на главную
об игре
Empire Earth 3 06.11.2007

Вся информация об игре

Empire Earth III

Год выпуска: 2007
Жанр: Strategy
Разработчик: Mad Doc
Издательство: Vivendi Games
Платформа: x86
Системные требования: - 1.7 GHz Intel(R) Pentium(R) 4, AMD(R) Athlon(TM) XP processor or equivalent
- NVIDIA(R) GeForce(TM) 6000 series graphics card or equivalent DirectX(R) 9.0c-compliant 128 MB 3D video card supporting hardware T&L and Shader Model 2.0 or higher
- 512 MB RAM
- 4.5 GB of uncompressed hard disk space for game files
- Microsoft(R) Windows(R) 32-BIT XP or Vista operating system
- DirectX(R) 9.0c (included)
- DirectX(R)-compatible sound card and speakers or headphones
- DVD drive
- Microsoft(R) compatible mouse and keyboard
- Internet Connection: Cable/DSL or faster for online play

Описание игры: Оригинальная Empire Earth — не что иное, как попытка студии Stainless Steel воплотить игровую механику Civilization в жанре RTS: позволить игроку управлять своей империей с доисторических времён до футуристического будущего. Частично им это удалось, каждая эпоха была представлена соответствующими родами войск, что сказывалось не только на внешнем виде бойцов, но и на их боевых характеристиках. Правда юниты у всех наций были практически одинаковые — разница между противоборствующими сторонами заключалась лишь в наборе стартовых бонусов. Но прежде, чем создавать армию, приходилось заниматься бестолковым и невразумительным микроменеджментом: гоняться за крестьянами и заставлять их рубить лес, строить дома, выкапывать золото и железную руду. Эти ребята вечно норовили куда-нибудь сбежать или броситься в лапы пробегавшему мимо тигру… Так что к моменту боевых действий у игрока, как правило, отпадало всякое желание играть дальше.

Экскурс в историю
Вторую часть Empire Earth делали совсем другие разработчики — Mad Doc Studios. Они решили, что микроменеджмента в первой серии было маловато, добавив себя ещё множество разных фишек, фишечек и мегафишек: больше ресурсов, больше юнитов, больше цивилизаций и так далее. А ещё вдобавок динамическую смену погоды (влияющую на геймплей), разделение карты на провинции и уж совсем невразумительную функцию, позволявшую непонятно зачем чертить план сражения (этот процесс на геймплей практически не влиял, зато отнимал кучу времени).
И вот наконец-то на разработчиков снизошло озарение: игра получилась слишком сложной! Конечно, некоторым она нравится и в таком виде, но всё же подавляющее большинство через полчаса блужданий в бесконечных настройках бессильно бросают мышь и находят более интересное занятие. Поэтому в третьей части нас ждёт возвращение к истокам — как их понимают в Mad Doc Studios (напомним, что изначально игру делали совершенно другие люди). Игровых элементов станет меньше: например всего три ресурса вместо десяти, пять эпох вместо былых пятнадцати — зато всё это будет лучше сбалансировано.

Многие подробности геймплея пока что держатся в секрете, но кое-что уже известно. Прежде всего, все цивилизации будут разбиты на три фракции с уникальными юнитами и строениями: «Западные», «Восточные» и «Дальневосточные». Собственно, ничего принципиально нового разработчики тут не открыли: такие хиты, как WarCraft наглядно демонстрируют, что троица отлично подходит для баланса противоборствующих сторон в RTS. Западные державы будут отличаться дорогими в изготовлении, но и более сильными юнитами, дальневосточные — брать числом, а Восток сделает упор на мобильность. Тоже ничего удивительного, это нам уже знакомо. Да и бог с ними, геймплей от таких метаморфоз только выиграет. У каждой фракции будут свои уникальные юниты в каждой эпохе — если раньше, кем бы вы ни играли, вся эволюция сводилась к навороченным ходячим роботам, то теперь подобные игрушки будут лишь у Запада. Дальневосточники же войдут в светлое будущее верхом на генетически созданных монстрах, что, кстати, тоже отнюдь не ново. Но и на том спасибо…

Поле битвы – Земля
Гордость разработчиков — трехмерная модель планеты Земля в качестве поля боя. Правда если убрать эту показную трёхмерность, то получим нечто близкое к Rise Of Nations: в глобальном походовом режиме мы будем строить города, развивать технологии и налаживать дипломатические отношения с соседями, а в локальном — проводить военизированные RTS-разборки.

