на главную
об игре
Diablo 4 06.06.2023

Над Diablo 4 работало самое большое количество разработчиков за всю историю видеоигр

Как сообщает MobyGames, сайт, который уже много лет предоставляет обширную информацию об играх, в штате Diablo 4 числилось 9166 человек. Из них 475 человек попали в раздел благодарностей, а остальные участвовали в разработке проекта и отвечали за его выход. Это абсолютный рекорд - ни одна другая игра не может сравниться с Diablo IV в этом отношении.

Группа людей, ответственных за звук (включая вопросы озвучивания), самая многочисленная - 2464 имени. 902 человека занимались созданием графических элементов и 394 - программированием игры. В свою очередь, 193 разработчика отвечали за дизайн и 397 - за тестирование качества. За время работы у разработчиков родилось 67 детей. Из этих 9166 имен почти четыре тысячи также работали над Overwatch 2 и чуть менее 2,5 тысяч - над Warcraft 3: ReForged.

С ростом сложности игр команды разработчиков, занятые в AAA, становятся все более многочисленными. Однако, даже принимая это во внимание, можно удивляться тому, что в Diablo 4 работает более девяти тысяч человек. Вероятно, большую роль в этом сыграл очень длинный производственный цикл. Работа над версией, которая в итоге была выпущена (известной как Project Fenris), началась в 2016 году.

Комментарии: 13
Ваш комментарий

Видимо за разработчиков считали даже курьеров, которые им пиццу приносили.

6

Интересно чем они занимались, наиграл часов 10 и отложил до лучших времен) Даже в д3 было интереснее играть

3

Ууу 10 часов. Эндгейм закрыл весь так понимаю?

1

а при чем тут эндгейм? Проблем выше крыши, дикий автолвл(весь кач не имеет смысла, враги всегда будут твоего лвл, одинаковый дамаг в обе сторогы), неинтересная прокачка, плохой фешн. В д2 и 3 я с удовольствием проходил компанию и ни раз. А тут не интересно даже в коопе.

0
дикий автолвл(весь кач не имеет смысла, враги всегда будут твоего лвл, одинаковый дамаг в обе сторогы)

типичное заключение после 10 часов игры. почему то когда я будучи 65-68лвл выносил ваншотами элиток 70-72, то не замечал чтоб мой кач не имел смысла. но да, во время прохождения компании может сложиться такое впечатление, если не учитывать, что билд можно собрать только на 50+ уровне, который будет работать, как минимум хотя бы тогда, когда последние скиллы откроешь пассивные.

а при чем тут эндгейм?

при том что это игра про эндгейм как бы, про гринд и фарм бесконечный. если ты не фармил шмот и не видел ни одного билда - конечно, мне бы тоже не понравилось наверно.

0
и чуть менее 2,5 тысяч - над Warcraft 3: ReForged

Работало 10 рукожопов из близзард и 2000 Малазийских аутсорсеров. А вобще перчально, что такую легендарную игру отдали на аутсорс (для меня близзард мертва).

Над Diablo 4 работало 2464 имени.

Давайте будем честны, игра не дерьмо, но шедевром ее назвать язык не поварачивается. Чем они занимались на протяжении 10 лет? не понятно...

3
2,5 тысяч - над Warcraft 3: ReForged

Опять какой-то кринжи ради бонусов накидал, учитывая что на рефорджем 50 китайцев работало

2

Даже имея большой штат сотрудников для разработки игры, они всё равно просят великого Свена не сильно ебать их.

2

В деревни Вилларибо канаву капали местные жители, а в деревне Виллабаджо копал экскаватор.... :)

2

по моему это явно не плюс. и этим явно не стоит хвастаться. ибо когда над игрой работает не слаженный коллектив а хренова туча людей. то и получается гора из хрен пойми чего. пример тому хотя бы те же юбики. когда у них один коллектив делает локации. другой пишет квесты а третий механики под эти квесты. и получается убей 100 волков в крепости.

1

Ну да, и что дальше делать? на 70 лвл скучно стало... какой толк от кол-ва? Хоть в пвп сделали разные режимы(

0

Видимо, у них была такая текучка кадров, что постоянно приходилось нанимать новых сотрудников, поэтому, и цифры такие)

0

та там чего только окружение в данжах и на поверхности стоит, куча обьектов рушится и тд., прсото жир

-4