на главную
об игре

Создатели The Ebb забросили Unity и переезжают на Unreal Engine

Привет, друзья!
Сегодня у нас важный и долгожданный апдейт по нашей игре The Ebb — мрачному и стильному проекту, действие которого происходит в мире, где человечество оказалось на грани вымирания после падения метеорита. Готовы к деталям? Тогда поехали!

Если вы следите за нашим проектом с самого начала, то знаете: The Ebb — это киберпанк-вселенная, в которой человечество едва цепляется за жизнь после катастрофы. Она принесла с собой не только разрушение, но и пять штаммов смертоносного вируса, выкосивших две трети населения Земли. Спастись удалось немногим. Выжившие научились сдерживать заражение с помощью пробиотиков — но есть нюанс: каждый пробиотик подавляет лишь один конкретный штамм, и принимать его нужно строго каждые 24 часа. Пропустил дозу — вирус берёт верх. Например, если у тебя поражена кровеносная система, необходим пробиотик, действующий именно на неё. Иначе… ну, вы поняли.

Именно этот бесконечный, изнуряющий отлив жизненных сил стал центральной метафорой нашего проекта. Отсюда и название: The Ebb (отлив). Здесь каждое утро — это битва за выживание, а каждое решение — вопрос жизни и смерти.

Теперь к главному анонсу: мы кардинально меняем подход к разработке!

Изначально The Ebb разрабатывался на Unity — удобном и проверенном движке, который, как оказалось, всё же не подходит для наших задач. После долгих тестов и устранения косяков пришло то самое «решение сверху» — твёрдое и окончательное: мы перезапускаем разработку The Ebb на Unreal Engine.
Да, это радикальный шаг. Но он действительно необходим.

Чем глубже мы погружались в разработку, тем яснее становилось: Unity не справляется с тем уровнем визуала и геймплея, который мы хотим реализовать.

Новая команда — частично старая гвардия, частично свежая кровь — уже вовсю пилит билд демоверсии. Теперь это не просто стильный киберпанк, а более «графонистый», насыщенный экшен-слэшер с метахьюманами и динамичным паркуром.
И, конечно, мы никуда не уходим от RPG-составляющей — она по-прежнему остаётся важной частью геймплея The Ebb.

Ждите демку уже скоро — и сами всё увидите!

А пока мы осваиваем новый движок, вы можете поддержать нас: подписывайтесь на наши соцсети, следите за разработкой, кидайте фидбэк и просто оставайтесь с нами!

19
19
Комментарии:  19
Ваш комментарий

Хз что за игра, но правильно сделали. Юнити это очень плохой движок.

В пятой версии да, хотя и на голову выше Юнити. В четвёртой прекрасен.

Расскажи чем юнити хуже анриала

Разработчики игры The Ebb, вы молодцы что серьезно взялись за игру, перейдя с юнити на унреал5, желаю вам успехов в разработке проекта, думаю что игра будет уникальная и амбициозна после релиза, на критику не обращайте внимания, плохое напишут только не умные люди, которые сами не пробовали создавать и выпускать свои игровые проекты, если игра будет успешна, то вероятен шанс выпустить ее продолжения или даже адаптировать ее для экранов кинотеатров, тв и интернета:)

Спасибо! Благодарены за теплые слова. Но аудитория плейграунд похоже не самая адекватная, раз у этого комментария столько отрицательных оценок.

Новый Unreal тоже достаточно проблемный в плане настройки оптимизации исходя из фидбеков

По скринам видно что команда не опытная, картинка плоская, будто игра из 2004, текстурирование очень базовое, нет потертостей, потеков и грязи, все нереалистично новое и чистое.

На анриле намного проще сделать красивую графику, у него из коробки доступно достаточно много инструментов для реализации этого. На юнити тоже можно сделать приличную графику, но это уже нужно сильно дорабатывать движок, создавать кучу кастомных эффектов и шейдеров, плюс писать кучу скриптов для оптимизации всей новой графики.

Я извиняюсь, а какие скрипты нужны, чтобы оптимизировать графику?

это скрины из Unity именно поэтому и решили перейти на другой движок.

Все кинулись делать игры, но не все это умеют. Чтобы делать игры надо быть режиссером, писателем и любить играть, а не толкать 20 ысяч часов в доле и кс2.

Абсолютно верное замечание, полностью согласен с этим.

Спасибо, что пишите тут наши статьи, кто бы это ни был :)