на главную
об игре

Похождения шизофренника

Дорогие друзья, может кто-нибудь сможет объяснить мне, что это за сие творение?! Мы просто идем вперед по непонятной местности (похоже на остров) и в конце концов спустя 1-2 часа добираемся до маяка и на этом "игра" завершается. При этом мы получаем огромную дозу нервозности (тупо идти вперед, т.е. нажимать одну кнопку, и при этом ничего не делая ох как надоедает). В купе к этому добавим медлительность героя и получаем настоящий адовый кошмар любого уважающего себя геймера. 
Что хотели сказать разработчики этим проектом - непонятно. Хотя нет, похоже я понял истинный смысл этого "чуда". Мол, вот как выглядит каждая вторая игра на ПК: любуйтесь графотой, а геймплей... а геймплей как-нибудь в другой раз!
Возможно вы скажете, что инди не мое. НО! Скажу так, мне безумно понравились Super Meat Boy, Limbo, Braid и т.д. Инди тоже нужно уметь делать, а то в последнее время у всех складываются ассоциации, что если инди, то обязательно шедевр.

Почитав комменты я был удивлен самозащитой ПК геймеров, правильно делаете, что защищаете любимую платформу. Но Dear Esther всё равно параша, демонстрация движка, не более. Конечно можно было еще отстаивать игру, будь там хоть какой-то геймплей (хотя бы даже прыжок!), но тупое блуждание по острову не вызывает никаких эмоций. Школота возможно подумала, что нам дали какую-то мегакрутую в плане атмосферности и сюжета игру, но на этот раз она ошиблась...

Комментарии:  37
Ваш комментарий

Если бы там были пирикаты, укрытия и диалоги аля масс ефект, то игра бы от этого лучше не стала. Мне тебя жаль.[3]

Cry of Fear — вот настоящие похождения шизофреника. А Дед Эшер не нужен.

Возможно я отправлюсь в бан, но ты *del*, хотя скорее ты просто жалкий траль, ну да ладно

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