Свершилось, то чего наверняка многие ждали. И нет, сейчас речь не о том, что очередной эксклюзив перекочевал на боярскую платформу. Мы дождались на ПК крупного релиза среди совершенно новых одиночных франшиз. С начала 2021 года таких игр можно по пальцам одной руки посчитать, если не брать в расчет инди. Появление Days Gone на ПК это в любом случае настоящие событие. Для кого-то это станет новым доказательством того, что эксклюзивность понятие не вечное, а кому-то будет достаточно просто AAA-прокта в своей библиотеке.
Мы в свою очередь постараемся разобрать техническое состояние Days Gone на персональных компьютерах. Забегая вперед, игра нас приятно удивила и в то же время неожиданно разочаровала. Дабы не симулировать заоблачные мощности, изначально мы играли на Intel Core i7-9700F, 32 ГБ ОЗУ и видеокартой Geforce RTX 2070 Super, чтобы хотя бы иметь возможность оценить проект в честном 4К. После этого, мы пересели на более бюджетную сборку AMD Ryzen 5 1600, 8 ГБ ОЗУ и GeForce GT 1050 Ti, которая помогла нам оценить общую оптимизацию. Ну а напоследок мы решили запустить Days Gone на ПК, который не соответствует минимальным требованиям.
Внешний вид на ПК
При первом запуске Days Gone сразу бросается в глаза отличная визуальная составляющая игры. Разработчики из студии Bend провели отличную работу с Unreal Engine 4. На экране можно увидеть большое количество мелкий деталей, некоторые из которых не являются частью фона и могут по-разному откликаться на действия игрока.
Главная фишка игры - толпы зомби, которых тут величают просто “фрики”, раскрываются во всей красе. Их действительно много и они действительно бегают за вами, не стесняясь забираться друг на друга и выстраивать живую гору. Приятные впечатления осталось и от системы освещения. Как бы модно сейчас не было использовать трассировку лучей, в Days Gone её попросту нет. Возможно это и к лучшему, здесь источники света реализованы вручную практически идеально. На протяжении всей игры, будь вы в густом лесу или бункере, вы не встретите странных пересвеченных зон или буквально слепой темноты.
То, что это все же консольный релиз, пусть уже и в прошлом, заметить все таки можно. Очевидно разработчиком в свое время пришлось идти на уступки, отказываясь от графических элементов которые так и не вернули на ПК версию. Поскольку место действия игры разворачивается в живописном штате Орегон, где сплетается разнообразный ландшафт с лесами, пустынями, болотами и горами от каких-то особенностей местности явно отказались. Больше всего пострадала мелкая растительность. В некоторых местах можно встретить простую текстуру натянутую на землю, которая по идеи выполняет функции травы, но выглядит это прямо скажем, пугающе. Зато если чаще держать камеру выше вас приятно удивит детализированные деревья, постройки и дорога.
Проект на новой платформе смотрится отлично, за исключением небольших нюансов. Даже сменив пресет графики с максимального на более низкий, вы вряд ли сходу заметите разницу. Теней станет меньше, но качество текстур все же сохранится. Ниже предлагаем вам ознакомиться со всеми доступными графическими пресетами в Days Gone.
Сравнительные скриншоты:
Эталонная оптимизация, баги, баги и еще раз баги
Ну а теперь можно поговорить о действительно важном для нас. С оптимизацией в Days Gone все хорошо и возможно даже лучше, чем просто хорошо. Очень порадовал встроенный бенчмарк, который отображал количество FPS в реальном времени при смене графических настроек.
На нашей первоначальной конфигурации проблем вообще никаких не возникло. Выставив все настройки на максимум, поставив 4К разрешение мы получили практически стабильные 60 кадров в секунду. Судя по всему, мощностей RTX 2070 Super и её ближайших аналогов хватит на комфортную игру в 4К. Просадки FPS конечно случались, но они были в пределах 5 кадров. Слегка понизив качество освещения, мы получили серьезную прибавку к FPS и получили лучшую стабильность. Даже во время погони от зомби со взрывами на байке, через густой лес счетчик показывал ровные 60-63 FPS. Если понизить разрешение до стандарта 2К, то можно получить около 85 FPS на открытой местности с падением до 70 кадров во время экшена или изучения крупного поселения. В Full HD при такой сборке счетчик уже переваливает за 100-120 FPS.
