на главную
об игре
Diablo 4 06.06.2023

Различная информация о Diablo 4 из интервью и трансляций с разработчиками

Во время BlizzCon 2019 стримеру Quin69 удалось сыграть в демо-версию Diablo IV и расспросить об игре одного из ее разработчиков. В этой теме собраны ключевые моменты этого интервью, а также дополнительные детали из других бесед с разработчиками.

Информация о Diablo IV из интервью и трансляций с разработчиками:

  • Дополнения будут привносить в игру новый контент.
  • Будет что-то похожее на уровни совершенства, которые будут “выполнять такую же роль”, как они делали ранее.
  • Занятия:
    • Ключи для подземелий (вдохновение получали от “Великих порталов”, они будут так же масштабироваться).
    • В игре будет сотни подземелий. Получив ключ на максимальном уровне, любое из подземелий можно будет пройти на максимальном уровне (похоже на систему эпохальных+ подземелий из WoW). У ключа есть модификаторы, которые меняют механики боссов и подземелья.
  • Предметы:
    • Общие легендарные предметы, легендарные предметы с влиянием на определенный навык (убрано время перезарядки у телепорта, заморозка на цель, когда телепортируетесь и т.д).
    • Легендарные предметы кастомизируют навыки отдельно от системы талантов.
    • Не будет баффов, которые увеличат урон на 300% или 3000% процентов.
    • Очень важно соблюсти эстетику комплектов, но они не должны быть лучшими предметами конечной игры.
    • Легендарные предметы такие же (по силе), как и комплекты, или даже сильнее - очевидно, что в комплект слабее, чем набор из легендарных предметов.
    • Трансмогрификация, возможно, вернётся.
    • Один из самых важных источников получения предметов - убийство монстров.
  • Не планируется никакой “соло-лиги”.
  • Таблицы лидеров:
    • Таблицы лидеров будут более специфичны. Например, во время каких-то временных или сезонных заданий.
  • Обмен:
    • Не будет аукционного дома
    • Пока система торговли не проработана до конца, но концепт таков: 3 типа предметов: постоянно обмениваемые (потребляемые, ресурсы), обмениваемые лишь однажды (после обмена - привязанные), и те, которыми обмениваться нельзя.
  • Создание предметов:
    • Вы не сможете прожить лишь на этом в игре на максимальном уровне.
    • Вы сможете найти много модификаций для предметов.
    • Очень многое в этой системе будет завязано на внешний мир.
  • Сезоны:
    • Каждый сезон будет иметь собственные “самые мощные” предметы, так что мета в игре будет меняться.
  • Навыки:
    • Повышая уровень, вы будете получать очки навыков, это позволит делать способности сильнее.
    • Фолианты - еще один источник получения очков навыков.
  • Монетизация игры:
    • Сама игра и дополнения.
    • Микротранзакции для покупки косметических наград.
  • Интерфейс:
    • Скорее всего не будет возможности делать аддоны для интерфейса (например, измерители урона и прочее)
    • Все привязки клавиш будет можно менять.
    • “Избирательный режим” - стандарт, вы можете двигать все навыки.
  • Другие детали, которые удалось узнать во время стрима:
    • Больше всего вопросов вызвала функция “совместного мира”. Как это выглядит сейчас: игроки будут повсеместно встречаться вам по мере ваших путешествий. Очевидно, города - это зона, где мы встретим много игроков, есть еще мировые боссы и PvP-зоны, они будут полностью “сетевыми” и наполнены игроками. Это делается для того, чтобы весь мир ощущался живым. Подземелья же наоборот - будут исключительно для вас и вашей группы, никого больше. Разработчики уточнили, что эту функцию можно будет отключить и продолжить свою путешествия в одиночку. Однако, например, невозможно будет убить таким образом мировых боссов, но все еще будет возможность создания своей группы.
    • Пробел (кнопка) - стандартная способность для избегания, у нее нет времени на перезагрузку (на данный момент).
    • Есть режим автоматической ходьбы - просто водите мышкой по экрану, нет необходимости кликать.
    • Активный набор способностей для волшебницы делится на способности “малого разрушения”, “сильного разрушения”, “оборонительные”, “колдовство”, “мастерские”, “верховные”. Другие классы имеют похожий набор, просто первые две вкладки называются иначе, но все еще остаются способностями для генерации и расхода ресурсов.
  • Дерево талантов у друида:
    • Очки талантов немного улучшают разные вещи, например скорость передвижения, генерацию ресурса, кровотечение при критическом уроне. С максимум улучшения в 10-20%. Есть и крупные таланты, например, когда вы используете определенные способность, то получаете бафф на наносимый урон на определенное время. Таланты еще будут серьезно меняться по мере разработки.
  • Руны и рунные слова
    • Судя по всему, для работы любой руны требуются рунные слова. Если руна не заполнена, то появляется ошибка “не завершена”. Есть основные и вторичные руны. “Векс” - часть руны, устанавливающая, что следующая связанная с ней сработает, когда вы используете лечебное зелье, а часть “Дол” определяет, что эффект, который вы получите, выпив его, будет + 50% критического урона в течение 7 секунд.
  • Легендарный посох друида:

Разное:

  • Будет возможность лазить по стенам и взаимодействовать с миром. Это добавлено в те места, где это целесообразно.
  • Более плавный геймплей, анимации могут прерываться.
  • Есть характеристика, которая сокращает время перезарядки способностей.
  • Есть легендарное кольцо, которое призывает огненных гидр.
Комментарии: 0
Ваш комментарий