Как сообщает MobyGames, сайт, который уже много лет предоставляет обширную информацию об играх, в штате Diablo 4 числилось 9166 человек. Из них 475 человек попали в раздел благодарностей, а остальные участвовали в разработке проекта и отвечали за его выход. Это абсолютный рекорд - ни одна другая игра не может сравниться с Diablo IV в этом отношении.
Группа людей, ответственных за звук (включая вопросы озвучивания), самая многочисленная - 2464 имени. 902 человека занимались созданием графических элементов и 394 - программированием игры. В свою очередь, 193 разработчика отвечали за дизайн и 397 - за тестирование качества. За время работы у разработчиков родилось 67 детей. Из этих 9166 имен почти четыре тысячи также работали над Overwatch 2 и чуть менее 2,5 тысяч - над Warcraft 3: ReForged.
С ростом сложности игр команды разработчиков, занятые в AAA, становятся все более многочисленными. Однако, даже принимая это во внимание, можно удивляться тому, что в Diablo 4 работает более девяти тысяч человек. Вероятно, большую роль в этом сыграл очень длинный производственный цикл. Работа над версией, которая в итоге была выпущена (известной как Project Fenris), началась в 2016 году.
Видимо за разработчиков считали даже курьеров, которые им пиццу приносили.
Интересно чем они занимались, наиграл часов 10 и отложил до лучших времен) Даже в д3 было интереснее играть
Ууу 10 часов. Эндгейм закрыл весь так понимаю?
а при чем тут эндгейм? Проблем выше крыши, дикий автолвл(весь кач не имеет смысла, враги всегда будут твоего лвл, одинаковый дамаг в обе сторогы), неинтересная прокачка, плохой фешн. В д2 и 3 я с удовольствием проходил компанию и ни раз. А тут не интересно даже в коопе.
типичное заключение после 10 часов игры. почему то когда я будучи 65-68лвл выносил ваншотами элиток 70-72, то не замечал чтоб мой кач не имел смысла. но да, во время прохождения компании может сложиться такое впечатление, если не учитывать, что билд можно собрать только на 50+ уровне, который будет работать, как минимум хотя бы тогда, когда последние скиллы откроешь пассивные.
при том что это игра про эндгейм как бы, про гринд и фарм бесконечный. если ты не фармил шмот и не видел ни одного билда - конечно, мне бы тоже не понравилось наверно.
Работало 10 рукожопов из близзард и 2000 Малазийских аутсорсеров. А вобще перчально, что такую легендарную игру отдали на аутсорс (для меня близзард мертва).
Давайте будем честны, игра не дерьмо, но шедевром ее назвать язык не поварачивается. Чем они занимались на протяжении 10 лет? не понятно...
Опять какой-то кринжи ради бонусов накидал, учитывая что на рефорджем 50 китайцев работало
Даже имея большой штат сотрудников для разработки игры, они всё равно просят великого Свена не сильно ебать их.
В деревни Вилларибо канаву капали местные жители, а в деревне Виллабаджо копал экскаватор.... :)
по моему это явно не плюс. и этим явно не стоит хвастаться. ибо когда над игрой работает не слаженный коллектив а хренова туча людей. то и получается гора из хрен пойми чего. пример тому хотя бы те же юбики. когда у них один коллектив делает локации. другой пишет квесты а третий механики под эти квесты. и получается убей 100 волков в крепости.
Ну да, и что дальше делать? на 70 лвл скучно стало... какой толк от кол-ва? Хоть в пвп сделали разные режимы(
Видимо, у них была такая текучка кадров, что постоянно приходилось нанимать новых сотрудников, поэтому, и цифры такие)
та там чего только окружение в данжах и на поверхности стоит, куча обьектов рушится и тд., прсото жир