Более бюджетная видеокарта в лице GT 1050 Ti окончательно подтвердила хорошую оптимизацию бывшего консольного эксклюзива. На максимальных настройках графики Days Gone не разгоняется выше 30 кадров, поэтому оптимальным вариантом будут среднее настройки. Как нам показалось, на таком пресете игра ничуть не потеряла в визуальном плане, но зато стала работать в более комфортных 60 кадрах в секунду. Тем не менее падения кадров могут сильно бросаться в глаза, хотя скорее всего это временная проблема, которую устранят ближайшим патчем. У нас они возникали при резких переходах, например из бункера на улицу. В этот момент видимо игра погружает локацию заново, поэтому FPS проседает на 10 кадров. Такие дропы случаются довольно редко и если отключить счетчик, их можно даже не заметить.
В качестве небольшого эксперимента, мы запустили Days Gone на GTX 660 с 2 ГБ видеопамяти. По идее, такой вариант уже не соответствует минимальным системным требованиям, где указана GTX 780 с 3 ГБ. В итоге мы получили 35-40 FPS на низких настройках при разрешении 1920 x 1080. Если немного поколдовать над графикой и снизить разрешение до 1280 x 720, как итог можно получить фактические 60 кадров. Несмотря на то, что при такой конфигурации пришлось идти на серьезный компромисс, это говорит о том, что Days Gone приемлемо работает даже на слабом ПК.
К оптимизации в Days Gone вопросов просто нет. Реализация игры на UE4 обеспечило хорошую совместимость на всех уровнях. Разочаровывает только наличие багов. Нам они встречались слишком часто. Внезапное исчезновение зомби прямо перед лицом, хотя он был единственным. Прохождение персонажей через небольшие объекты. Заикание звука - иногда затихало все окружение, а затем резко возвращалось. Еще у нас по какой-то причине пропадало последнее сохранение и из-за этого игра отбрасывала нас к началу сюжетного задания. Это конечно не уровень технической реализации Cyberpunk 2077 на старте, но с багами нам явно не повезло. Авторы уже анонсировали первый патч, так что все проблемы рано или поздно будут устранены. Для всех геймеров, которые критично относятся к таким ошибкам, лучше подождать выхода пары-тройки патчей.
Немного про саму игру
К ПК версии Days Gone с технической точки зрения вопросов не должно остаться. Теперь поговорим об игре в целом, ведь на релизе её встретили относительно прохладно. И да, как игра, она действительно получилось не идеальной во многих аспектах. Структурно проект от Bend Studios вобрал в себя буквально все известные штампы современного AAA-экшена в открытом мире. Система крафта будет имитировать для вас выживания в мире после зомби-апокалипсиса. Она открывает перед игроком широкий ассортимент различных предметов для убийства противников, но чего-то сверхнеобходимого не предлагает. Вы будете постоянно заняты поиском нужных ингредиентов, чтобы сделать элементарные вещи. Для кого-то это будет признаком частичного реализма, а кто-то быстро устанет от рутинного сбора.
С сюжетом примерно такая же ситуация. Повествование подается очень неспешно, акцентируя изначальное внимание на постепенное ознакомление игрока с миром и персонажами. Это напрямую сказывается на атмосфере, здесь легко проникнуться местным бытом и жестокостью выживших людей. Но с другой стороны, это негативно отражается на динамике. В какие-то моменты сюжет начинает сильно проседать, между интересными событиями долгое время ничего существенного не происходит. В какой-то степени Days Gone создает коктейль из массы элементов. В совокупности они отлично работают, но каждый элемент по отдельности может вызвать отторжение. Если вы большой любитель второстепенных активностей в открытом мире и продолжительных историй - вперед и в путь. Для остальных же Days Gone может стать утомительным приключением.
Days Gone скорее стоит попробовать, чем нет. Даже если современный шаблон открытых миров не для вас и вы устали от зомби. Это один из немногих крупных релизов, который не является частью известной франшизой и не посвящен популярной книге/фильму. Это полностью самостоятельный проект, пусть и серьезными минусами. Разработчики явно постарались над оптимизацией и если вы давно не обновлялись, стоит обратить внимание на этот проект. Days Gone будет отлично работать на любом более-менее актуальном железе.




Самый серьезный минус игры, это бензобак на 2 км пути. шутерная часть отличная, сложная, объекты будут препятствием для стрельбы, чувствуется тяжесть. Таких игр нет, наконец-то есть на пк хоть 1.
10 - 15 литров бак на 2 км в игре езды, в реале мотык ест не более 3 литров на 100 км.
Где то реализм не туда свернул или разработчики курили бензин))
Это наверно Россия, не Оригон. Тут у нас бензин дорогой, вот и кончается так быстро xD
Это чтоб ты мотоцикл
Багов не больше чем в любой другой игре если речь идет не о киберпанке, часть из тех что описаны в статье я не встретил за 24 часа наигранного времени
тоже не понял про кучу багов, практически ничего не встречал. Если уж совсем по мелочи.
