов с GTA VC/SA она была.

Стрельба мне норм. Да не Баттлфилд, не MW 2019, не хотя бы Metro. Но вполне на уровне OuterWorlds или Deus Ex (HR/MD). В общем претензия неадекватная.

ИИ - да, ужасно тупой. И это вызывает уныние, когда надо стелсить по задаче.

И мир тоже картонный, ничего не скажешь против. Но можно как бы не обращать внимания.

Про локализацию - я не знаю голоса элджея и ивлеевой, так чтобы узнать их на слух. Хотя да, местами видно что актеры недоигрывают. Особенно Ви (у меня женский персонаж (полностью!) ;) и она не всегда эмоционально проговаривает фразы, или не с той ожидаемой эмоцией. Так же и Джонни, да и некоторые (вроде Джуди или Виктора)

В общем имхо, я также не фанат Ведьмака, ни одну часть не прошел (да вообще 2 и 3 только, играл неск. часов - не зашло). Так же по Киберпанку не горел ожиданием (вообще после того как пропали новости, кроме того ролика с киберпсихопаткой с клинками богомола - думал что игра прекратилась разрабатывать).

Но мне очень нравится - я получил то что и ожидал, и те элементы которые люблю. Я получил этакий экшн-рпг от первого лица Obsidian (OuterWorlds/NewVegas) + open-world Ubisoft (FarCry/Wildlands). А эти игры мне очень понравились.

Так что в Киберпанк я играю и наслаждаюсь всем

2

Ну, то есть, если закрыть глаза на кучу недостатков, то игра отличная)

-3

получается да. Фанатеют же люди от Ass-ass-in Creed's Истоки/Одиссея) Фанатеют от TES.

Здесь тоже можно просто играть и не заморачиваться.

Тут как с RAGE2 - о минусах и не поспоришь :(

0

Главное, чтобы тебе самому нравилось. А этих обзорщиков, да ну их)

0

если что минус не я поставил. И да - мне нравится, вовлекает. Я играю. Многие хейтили Quantum Break - а я считаю его прорывом. Многие хейтили Андромеду, а я ничего особенного не увидел (играл спустя полтора месяца после релиза).

0

Дружище, насчет минусов не может быть никаких обид, это способ выражения своего мнения, если посчитаешь нужным, ставь.

Кстати, QB - одна из моих любимых игр.

0

"Неплохая графика" ? Ну да, куда ж им до эталонной tlou2.

Графика и визуал в игре лучшие на текущий момент.

2

К сожалению, нет. Но она неплохая, да, за счет освещения и RT. А почему не лучшая - указано в тексте.

-3

Текст пустышка. Судя по критериям оценки, вы либо обозревали с чьих-то слов, либо со скринов, присланных с посредственного железа. Я играю уже длительное время и половина слов из вашего обзора просто бред. Касательно графики - не увидел ни одного скрина, подтверждающего, что она "неплохая". В большей части скринов она лучше, чем у 99% игр (найдите мне хотя бы одну такую, что была бы лучше). Если с ртх графика отличная, смысл обозревать то, что хуже? Вы еще консоли возьмите... Раз уж обзор от редакции, то и сравнение соответствующее будет. Обсасывать tlou2 и занижать оценку киберпанка - по-моему это чистой воды некомпетентное обозревание.

4

Не увидел ни одного убедительного довода. Какое-то голословие, упреки, субъективщина, еще и второй ласт приплел. Ну, нравится тебе тут графика, ради бога, но с чего ты взял, что рецензии должны крутиться вокруг тебя?)

Там сверху справа есть кнопочка "+". Дерзни, сваяй шедевр)

-6

Не вокруг меня, а вокруг аудитории, которая, в отличии от автора, понимает во что играет.

4

Да, да, да, очередное "винипанимаете". Это всё, что ты хочешь до меня донести тут?)

-3

Такой бред автор пишет )))

Легко обсирать игру на старте, особенно такую. А лично я уверен в том что CD Project доведут её до идеала.

Также хочу отметить что цена на Киберпан на порядок ниже чем у многих крупных проектов. Даже тот же No Man's sky стоит столько же, а по сути является песочницей. Последний Sword Art Online Алисизация - игра с бедной механикой, по сути созданная для фанатов стоит больше 3 тысяч рублей.

Помню когда вышел первый Ведьмак. Тогда это была переделка Neverwinter 2 и за основу брали её движок. Сейчас же задали планку выйти на уровень экшн-РПГ с элементами многих крутых игр и жанров. Уверен что они и дальше будут улучшать игру и поднимать планку.

2

И не говори, бред такой. Ну, подумаешь, у игры почти в каждом аспекте проблемные места, так и чего - это ж поляки, давайте их простим и дадим 10 из 10!☺️

-8

Никто не говорит, что 10 из 10, но и 6 из 10 это уровень оценки польского трэша типо Homefront The Revolution и еже с ним. Скажи автор, Киберпанк одного уровня с Хомфронтом? Так что 8, ну минимум 7 можно было ставить, но 6 это уже перебор.

5

Ну, раз мы говорим о моем обзоре, то по моей шкале оценок Homefront стоял бы пониже.

-7

Ну вашу шкалу оценок я уже видел, в ней последние КОДы стоят выше, Borderlands 3 выше, даже Star Wars Squadrons стоит выше, да почти всё обозреваемое стоит выше, кроме Marvel's Avengers)

4

Потому что эти игры работают в своей стезе. От этого у них и оценка выше. 2077 не вывозит в своей ипостаси. Поэтому и шесть.

-12

Игра создавалась не для игроудовольствия, а совсем для другого. Подготовить школоту к киберпанку, который уже не за горами.