После первоначальной волны восторга на игру Detroit: Become Human со всех сторон свалилась тонна критики. В интернете стали осуждать всё, начиная с клишированности повествования и заканчивая отсутствием "глубины". При этом многие стали действительно забывать о положительных аспектах игры...Так почему же Detroit-действительно прорыв? Начнём по порядку.
1) Великолепная постановка и графика.
С этим, к счастью, мало кому хочется спорить, но эта часть всё таки заслуживает отдельного внимания: техническая составляющая "Детройта" выше всяких похвал. Помимо воистину голливудских масштабов картины, невероятных спецэффектов и отлично поставленных драк, разработчики не забыли и о мелочах. В частности, много кому запомнится очаровательный саундтрек от трёх раз разных композиторов для каждого из протагонистов и "настоящие" снежинки на плечах Коннора, Маркуса и Кэры...
Игра постоянно пытается поразить своего покупателя масштабами и красотой, начиная с первых минут. Этим могут похвастаться далеко не все из малочисленных интерактивных игр и кинолент (если вообще кто-то может)
2) Уникальные нововведения и прочие "фишки"
Эта игра привнесла в жанр помимо графики множество действительно свежих идей. Особенно радует видимое игроку дерево развития сюжета и возможность его быстрого изменения при помощи контрольных точек
Кроме того, интерактивное меню с Хлоей, дополнительные материалы, внутриигровые журналы, возможность лёгкого изменения языка озвучки без изменения языка субтитров и т д также могут доставить игроку массу удовольствия, всё сильнее втягивая его в игровой процесс.
3) Сюжет, который для интерактивного кино является более чем приемлемым , несмотря на действительно встречающиеся порой дыры, труднообъяснимые моменты и клише. Во-первых, игра сочетает в себе самые разные элементы: здесь вам и любовь-морковь, и полицейский-спец-агент Коннор, и борьба за права и свободы (популярное "против системы"), и ужасы в определённых местах, и экшен, и дружба и чего ещё только нет. Развилки в сюжете присутствуют, а выборы игрока действительно оказывают влияние на сюжет. Игру точно нельзя упрекнуть в том, что она даёт заскучать. Более того, она отлично пробивает на эмоции (причём не только на жалость, что очень важно)
Мир "Детройта" даёт игроку хоть и постную, но калорийную пищу для размышлений. В нём до сих пор таятся не до конца разгаданные тайны (например, rA9). Есть вероятность того, что революцию андроидов действительно задумал сам Камски, о чем говорит в игре масса прямых и косвенных отсылок. На это и у самого Камски, и у "Киберлайф" есть вполне логичные мотивы. В таком случае упреки о не соответствии законам робототехники поведения андроидов вообще лишены основания, так как эти законы просто не были запрограммированы. То же можно сказать и о многих других "упреках".
Конечно, в Detroit Become Human есть минусы, но рубить этот проект с плеча точно не стоит... Эта игра так или иначе выводит жанр интерактивного кино на новый уровень, что не может не радовать. Остаётся лишь пожелать Quantic Dream только одного: не сбавляйте темпы и учитывайте старые ошибки. Быть может, только эта студия способна сделать этот крайне интересный жанр воистину массовой культурой.
Да чот не заметил я волны критики... На Метакритике оценка 79, пользователи же вообще оценили в 8.8. Совсем неплохо, даже очень хорошо.
Marmotskiy Да, официальные издания серьёзно оценили игру в первые же дни очень хорошо. Но оценивали они её сразу же после выхода, став единой скоротечной волною (так как это их работа). А после этого от многих критиков с YouTube, пабликов ВК и с комментариев под ними стали появляться очень нелестные, причём растянутые во времени, отзывы. Именно в противовес им и предназначена данная статья.
o222xt Диванных критиков с Ютуба типа Купленова и прочих Антонов за серьезных людей трудно считать. Да и ждали от этой игры какой-то мощной социальной драмы мирового масштаба, откровения от Иоанна, ёлки. Хотя вроде Кейдж об этом не кричал. Большая вариативность - есть. Великолепная постановка, графон и музон - есть. Клишированный сюжет тоже есть, но оно как бы и ожидалось. A Way Out тоже не блещет оригинальностью, но оно на то и расчитано было. Да и в итоге один фиг прорыв, как и говорит автор. Пускай кто-то ругает. Идеальных игор нет.
Уже было.
Уже было.
Уже было. Где прорыв?
Самое главное не проходить ее во второй раз, чтобы не убедиться в слабой вариативности.
fwitchcrafter Это ты перепутал с тейловским шлаком чтоль? Да тут вариантов предостаточно. А иногда вообще порой перепроходишь ты за Конора и
получаешь концовку, где его модель выведена из эксплуатации, которую получило только 2 процента игроков! И это имеет последствия.
fwitchcrafter хм, назови хоть одну игру где вариативности больше?) Дай бог одну игру назовешь и то сомневаюсь, а в этом жанре так вообще подобных нету.
для кинца это в приоритете, так что плюсом это быть не может. Не было бы этого - не было бы кинца, это же очевидно.
хм, а где мы видело подобное? Ах да, в Квантум Брейк, которое было хоть и кинцом, но и пиу-пиу тоже присутствовал.
в том-то и дело, что он просто приемлемый. Да и мягко говоря он вторичен, если не вообще плох.
Главный плюс игры - лицо Коннора.
Holy Moonlight Голос тоже ничего так...
потому что вы другие игры не пробовали за 30 лет игростроя этих "технических прорывов" было хоть жопой ешь,но современной школоте же по боку старые проекты,вот и получается что какой то современный среднячок для вас шедевр с 100500 наградами
Denis Alexandrovich Послушайте, при всём моём уважении, называя всех, кому нравится Detroit школотой, неспособной понять новых проектов, Вы сами демонстрируете не самую приятную модель поведения. Несомненно, во многих старых играх были и прорывы, и "лихие" моменты, и даже очень интересные проекты, которые могли бы навсегда изменить игроиндустрию, но были поражены в зародыше. Однако нельзя постоянно смотреть назад. "Место встречи изменить нельзя" и советский "Шерлок Холмс и Доктор Ватсон" обладают целым рядом неожиданных сюжетных поворотов и прекрасных режиссерских решений...но нельзя же из-за этого обругивать фанатов современного сериала "Шерлок" с Камбербэтчем
Как раз купил PS4 Pro
Да я от одной демки потек, а я игры кинцо не люблю
Вполне хорошая игра с отлично прописанными персонажами, которые раскрываются, сюжетными атмосферными моментами, а также довольно большой вариативностью. Прорыв ли она в рамках игр вообще? Нет конечно же - были куда и более вариативные и более занятные в этом плане игры. Прорыв ли она в рамках игр для поколения текущего консольного поколения ? Безусловно - да в рамках интерактивного кино\квестов она на голову выше Until down.
Игра фуфло