на главную
об игре

SCS Blender Tools - теперь возможно создание полноценного грузовика

Сегодня немного поговорим о SCS Blender Tools. В этом обновлении, наконец-то, появилась поддержка для создания и экспорта полноценного грузовика - с эквивалентной мощностью до инструментов, используемых внутри компании SCS Software.

Нам потребовалось время, чтобы организовать создание полноценного грузовика, так как ассортимент вещей, требующих внимания, достаточно обширен. Существует сама модель транспортного средства, но есть также остальные структуры и данные - модернизация и локаторы ("pins"), и полная поддержка анимации.

Говоря о анимации, SCS Blender Tools теперь поддерживает анимацию не только для деталей автомобиля, но и для любых 'movers' в нашу игру: мир анимационных объектов, животных, и людей.

С последним обновлением, мы сейчас примерно на две трети пути к поддержке полного спектра активов, создание для наших игр - одной последней важной сферой остальные являются "prefabs" для таких элементов, как дороги и перекрестки. Это станет следующим шагом.

Видение SCS Blender Tools, чтобы в конце концов она стала общим стандартом для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator для создания мода. Горячее "buzzword" или "buzz term" в игровой индустрии в эти дни - это пользовательский контент, вещи которыми сообщества поклонников игры может произвести самостоятельно для улучшения игры, и безусловно, мы хотели бы помочь нашим уже очень активному фан-сообществу производить моды более высокого качества, и легко обмениваться контентом для наших игр У нас есть Steam Workshop в нашем поле зрения как вероятная платформа для широкомасштабного обмена модов, а для этого нужны солидные создание актива и экспорта. Если мы добьемся 100% технической совместимости между SCS-созданного контента и пользовательского контента, Святой Грааль был бы очень в тесном сотрудничестве с создателями - возможно, даже интеграция лучших модов в ядро игрового контента или официальных DLC.

Вот полный список изменений в последней версии SCS Blender Tools:

  • Внедрение системы анимация
  • Shader теперь могут быть найдены по имени, как список становится все длиннее
  • Новая грузовая база, включающая всех определения, чтобы создать полноценный грузовик
  • Обновлен образец базы с добавлением ветровой силовой установки и человеческий характер с анимацией

Другие улучшения:

  • Vertex color в статистике инструмента
  • Новая система управления версиями
  • Унифицированные относительные пути с косой чертой для всех платформ
  • Скорость импорта в случае большого количества материалов

Новые шейдеры:

"Eut2.dif.lum"
"Eut2.mlaaweight"
"Eut2.truckpaint"
"Eut2.reflective"
"Eut2.unlit.vcol.tex"
Много новых расширений для существующих шейдеров
Просто в случае, если вы еще не видели два предыдущих сообщения о SCS Blender Tools:

Для начала

GitHub Wiki

Вики, вероятно, самое важное место для  базы знаний SCS Blender Tools. Там вы найдете шаги, которые необходимо предпринять, чтобы начать использовать инструменты. Вы также можете найти ссылки для загрузки SCS Blender Tools. И есть даже все исходные коды из инструментов, прямо под открытым небом, который может быть весьма интересен для кодеров:

github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki

Форум

Мы создали специальный форум, посвященный исключительно для SCS Blender Tools. Если вы чувствуете, что вы нашли ошибку в инструментах, или вы хотите что-то спросить о них, или поделиться своими знаниями с другими людьми которые только начинают. Мы будем осуществлять мониторинг форумов и, надеюсь, предоставлять некоторые рекомендации, но снова, мы не ожидаем, чтобы быть в состоянии ответить всем и каждому на каждый крик о помощи.

forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159

Веб для ETS2, мод страницы

В случае если вы забыли все ссылки выше, вы всегда можете начать с раздела моддинг веб-страницы Euro Truck Simulator 2. Ссылки должны направлять вас не только SCS Blender Tools, но и для всех принципов моддинга первостепенных для успешного создания модов.

Мы рекомендуем Вам импортировать и проверить все модели по своему усмотрению. Теперь все, что вам нужно, чтобы начать в Blender!

20
9
Комментарии:  9
Ваш комментарий

Maximka.L Теперь мне не придется, с Блендера перепрыгивать на Занозу, как это было раньше. Как по мне то Бледер в плане интерфейса на много удобней чем Заноза и бесплатный

Что то я не обнаружил в блендере интерфейса удобней третьей занозы. И экспортировать с большинства других игр не может. Так что плюс вижу в бесплатности.

Создать собственный трак, замечательно.))

Теперь можно рискнуть и создать грузовик чисто под себя.

vovangt4 Блендер это маленький 3ds max, в нем почти все тоже самое можно делать что и в максе, а заноза предназначена для экспорта в игры и для создания легких объектов

Матроскiн Я говорю что интерфейс в занозе на мой взгляд удобней, чем в блендере! А то что в блендере появилась возможность создавать свою модель это уже хорошо! "Научили" бы его ещё экспортировать модели хотя бы из предыдущих игр от SCS.

vovangt4 Модели и до SCS Blender Tools мог создавать Блендер, он используетья в основном для создания интерактивных игр к примеру для движка Unity. Для создания анимации так же используеться, первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender, является фильм Человек-паук 2. И так же используеться для монтирования видео. Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр. Так что если разобраться очень интересная программа

Где найти уроки видео на русском языке по моделированию грузовика от чертежа до финала в Blender, вроде всё что нужно для программы я установил.

Матроскiн Да ты сам написал что "теперь возможно создание полноценного грузовика" в предложении "возможность создавать свою модель это уже хорошо!" я имел ввиду создание грузовика и.т.д для ETS2! И я не пытался сказать что блендер ерунда