Зайдя в кабинет хирургии, вы видите операционный стол, где потихоньку разлагается труп. Засунув руку ему в брюхо, вы копаетесь в легких, и как только нащупываете ключ...
...мертвец оживает. Вообще, в The Evil Within, похоже, никто не спешит помирать без прикладывания дополнительных усилий: умершие (на первый взгляд) люди оживают, выражая агонию и беспомощность, а убитые враги лишь тогда обретут покой, когда их тела будут сожжены. От боссов так и вовсе приходится убегать, откладывая их уничтожение на потом.
Если описать дизайн The Evil Within одним словосочетанием, то это будет «мертвая плоть». Казалось бы, вещь вполне обыденная для игр подобного жанра, но в дебютном проекте студии Tango Gameworks вид плоти настолько реалистичен и к ней так часто приходится прикасаться, что в носу ощущается иллюзорный запах сырости и крови.
Дизайн монстров в рамках выбранной концепции определенно хорош. Они имеют явно демоническое происхождение, и, несмотря на то, что похожи на людей, пара деталей на их теле заставляют вспомнить фильмы ужасов старой закалки, каких сейчас, как правило, не делают.
Сегодня также не делают классических игр жанра Survival horror, главным представителем которого, пожалуй, является первая часть Resident Evil за авторством японского геймдизайнера Синдзи Миками. Какое совпадение, что он как раз и является создателем проекта The Evil Within. Значит ли это, что мы увидим традиционный хоррор про выживание? По ощущениям от демонстрационной версии, скорее да, чем нет. А если конкретнее, то настолько, насколько позволяют современные реалии игровой индустрии.
анатам Resident Evil понравится, что дизайн помещений в крайней степени напоминает особняк и другие локации оригинальной первой части. Одновременно с этим вспоминается Resident Evil Remake, выдержанный в том же стиле, но в этот раз с высокой детализацией и атмосферным освещением.
Даже геймплей заставляет вспомнить классическую часть серии — Resident Evil 4, где Миками, как и в случае с Resident Evil Remake, выступил руководителем проекта. В пользу данного сравнения играет возможность заглядывать в ящики столов и комодов в поисках полезных предметов, а также собирать их с сожженных трупов.
Играется ли The Evil Within так же, как Resident Evil 4? В плане геймплея первый проект студии Tango Gameworks не обладает явными сходствами с последними играми серии, а скорее представляет собой усредненный шутер от третьего лица, в котором реализованы лучшие достижения этого жанра. Разумеется, под шутером не подразумевается боевик, как того можно было ожидать; игроку выпадает умеренное количество патронов и аптечек, количество которых также варьируется от уровня сложности.
Оружие главного героя имеет старинный вид и тип: револьвер, дробовик, арбалет с разнообразными типами стрел, а также гранаты, имеющие вид противотанковых. В качестве аптечек детектив Себастьян Кастелланос использует металлические шприцы, а запас здоровья увеличивает медицинскими наборам, при использовании которых некоторое время испытывает дезориентацию.
Сгустки зеленой слизи, остающиеся от сожженных врагов, чем-то напомнили ObsCure 2, — другого успешного представителя жанра. В The Evil Within этот ценный ресурс используется для развития персонажа.
В попытках вернуться к механике квеста издаваемая Bethesda Softworks игра получила гибкую систему загадок: в зависимости от уровня сложности не только бои становятся тяжелее, но и усложняются квесты. В одном случае вам понадобится просто сходить в разные концы локации, чтобы найти предметы-ключи, а в другом потребуется ещё и решить головоломку, используя подсказки окружения. Похожая идея была реализована в 2003 году в Silent Hill 3 — еще одном ярком представите жанра: игрок мог выбрать отдельно сложность боев и отдельно сложность загадок.
Показанные в демонстрационной версии две главы сумели не только очаровать своим дизайном и порадовать геймплеем, но также заинтриговали сюжетом. Помимо того, что детектив пытается «разрулить» сложившуюся с темными силами ситуацию, он также видит призрачные воспоминания главных действующих лиц, постепенно узнавая страшные подробности этой истории.
Ждем игру)
Жду!
Jon9km Это точно,кстати поправь фанатам Resident Evil понравится
Надеемся что игру по каким-то случайным событиям не перенесут, как это обычно стало!
Надеюсь будет не клоном Оутласт!
игрок мог выбрать отдельно сложность боев и отдельно сложность загадок. Навскидку, в первом System Shock тоже так можно было делать. И ещё в паре-тройке игр из 90-х что-то подобное видел, уже не вспомню. Жаль, что сейчас мало кто такую свободу предоставляет. В целом, пока смешанные впечатления от превью и трейлеров, но скорее положительные. Пока не хватает информации.
Слишком много уже засветили в трейлерах. Поэтому больше никаких превьюшек и трейлеров по игре не читаю и не смотрю.
Похожая идея была реализована в 2003 году в Silent Hill 3 R12; еще одном ярком представите жанра: игрок мог выбрать отдельно сложность боев и отдельно сложность загадок. Так-то это ещё во 2-й части было.
sten1438 Эээ... 2-й раз что ли переносить?
[Partisan] нет