У меня, например, пара фриков из орды отстали и бежал "в стену" пока я их не убил или вражеского НПС "колбасило" во время стелс убийства, но это были единичные случаи
Не хронически баги есть как и везде, но в контексте этой игры они не заслуживают отдельного раздела в статье и уж тем более упоминания в оглавлении
Выглядит это как дешевый кликбейт
согласен
Игра очень крутая! очень надеюсь что увижу days gone 2 на PC когда-нибудь! Оптимизация так же хорошая получилась! Денову нет-плюс или минус это не мне решать, но желаю игре отличных продаж!
Наиграл уже 7 часов ни одного бага не встретил,бесит только топливный бак который отлетает за несколько минут
Так там и на каждом шагу канистра :) да и бак можно побольше поставить.
Это хардкор добавили, шутка.
После 7-ми часов уже на порядок точек быстрого перемещения открыто, прыгаешь по ним и на каждой всегда валяется канистра...
Игра очень затянула, некоторые побочки даже интересны основных миссий, да и частенько бывает что одну проходишь мин 30-40, в тихаря всех по одному мочишь))
Классно когда орду на лагерь или блок посты натравливаешь, сидишь слушаешь ругательства и выстрелы, потом приходишь от орды мало кого осталось ну и сама точка освобождена)))
Наиграл уже около 20-ти часов, глобальных глюков не замечено...
Вы серьезно? Читаю коменты и понимаю что народ деградировал вместе с разработчиками. Какой нафиг ААА
Я только что поиграл 5 часов с самого начала я орал с багов и недоработок + мыло везде, вы че... Откройте глаза!
Я орал часа 2 потом влился в этот мир, ощущения Вау ! нет.
игра напоминает Far Cray, и Киберпанк в плане физики и освещения.
Не играл - так и скажи.
Играю сейчас. Писал предыдущий комент после 5ти часов игры. Уже наиграл два дня.
В целом нормально! баги есть как ни крути, Сюжет начал цеплять когда стала интрига про "поиски жены" Но по миссиям одно и тоже бегаешь как олень туда сюда, принеси, убей, зациклено. Диалоги не в попад проигрываются да и сами диалоги писали школьники наверно, глупо звучащие на слух.
В целом ничего, играю. До РДР далеко.
До рдр много чему далеко... Но диалоги абсолютно адекватные - в оригинале. В локализации да, там вообще катастрофа. Ну и немного с пафосной музыкой в некоторых "серьёзных" диалогах переборщили, прям кринжом слегка отдаёт. Но всё это мелочи. Геймплей хоть и аутичный, но мне это намного интереснее делать, чем в каком-нибудь фар крае вышки захватывать. Потому что действия гармонируют с сеттингом и не руинят атмосферу. Я и в рдр примерно так же играл - как в это. Только там в рамках сеттинга действия другие. РДР2 сделали Rockstar, чуть ли не самый мощный игровой разработчик создавший серию GTA и не только. Кто круче-то? Если судить по "популярность / качество". А DG сделали буквально "никто" под руководством Sony.
Игра слишком грузит видеокарту в не зависимости от настроек, но багов в игре не встречал, разве что парочку совсем не значительных.
Как это выражается ? 100% загруза ? Так любая игра напрягает видак.
Проявляется в том что видеокарта кушает много, у меня в частности даже при загрузке в 50% видеокарты она потребляет 170-180 со скачками даже до 200 :) И это в меню игры :) В самой игре при загрузке в среднем 70% улетает далеко за 200 ват видел значения у себя и в 240, в то время как привык я что обычно у меня все держится в приделах 180-190 ват а такие значения только когда карта долбиться в 100% а тут же при неполной загрузке уже "кипятильник" :)
Напрягает, но не так сильно. Стараюсь выставлять значения графики на такие, чтобы нагрузка была процентов семьдесят. А в этой игре что не меняй загрузка 88-100%. С другими играми такого нет. Видеокарта Gtx 1660 6Gb
странно, но я багов практически не встретил
Не ты один
Но автор статьи встретил или просто он услышал как все журнашл*шки кричат за баги, облизывая Сони и тоже решил не выделяться. Вот такая она, игровая журнашлюстика :)
Прикол в том что срабатывают они рандомно ,кто-то и с пеной у рта доказывать может что в киберпанке их не видел кроме может 1-2 раз за игру :) , у меня игра чисто чуть чудить начинала когда запущена уже часа 2 была а так тоже все ок)
Сколько букв, лучшеб игру проходил вместо создания этой писанины.
Игра топ