Чтобы хоть как-то компенсировать количественное уменьшение всего и вся, разработчики обещают поработать над качеством: в игру будут добавлены случайные события и квесты — причём не только глобальные, но и локальные. Посреди яростной битвы вам вдруг предложат сопроводить Очень Важную Персону или завоевать какой-нибудь стратегический объект. Разумеется, за успешное выполнение подобных миссий ждёт награда. А ещё нас ждёт невиданное: как утверждают пиарщики проекта, искуственный интеллект будет играть на равных с игроком! То есть не будет мошенничать и одаривать себя любимого всевозможными бонусами.

В соответствии с модными тенденциями, в игре будет два режима мультиплеера: мелкомасштабный и, соответственно, крупномасштабный. Первый представляет собой классические побоища а-ля WarCraft, а во втором игроки смогут повоевать на глобальной карте, для поддержки которой выделят отдельный интернет-сервер. Начальный этап игры будет походовым: строим города, тренируем армии, планируем боевые действия… а дальше начинается самое интересное — если в одном регионе встретятся две армии, то система запланирует RTS-сражение в удобное для игроков время. Разумеется, результат битвы скажется на расстановке сил в глобальной вселенной... Идея, в принципе, неплохая, лишь бы на карте хватило провинций для всех несметных тысяч игроков.

***
Предыдущие две части Empire Earth снискали весьма двусмысленную славу: некоторым они понравились своей оригинальностью, но многим эта же самая оригинальность встала поперёк горла. Третья часть же должна пойти по пути мейнстрима: вместо того, чтобы изобретать велосипеды, разработчики пытаются взять всё лучшее у собратьев по жанру и слегка приправить фирменными задумками, вроде шарообразного игрового поля и развития нации от пещер до небоскрёбов. Что из этого выйдет, пока сказать сложно: проект может попросту затеряться в толпе клонов, а может и вывести жанр стратегий в реальном времени на качественно новый уровень. Ждём релиза!

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Вышел патч v1.1
список изменений:

--------------------------------------------------------------
PATCH UPDATES
---------------------------------------------------------------

Patch Known Issues:
---------------------------------------------------------------
- The game will sometimes take several minutes to switching screen resolutions. This occurs only if the resolution is changed while a skirmish or multiplayer game is in progress or has finished. In order to avoid this problem, we recommend changing screen resolutions prior to starting a game.
- When starting team games on "Trade Winds" map sometimes team members are not placed next to each other.
- AI naval fleets invading provinces in World Domination mode sometimes take several minutes to discover land.

Patch 1.1
----------------------------------------------------------------

General Gameplay Fixes:
------- -------- ------
- Pressing ctrl+alt+del in game and then pressing the task manager button no longer causes the game to crash.
- Units will be more responsive to move and attack orders during combat.
- Multiple fixes to tutorial to avoid non-progression issues.
- Selecting certain quickstarts will no longer start the game past popcap, with no builders.
- Custom Civs with naval units will now function properly if the user is on a map that does not have water.
- Ships are now much easier to un-garrison.
- User is able to properly tribute Naval Units to an enemy player.
- The Shipyard Mooring Area now properly heals ships.
- The West Siege Ship's Research Faster Reload is now functioning properly.
- The foundations of other users or AI’s buildings can no longer be seen by the player.
- When Researching the first unit in an upgrade chain, skipping one upgrade and then researching the next evolution of it, the player will no longer able to build two different unit types in the chain.
- Ungarrisoned units can no longer be seen through the fog of war.
- Far Eastern fortresses and Western Future Towers now automatically attack.
- Middle Eastern players can no longer tribute unlimited number of markets (in one territory) to an ally.
- Mideast buildings can no longer build any other Middle Eastern building using hotkeys.
- An Airstrike in-flight when City Center/Ministry is destroyed will no longer freeze in place.
- Bombers no longer overshoot their targets.
- Western Anti-Air guns are now much more effective.
- Lightning Sphere is no longer researched for free.
- Helicopters now show their proper research tooltips.
- Modern era submarines no longer shoot torpedoes at airplanes (which was funny, but still a bug).
- Existing German 88's are no longer changed into Tri-ped herc's when the Tri-Ped is researched.
- Middle Eastern SA-4 can no longer attack workers and trade carts.
- Build Warehouse Hotkey has now works for Western Builder in the Future Era.
- Nuke tooltip now properly describes irradiate effect which shuts down all buildings in the area.
- The "Research Advanced Torpedoes" ability now functions correctly.
- The "Immune to Panic and Confusion" tooltip is now properly applied to Panicked units.
- Cut "Carrack" unit no longer appears in tech tree.
- Tunnels now appear properly when reloaded from a saved game.
- Siege engines no longer move extremely slowly across river fords, and after ungarrisoning on shorelines.
- Partially built wall segments and connectors no longer have placeholder text tool tips when viewed though the fog of war.
- Unused Automute UI button removed.

