Elden Ring: Nightreign от FromSoftware добралась до релиза и собрала несколько сотен тысяч человек в пике онлайна. Я был среди первых открывателей и разочаровался в новом творении студии. Давайте разбираться, почему это произошло.
Снова в Междуземье
Действие Elden Ring: Nightreign разворачивается в альтернативном мире, где появился Повелитель Ночи. Загадочный противник создал Прилив — фиолетовая стена с постоянным дождём медленно сужается по знакомым локациям Междуземья и уничтожает всё на своём пути. Остановить это призваны Ночные Скитальцы: восемь отважных и разносторонних воинов с уникальными предысториями, собравшихся в Крепости Круглого стола.
Исследование локаций и победы над боссами позволят игрокам узнать прошлое персонажей, а также попытаться понять больше об этом мире. Снова собирать лор придётся по кусочкам, который не раскроется полностью без полного прохождения «забегов» за каждого героя и внимания к деталям. Нужно совершать уникальные личные действия для каждого Скитальца, чтобы собрать воедино его историю. Например, Уйлдеру надо победить всех четырёх Повелителей Ночи, разблокировать Герцогиню, собрать фрагменты и поговорить с несколькими персонажами. Снова теории, рассуждения и прочая ерунда в духе японских проектов студии. Надоело…
Душная духота
Nightreign — кооперативный проект на троих игроков. Существует и одиночный режим, но он плох по своей природе и подойдёт лишь самым хардкорным игрокам. Геймплей опирается на все типичные и привычные базисы Elden Ring — выбираем персонажа и отправляемся в опасный мир Лимвельда. Каждый герой представлен уникальным набором умений: пассивной способностью, активным навыком и ультимативным приёмом. В наборе имеются танки, дамагеры, лекари, поддержка, призыватель и гибридные опции, между которыми можно переключиться перед забегом в крепости.
После короткого обучения выбираемся на глобальную карту и знакомимся с основами игрового процесса. Nightreign теперь не совсем типичный «соулслайк» — игра представлена элементами «роглайк» и королевской битвы, которые и превалируют над привычной системой сбора душ.
Долетаем до карты и отправляемся на исследование мира. В течение дня уничтожаем врагов, чтобы получить души и быстро прокачать уровень, а также собираем оружие, дополнительные фляги и прочие полезные предметы. Попутно можно сразиться и с несколькими боссами для добычи более редких наград. В процессе постепенно будет сужаться зона, которая приведёт к ночному столкновению с мощным врагом. Всё это генерируется случайно, поэтому заранее невозможно предугадать опасность, которая поджидает игрока.
В этом и огромный минус, так как отыскать самое крутое оружие или быстро набрать опыт получается не всегда, чаще никогда, чем вообще что-то получается. На всё про всё три дня и три ночи — в финале «забега» придётся победить Повелителя Ночи. Как таковой прокачки вне попыток нет, так как игроки получают лишь камни, которые могут незначительно усилить персонажа. В любых «соулслайках» всегда можно опираться на определённые билды, однако в Nightreign на это полагаться не приходится. Либо собрал имбовую связку и с лёгкостью прошёл врагов, либо молись об успехе и постоянно перекатывайся.
Придётся опираться только на свой опыт и умения союзников. К слову, если давно не запускали «соулслайки», то придётся оперативно вспоминать, так как некоторые боссы очень сильно наказывают неумелых геймеров, а добраться до финала и победить Повелителя Ночи может стать совсем уж непосильной задачей.
Как уникальный новый концепт, Elden Ring: Nightreign имеет право на существование, однако игра ощущается бесплатным дополнением за высокий прайс. Был бы такой режим в оригинальной игре, ему бы не было цены, а платить за однообразное и не совсем честное по отношению к игроку приключение совсем уж не хочется. Да, появились некоторые культовые боссы из серии Dark Souls, хоть какая-то радость для заядлых фанатов, однако для обычных геймеров — всего лишь занятный нюанс.
После парочки часов и нескольких забегов игра даже мне наскучила — как-то уж совсем сделана посредственно. Попросту смешали в кучу всё своё и чужое и попытались втюхать фанатам. На этот раз не прокатило.
Мир Nightreign
О графике и внешнем облике говорить нечего — всё так же, как и в оригинале. Локации представлены из набора уже знакомых зданий, подземелий и рельефа без доработки детализации. Абсолютно тот же мир без значимых изменений. На PlayStation 5 работает нормально, но вопросы к оптимизации и техническому исполнению имеются. Нельзя такое выпускать крупным студиям в 2025 году.
Да простят меня фанаты Миядзаки и его «соулсщины», но творения «маэстро» себя, кажется, уже изжили. Тратить деньги на покупку одной и той же игры и время на её прохождение в очередной раз попросту не имеет смысла. После погружения в десятки «соулслайков» и получения платины в оригинальной Elden Ring играть в такое совсем не хочется. Похоже, Nightreign оказалась моим главным разочарованием года, которое теперь надолго закрепится в памяти. И в следующий раз я с опаской подойду к очередному «шедевру» японской студии и, возможно, обойду его стороной. Нечто подобное уже случалось, когда разработкой не занимался известный геймдизайнер, но похоже и его идеи потихоньку устаревают. Другим людям создать «конфетку» не получилось. Скучно, душно и неинтересно. Тотальный провал для большинства игроков.
Плюсы:
- Фишки других жанров в «соулслайке»;
- Разнообразные персонажи с уникальными умениями.
Минусы:
- Почти такой же Elden Ring в новой непримечательной обёртке;
- Однообразный и надоедливый геймплей;
- Почти полное отсутствие сюжета;
- Устаревшая графика;
- Повторение всего и вся.
Итоговый балл: 6.0 из 10
Вердикт: Elden Ring: Nightreign — приключение на любителя и ярого фаната жанра, который за последний десяток лет играет только в «соулслайки». Обычному геймеру стоит обойти игру стороной.