Multiplayer Specific Fixes:
----------- -------- ------
- Countdown timer now reflects the actual amount of time needed until a lagging player is kicked from a game.
- Setting an Arranged Team against two solo people players to join a "2v2" game no longer results in a 2v1v1 game.
- A player's units and buildings are now deleted when he or she resigns from a ranked multiplayer game.
- Arranged Teams no longer broken up when matched against random teams.

World Domination Fixes:
----- ---------- ------
- Cost for using "People's Army" are now correctly applied.
- "Reinforcements" are now always available in Battle Mode.
- Using "Sabotage" against a Cultural Landmark properly removes the building and its effects.
- "Reinforcements" effect no longer lingers on the globe for two turns after you use it.
- "Frontiers" now properly reveals province information when researched.
- "Coup D'etat" no longer has a 100% failure rate.
- Middle Eastern Sapper now available to research in World Dom.
- Event-triggered province flash is preserved across save/load.
- Western spies now have player color applied to them.
- Middle Eastern players can no longer create armies without any City Centers in them if they replace the City Center with an Operative or Mujaheddin unit.
- Miniquest events will continue to trigger for the remainder of a World Dom campaign if the player leaves the map in between miniquest events.
- Group AI for event units more active while being attacked.
- Event units "Destroy Religious Cult" can no longer spawn inside the player's base.
- Multiple fixes for "Destroy Rebellious Amirs" event.
- Multiple fixes to "Liberate the Homeland" event.
- Multiple fixes to "Expansion" event.
- Multiple fixes to "Conquer the Holy Land" event.
- "Exploitation" objective text timer now matches event timer.
- "Shelter Monks" units no longer spawn in starting territory in Orient province.
- Multiple fixes when Eastern Miniquest and Imperial events fire simultaneously.
- Difficulty adjusted for Middle Eastern Miniquests.
- "Bomb Production Center" instructions now match Shock & Awe functionality.
- "Pacification" reward text in initial event description now lists the correct resource.
- "Bomb Production Center" now ends if you fail to complete the objective.
- "Complete Zen Training" player now receiving the +2 Research reward.
- Multiple fixes for "Liberate the Homeland".
- The commerce value of a province is now correctly lowered when failing the event "Exploitation".
- Event information window no longer stays on world map when withdrawing from battle.
- Removed placeholder text in the failure message for "Build an Airbase".
- The province that will be invaded for "Find and Kill the Nomad Leader" is now properly named in the quest description.
- "Test of Faith: House of Worship" success window now properly display Fealty reward.
- AOE from field weapons and siege guns killing the princess during "Rescue the Princess" will no longer result in a non-progression.

Map Fixes:
--- ------
- The following maps had pathability and aesthetic issues addressed:
Sandstorm, Gulf Crisis, Trade Winds, Frost, Sanguine Shore, Redfeather Gorge, India.
- Attacker's army and the Defender's army should no longer start the battle in the same territory in Western Europe.
- Attacker's army and the Defender's army should no longer start in the same territory in the Yukon province.

Patch 1.01
---------------------------------------------------------------

Updated regional information to allow future patches to correctly apply localized text, sound, and other assets.


Качаем:

http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?p=4985097#4985097 там же лекарство

0

Интересно,патч хороший?

0

эх и так качнул 2 лучше была

0